在C#中,为什么嵌套类必须实例化它的父类,在代码中引用其父类的非静态属性?
public class OuterClass
{
public int OuterClassProperty
{
get
{
return 1;
}
}
public class InnerClass
{
public int InnerClassProperty
{
get
{
/* synt
考虑一下Levenshtein距离的伪码示例:
function Leven_dyn(S1[1..m], S2[1..n], m, n);
var D[0..m, 0..n];
begin
for i := 0 to m do
D[i, 0] := i;
end for
for j := 0 to n do
D[0, j] := j;
end for
for i := 0 to m do
for j := 0 to n do
a := D[i - 1, j] + 1; // here accessing negative index
我对C#比较陌生,每次我开始处理C#项目时(我只在C#中处理接近成熟的项目),我想知道为什么没有内部类?
也许我不理解他们的目标。对我来说,内部类--至少是私有内部类--看起来很像Pascal /Modula 2/ Ada中的“内部过程”:它们允许将主类分解为更小的部分,以便于理解。
示例:下面是大多数时候看到的内容:
public class ClassA
{
public MethodA()
{
<some code>
myObjectClassB.DoSomething(); // ClassB is only used by ClassA
我是c++编程的新手,我正在尝试理解c中的structs概念,在许多教程中,他们解释了如何用下面的示例声明结构。
struct node
{
int data;
int value;
}
我站在上面的情况下,但在下面的情况下,他们在里面声明了一个结构。
struct node
{
int data;
struct node *next; \\ what is this? why they declared like it ?
}
我有这个
{ a |
b = { a.b |
c =
Utils.newC
a.b.c
}
}
但是编译器只是说“不”:
-- SYNTAX PROBLEM ----------------------------------------------------- Main.elm
I ran into something unexpected when parsing your code!
43| b = { a.b |
考虑一下Bloch的Builder pattern的逐字拷贝(对C#的语法进行了更改):
public class NutritionFacts
{
public int ServingSize { get; private set; }
public int Servings { get; private set; }
public int Calories { get; private set; }
...
public class Builder
{
private int ServingSize { get; set; }
private int
我有一个使用GCC可以编译的c文件,没有问题,如下所示:
gcc foo.c
但是,使用同一个文件,我收到的错误是使用clang在main中定义了函数
clang foo.c
foo:230:1: error: function definition is not allowed here
{
^
foo.c:241:1: error: function definition is not allowed here
{
^
foo.c:253:1: error: function definition is not allowed here
这些错误实例是代码主部分中新函数的定义。我想知道为什