相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客)
C语言学习视频 C语言学习资源200G C语言基础 C语言学习路线 C语言入门笔记 初识C语言 简单的C程序示例 我们编写的C代码是怎样跑起来的? 简单示例,VS2019调试C语言程序 C语言基础-数据类型 深入理解变量,变量的声明,定义,解析static的作用 C 语言未初始化的局部变量是多少? C语言中算法的基本特性和表达方式 C语言中的输入输出函数 C语言基础:循环控制语句 C语言基础:条件控制语句 C语言基础:控制语句示例 为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else if
在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。
众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下。那我们废话不多说,下面开始我们扫雷之旅》》》
扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的扫雷,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的个数,若此方格有地雷,那么游戏失败,当玩家把除了有地雷的方格外的其他方格都成功翻开时,游戏胜利。
这一篇带领大家来一起完成扫雷游戏的基础版,虽然与我们电脑自带的扫雷有些差别,不过也是可以玩的。 本章和三子棋有些类似,主要是二维数组的使用,函数,函数声明,循环等等等 然后就是分模块写,我们依然分为三个文件,game.h(头文件,声明函数)game.c(源文件,游戏主要实现位置)test.c(源文件,main函数的位置和菜单的位置)
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。
2017年9月,我以前一个同事问我能不能教他小孩Theo学习编程,因为以前在同一家公司时,我那同事经常带Theo去公司,我和Theo也认识,所以我答应了。
随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。 1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘(让玩家能够看到目前棋盘的状态,从而做出选择)
目录 前言 问题描述 工具 基本思路和流程 扫雷的规则 代码实现思路 实现步骤 模块化 菜单界面 代码 选择的实现 初始化和打印雷区 考虑问题 雷区 使用宏定义 初始化 棋盘 设置雷 打印 考虑如何实现图表 参考代码 效果图 玩家排雷 考虑问题 免雷 査雷 周围雷数 雷区展开 胜利判断 显示用时 ---- 前言 ---- https://www.saolei123.com/ 附上扫雷小游戏链接,先来体味感受下真正的扫雷是怎样的 本文章为手把手讲解实现C语言扫雷(好好看,相信不会太难的说) 当你自
本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你的代码能力吧。
用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。
我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站上rand函数的基本信息:
学好C语言的秘诀就是1234:“一字真言,两种态度,三个框架,四项注意”。 各位看官,学好C语言,其实只需一个字,那就是“编”。 学习C语言,乃至学习所有的语言,都讲究一个动手--不是动手打人,而是动手编程序。你必须通过编写程序来熟悉知识、理解知识。倘若只学不编,只看别人的程序,自己不动手写,是不能从入门到精通的。要知道,在计算机界,只说不练的人很欠揍。试想一下,你在哪里辛辛苦苦的编程序,他却站在一边,如老板一样喋喋不休,对你提出这项意见,那项思路,甚至畅谈自己编程将会如何如何,好像很牛皮的样子,但就是不编
拿我一个朋友的故事来讲,小滔作为非科班学金融的大学生,在大二的时候迷上了IT这个行业,于是准备转专业IT,说干就干,每次下课有时间小滔便去蹭课,没有蹭课的空闲时间就在中国大学MOCC上观看C语言的教学视频,一个学期下来虽然将C语言的基础知识都了解了,但是像一些深一些的层面都是一问三不知的那种。
拿我一个朋友的故事来讲,小滔作为非科班学金融的大学生,在大二的时候迷上了IT这个行业,于是准备转专业IT,说干就干,每次下课有时间小滔便去蹭课,没有蹭课的空闲时间就在中国大学MOCC上观看C语言的教学视频,一个学期下来虽然将C语言的基础知识都了解了,但是像一些深一些的层面都是一问三不知的那种。那么真的自学C语言是没用的吗??答案肯定是错误的。
与上一篇三子棋一样 , 分文件来进行编码 , 如果想了解份文件写有什么好处可以看我的上一篇文章 , 这里我就不过多叙述了。
对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?这跟之前写过的那个三子棋很相像,或者说两者的本质是相同的,都是在棋盘上下棋,只是有些方式不同罢了。那么,如何具体实现呢?
如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的
扫雷包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
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娜璋AI安全之家于2020年8月18日开通,将专注于Python和安全技术,主要分享Web渗透、系统安全、CVE复现、威胁情报分析、人工智能、大数据分析、恶意代码检测等文章。真心想把自己近十年的所学所做所感分享出来,与大家一起进步。
联合体(union)是允许一个变量通过不同的接口访问内存的一种数据类型,表示一个变量可以存储不同类型的值,而枚举是使用enum关键字定义一组相关且互斥的整形常量集合。本章阿森将和你学习联合体类型的声明,特点,有关大小的计算,还有枚举类型的声明,优点和使用。文章干货满满!学习起来吧😃!
扫雷相信大家也都应该玩过,在这里还是简单介绍一下: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,一起加油~
Python是一种广泛使用的解释型、高级和通用的编程语言。Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum创造,第一版发布于1991年,它是ABC语言的后继者,也可以视之为一种使用传统中缀表达式的LISP方言。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
如果还有不了解rand()函数的朋友可以移步【C语言】rand()函数详解,里面有非常详细的关于rand()函数的0基础详解。
在匈牙利,一个35岁的中年男子,名叫Feherke,经历了一件令人难以置信的事情。Feherke是一位资深的系统运维工程师,在网上之后流露出的简历来看2005年的Feherke当时的技术栈还是非常广泛的。
为了解决“1”到底是该格子周围雷的个数还是雷的问题,我们需要建立两个二维数组,一个用来存储雷的位置,另一个用于展示给玩家看的棋盘,存放的是排查雷的信息。展示给玩家看的数组为了保持神秘感,最开始放的全是✳,这时我们创建的数组就是字符数组。
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我们前面已经了解了数组和函数的使用方法以及效果,现在我们来运用数组和函数来实践一下如何实现扫雷游戏吧。
大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示:
本小节,阿森将和你学习扫雷的制作,扫雷的游戏分析和逻辑,最后文章末尾有代码实现,学习文章干货满满!学习起来吧😃!
好歹自己学习易语言也快有一年了,也用易语言写了一些软件,特此记录一下以及对易语言的个人看法。
这是本人宅在家里的第 4 周,代码不想看,技术文章不想读,都不能愉快学习了我还怎么当一个优秀的需求消化师呢?有没有什么轻松地方法来学习技术呢?想起了小时候金山打字通,玩着玩着就学会了打字,Bingo!#用游戏的方式来学习技术#,是时候找找 GitHub 上有哪些好玩的游戏项目来边玩边学了。
今天,我能够自称是一个混IT的人,并能以此谋生,将来大家能一次谋生,都要感谢两个人:克劳德.香农和约翰.冯.诺依曼,是他们发现了所有的数字化信息,不论是一段程序,一封email,一部电影都是用一连串的1和0进行编码的;是他们发现了我们可以利用一个预先编写好的程序控制机器,并使之完成我们期望它完成的动作。建议大家在心里默念三遍他们的名字,以示仰慕。当然,如果让你们带着现在的知识回到他们的那个时代,那么就没有什么图灵奖了。
🚀write in front🚀 🔎大家好,我是謓泽,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎 🏅2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5→周榜31→总榜2513🏅 🆔本文由 謓泽 原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠ 📝个人主页:打打酱油desu-CSDN博客 🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝 📣系列专栏:YY_打打酱油desu-CSDN博客 ✉️我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本📩 ---- 目录 🚀write in
看到这张图片,相信很多小伙伴都非常熟悉,很多小伙伴都玩过扫雷这个小游戏,扫雷是一款益智类游戏,在放松娱乐的同时可以锻炼各位小伙伴的智商。
2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客
编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始
💣扫雷,一款微软在上世纪九十年内置于windows的小游戏,玩法很简单,根据提示避开所有雷区即可获胜,原理也很简单:通过两个数组和功能实现函数的配合,实现踩雷结束,否则提示的基本逻辑。如今在win11上已经看不见这款小游戏了,根据第一性原则,没有我们就去创造,下面让我们一起看看扫雷是怎样诞生的😀。
游戏刚开始时,我们需要对棋盘进行初始化操作,对棋盘进行清空,以保证后续游戏的正常进行。我们定义一个InitBoard()函数来进行棋盘的初始化操作
游戏规则: 我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏雷的数目.根据数字,排查出所有的雷即为游戏成功,当点击到有雷的格子时,会被炸死,游戏失败.
scanf的功能:将从键盘输入的字符转化为“输入控制符”所规定格式的数据,然后存入以输入参数的值为地址的变量中。
当用户输入时有三个选项,与之对应的,代码中也有switch为代表的三个case 在用户输入其他字符时,因为judge和if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)的存在,并不会出现报错和死循环的结果,给予用户再次输入的机会。
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