首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C语言扫雷游戏

扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息,...我们可以根据这一点返回对应的雷的总数,但要打印到arr2棋盘中的总数是字符,所以返回来总值之后还要加'0'变回字符再打印,在panduan函数里我们可以直接返回该坐标周围8个格子里雷的数量 以下是全部代码...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c

6810
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    扫雷游戏(C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

    9310

    C语言扫雷游戏讲解

    讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...头文件用来定义常量,还有函数的声明 在头文件 定义2个 11 的常量,用来定义二维数组 然后定义2个 9 的常量用来打印9*9的棋盘 创建字符类型 11*11 的底层棋盘,还有 11*11 用户用棋盘排查棋盘 初始化扫雷棋盘...11的数组所以要把常量的11传过来,我们要初始化二维数组要用到2个for循环,参数后面那个0是字符0,我们就需要传过来进行赋值,另一个棋盘也一样,只要把后面的0改成*传过来进行赋值就行了 接下来进行打印扫雷的棋盘...布置雷 布置雷我们需要传底层棋盘,我们需要在9*9棋盘内布置雷,所以我们传9的常量 当然我们布置雷需要用rand随机数进行随机布置,随机数种子在讲解扫雷界面有介绍,上面是它们的头文件 把雷的10个数量赋值给

    9610

    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...(game.h) 1.使用ROW COL的优点是方便后期调整代码

    12410

    C语言进阶指南(3)(扫雷游戏的代码实现)

    扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...我们首先要注意随机这两个字,所以我们需要使用到随机数(随机数的使用在C语言入门指南中提到了)。我的实现方法如下:1)用x,和y接收随机数,然后在y行x列置上雷。...", i);}printf("\n");for (y = 1; y <= ROW; y++){printf("%d ", y);for (x = 1; x <= COL; x++){printf("%c...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW...", i);}printf("\n");for (y = 1; y <= ROW; y++){printf("%d ", y);for (x = 1; x <= COL; x++){printf("%c

    10710

    【熟视C语言扫雷——C语言练习项目,一起锻炼代码能力

    前言   本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你的代码能力吧。...C语言实现,所以操作界面比较简陋,所用到的知识也比较简单,有二维数组,函数调用,递归等,适合C语言初学者锻炼基础的项目,如果想开发一个完备的扫雷游戏可在游戏引擎上设计此游戏,设计思路可参照本代码。...彩蛋   以下展示我的代码文件配置,我也会将代码文件上传至我的线上代码库,有需要自取。...gitee:https://gitee.com/crazy-little-confucian/c-language-learning.git  test分支文件名为扫雷 github:https://github.com.../crrrush/c-language.git  test分支文件名为扫雷

    22332

    c语言实现扫雷游戏

    本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明...我们先把整个游戏的大框架结构写出来  写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看  在game.c这个文件写完以后我们在另一个...c文件需要改某些部分来实现我们的测试 此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件   然后我们用函数实现 雷的设置  写完后我们还是要进行测试  最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷

    7910

    C语言——简易版扫雷

    游戏结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 所以我们首先会想到一个9*9的矩阵。...在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...游戏代码实现 框架(test.c) 我们写个基础的框架。...到这里,我们这个简易版的扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布的exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。...打开“C/C++”下的“代码生成”将“运行库”改为多线程(/MT) “Ctrl+F5”运行程序,这里exe的程序就出现在文件夹里面了。

    9110

    C语言实现扫雷游戏

    今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量的地雷。...递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: void Menu() { printf("*...; system("pause");//用来暂停程序,按下后继续运行,即运行下面的清除缓冲区 break; } } while (option); } 运行效果图: 总结 通过这次C语言扫雷小游戏的开发...,我们不仅重温了一个经典的桌面游戏,而且在实践中加深了对C语言编程的理解。...扫雷游戏虽小,但它背后的编程智慧无穷,让我们继续探索,创造更多有趣的作品。

    7810

    C语言---扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...把存放雷的数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘的大小是99,数组的大小就给1111 因为要扩大一圈后的大小就是11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...}while (input);//一直玩的情况,玩完一把接着玩,输入input,是1就接着玩 } int main() { test(); return 0; } game.c...%d ", i);//打印行数 int j = 0; for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c

    9510

    C语言-扫雷游戏的实现

    1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...", board[i][j]); } printf("\n"); } } 源文件 test.c代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...其他值则重新打印菜单让用户选择 } 打印结果: 给棋盘加坐标: 在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...运行结果: 3.扫雷游戏的完整代码✨ game.h: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include //标准库头文件

    14310

    C语言实现扫雷游戏

    扫雷游戏的分析 我们通过网页版的扫雷小游戏观察到最基础版本的扫雷。 发现在图中就是最基础的,有9*9个格子,有10个雷。...排查雷 如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功 扫雷游戏的设计基本思路 把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑...,game.c为游戏设计的实现。...数组代码实现 在test.c文件中 void game() { //数组 char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小 char show[ROWS...if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 扫雷游戏源代码

    15810

    C语言简单小游戏——扫雷

    1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...’=0(数字)即为48-48=0                                                 字符‘1’-‘0’=1(数字)49-48=1  2.最终实现结果 3.代码实现及其注释...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------扫雷...", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷--------\n"); } void SetMine(char mine[

    9110
    领券