我正在学习Go,并决定重写我最初用Python编写的MQTT orchestrator。最基本的部分工作得很好:
package main
import (
"fmt"
"time"
"os"
MQTT "github.com/eclipse/paho.mqtt.golang"
log "github.com/sirupsen/logrus"
)
// definitions for a switch
type Switch struct {
topic st
这个问题不同于:
我写了一个像这样的类Test。
class Test {
private:
int *p;
public:
//constructor
Test(int i) {
p = new int(i);
}
Test & operator = (const Test &rhs) {
delete p;
p = new int(*(rhs.p));
当我在Go中从地图中检索一个结构时,我是否得到了该值的副本?或者我能得到地图上的实际值吗?
例如,假设我有一个从字符串到结构的映射:
type quality struct {
goodness int
crunchiness int
}
cookies := make(map[string]quality)
cookies["nutrageous"] = quality{goodness: 3, crunchiness: 10}
我想修改一个条目。
我可以指望返回的值与映射中的值相同吗?
c := cookies["nutrageous"
为什么我不能更改char*指向的内容?
例如:
int main(int argc, char * argv[]) {
char *a = NULL; // now a = NULL
b(a);
// but now a points to NULL again! Why?
}
void b(char *argv[], char* c) {
// now a is passed in
c = *argv[3];
// now a actually points to the start of char array pointed to by
创建变量时,例如:
int x = 5;
它会存储在内存中的某个地方,很酷。
但是,当我通过执行以下操作更改变量的值时:
x = 10;
内存中发生了什么?
x的新值是否会覆盖使用相同内存地址的旧值?
或者新值被存储在新的内存地址中,然后旧地址被删除?
当我遇到指针时,这个问题就出现了。似乎使用指针更改变量的值与使用另一个值定义变量是相同的。
这是我的代码(大部分是注释(lol)):
#include "iostream"
int main()
{
int x = 5; // declaring and defining x to be 5
int *xPoi
这只是一个思考的问题。在C++中,我可以执行以下操作:
vector<vector<string> > data;
// add data into data
//..
data[0].push_back( "somedata" );
我希望将somedata写到向量数组中,因为[]表示法让我可以通过引用来访问对象。在Java中呢?如果我:
List<List<String>> data = new ArrayList<List<String>>();
// add data into data
//..
#include <iostream>
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
protected:
double m_d;
};
class C
: public A
, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
private:
char m_c;
};
int main()
{
C c;