你能告诉我下一段代码是否可以工作吗?它的意思是什么?我说的是这一行: if((a=b=c)) st -一个已定义的结构。
st* a;
st* b;
st* c;
. // build the struct c correctly with malloc etc
.
.
if((a=b=c)) - the line
是否存在结构c到a和b的双重赋值(浅复制?)
谢谢
我是一个C++新手,我很确定这是一个愚蠢的问题,但我就是不太明白为什么以下代码会出现(不会出现)错误:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,*test;
*test = &a; // this error is clear to me, since an address cannot be
// asigned to an integer
*(test = &a); // this works, which is also clear
我知道在C++/CLI中,在定义托管类时不能使用非托管类型:
public struct Unmanaged
{
int x;
int y;
};
public ref class Managed
{
int one;
Unmanaged two; //error C4368
};
但我不明白为什么。Unmanaged只是一个本机类型的集合--它的大小是已知的,当然它(我指的是定义它的内存块)将与‘托管堆’内的‘内存块’( Managed )一起移动,而元数据中存储的任何偏移量都将保持有效,不是吗?就像一个整数或一个浮点数被声明了一样?
为什么我们不能混合类
我正在阅读一些开源C代码,并多次遇到A a = (A) b;类型转换.例如,
static void hexdump(const void* pv, int len)
{
const unsigned char* p = (const unsigned char*) pv;
// some other code
}
A a = (A) b;代码主要发生在b是指针时,void *指针最常见。我有C++背景。我认为在C++中,赋值操作符会自动处理=的类型转换?因为它已经知道a是A类型的。
在C中是否需要显式类型转换?
目前,我正在学习Vala教程。现在,我无意中发现了一个需要进一步解释的部分;在关于对象属性的部分最后,本教程介绍了struct属性。给出了一个示例,说明如何检索这样的属性:
struct Color
{
public uint32 argb;
public Color() { argb = 0x12345678; }
}
class Shape: GLib.Object
{
public Color c { get; set; default = Color(); }
}
int main()
{
Color? c = null;
Shape s
我的代码在c和c++中的行为是不同的。
void *(*funcPtr)() = dlsym(some symbol..) ; // (1) works in c but not c++
int (*funcPtr)();
*(void**)(&funcPtr) = dlsym(some symbol..) ; // (2) works in c++
我不明白为什么第二次铸造工作在c++,而第一次铸造不工作在c++。在c++中,(1)显示的错误消息从void*到void*()的转换是无效的。
创建变量时,例如:
int x = 5;
它会存储在内存中的某个地方,很酷。
但是,当我通过执行以下操作更改变量的值时:
x = 10;
内存中发生了什么?
x的新值是否会覆盖使用相同内存地址的旧值?
或者新值被存储在新的内存地址中,然后旧地址被删除?
当我遇到指针时,这个问题就出现了。似乎使用指针更改变量的值与使用另一个值定义变量是相同的。
这是我的代码(大部分是注释(lol)):
#include "iostream"
int main()
{
int x = 5; // declaring and defining x to be 5
int *xPoi
在c++中,数组标识符是指针,而在java中,数组的标识符是引用变量(实际上是指针)。
假设有一个数组a和b。在java中怎么会允许这个操作:
a = b; //the reference that 'b' holds will be copied to 'a' so both a and b point to the same array
但在C++中,相同的操作将被视为无效的赋值。
如果a和b都是c++中的指针,为什么b保存的地址不会被复制到a
根据我对C的理解,在尝试初始化时,似乎应该使用malloc( size ),例如,一个数组的大小直到运行时才知道。
但是,我想知道为什么函数malloc()返回指向变量位置的指针,以及为什么需要这样做。
基本上,为什么C不把它全部隐藏起来,这样每当你做这样的事情:
// 'n' gets stdin'ed from the user
...
int someArray[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
someArray[i] = 5;
您可以不需要调用malloc()或其他函数就可以这
花括号语言是众所周知的:()
其他编程语言可以有BEGIN ~ END和LIVE ~END块结构。例如
A) BEGIN ~ END,DO ~ END,IF ~ END IF -示例:,,,,等...
B) IF ~ FI、DO ~ OD、CASE ~ IN ~ OUT ~ ESAC -示例:、、、、、、、、、C15、C16、C17等...
什么是官方的(或-合理的)名称来区分两种不同的块结构风格A)和B)?