这个题目几乎就在问题的标题里。我在Meyrse的“有效C++”一书中看到了这一点:
C++按值返回对象的事实
这意味着什么,以及C++标准如何支持该消息?对于实例化来说,假设我们有这样的东西:
int foo()
{
int a = 1;
return a;
}
很明显,这个短语意味着我们返回存储在局部变量中的值的副本。但请考虑这一点:
int& foo()
{
int a = 1;
return a;
}
编译器应该警告我们如何返回对局部变量的引用。“按价值返回事实”如何适用于该示例?
有没有任何方法(通过插件或设置)在notepad++中创建(我指的是修改、添加和删除)自定义标记?我的意思是,跳到项目中任何地方使用的实例的定义(类似于'goto定义‘函数,就像我们在其他流行语言(如C、C++、C#)中所使用的那样)。我寻找这个题目,但没有得到令人满意的结果。
My requirement:在Notepad++中创建了一种自定义语言(通过添加关键字、着色模式和其他规则)。现在,我需要为这种语言添加自定义标记的方法。我怎样才能做到这一点?在标记的帮助下,我应该能够导航到特定项目(项目中的所有文件或至少打开的文件)中的定义(就像其他流行语言中的goto定义一样)。
请原谅这个令人费解的题目,但我不知道如何更清楚地表达它。
在C中,访问超出界限的数组被归类为未定义的行为。但是,数组元素保证在内存中连续放置,数组下标操作符是指针算法(例如x[3] == *(x + 3))的语法糖。因此,我个人认为下面代码的行为是明确的:
int array[10][10];
int i = array[0][15]; // i == array[1][5]?
如果我对标准的解释是正确的,这将是不明确的行为。我说错了吗?
我为这个问题想出了一个很好的题目,所以如果你能想出一个好的题目,请提出一个新的题目。也许我们可以在解决我的问题之后再做.现在谈一谈:
我目前正在移植代码以使用glMultiDrawElements,而不是几次对glDrawElements的调用。为此,我使用了我称为sequenceList的东西,它只是一个std::对两个向量,一个无符号int和一个int。
// Sequence of vectors defining < StartIndex per primitive, Number of vertices per primitive >
using Sequence
我的代码在c和c++中的行为是不同的。
void *(*funcPtr)() = dlsym(some symbol..) ; // (1) works in c but not c++
int (*funcPtr)();
*(void**)(&funcPtr) = dlsym(some symbol..) ; // (2) works in c++
我不明白为什么第二次铸造工作在c++,而第一次铸造不工作在c++。在c++中,(1)显示的错误消息从void*到void*()的转换是无效的。
class A {
public:
void show() {
cout << "Class A Show"<<'\n';
}
};
class C : public A {
public:
void show() {
cout << "Class C Show" << '\n';
}
};
int main() //first int main()
{
C* a = new C; //line 1
在C编程中,比较两种不同类型的指针,如下所示:
int i = 1;
double d = 2.5;
int *ip = &i;
double *dp = &d;
if(ip != dp) // is it UB?
printf("Not same\n");
C中是否存在ip != dp未定义的行为?