这个问题听起来可能有点奇怪,但我从来没有完全理解为什么我们需要有两种不同的语法来删除C++中的动态分配内存?
例如,
int *p = new int[10];
delete[] p; // why not just delete p;?
在普通的老C中,您只需使用free函数来释放分配给指针的内存,而不管分配的元素数量如何。当然,C++要复杂一些,因为它允许类类型调用它们的析构函数等等。但是,我认为使用单一语法删除C++中动态分配的内存没有任何障碍。
有什么根本原因决定使用两个版本,delete和delete[]?
更重要的是,如果您使用delete而不是delete[],大多数编译器甚至都
我对以下内容有很大的疑问:假设我们分别有以下视图模型和视图
function TableViewModel() {
var self = this;
self.someObservableCollection = ko.observableArray();
self.doWorkWithObjectInCollection(collectionObject) {
/* Code to process the collectionObject */
}
}
ko.applyBindings(new TableViewModel());
视图是
下面的程序在C语言中编译得很好,有警告,但是在C++中编译失败。为什么?原因何在?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a[5]="Hello";
a[0]='y';
puts(a);
for(int i=0;i<5;i++)
printf("%c",a[i]);
return 0;
}
警告:
Warning:[Error] initializer-string for array of chars is too long [
这是我用来防止+1到数组中最后一个索引的非常绕来绕去的方法。在ruby中实现这一点的最佳实践是什么?提前谢谢。
array.each.with_index do |x, index|
unless index+1 == array.length
if x + array[index+1] == n
...
不是真正的代码问题,而是一个疑问,为什么C和C++上的数组从0开始?这和内部流程有什么关系吗?
int array[4]={1,2,3,4};
cout<<array[0];
cout<<array[1];
cout<<array[2];
cout<<array[3]; ///This prints 1234
但为什么那不是
int array[4]={1,2,3,4};
cout<<array[1]; //as the first element
cout<<array[2];
cout<<array[3];
我有带有元素的observableArray (元素不是可观测的,而是一些不可观测的对象)。我还有computed变量,它依赖于observableArray。如果我将元素推入数组中,那么一切都可以工作(我的意思是计算变量是重新计算的)。
但是,如果更改observableArray单个项的某些属性,则不会重新计算计算结果:
var myObsArr = ko.observableArray();
// myObsArr is loaded using ko.mapping.fromJS with data from server
// but I am using custom mappi
我在java中创建这个控制台游戏,玩家将被提示进入板的维度,并将被要求使用WASD键在板内移动,这分别意味着向上、左、下和右。我已经用符号@显示了棋盘和玩家的初始位置。每次我想让玩家在棋盘上移动时,我都很难改变这个符号。这是我的密码
public class Bord {
public int n;
public int i, j, a, b, c;
public char move;
public char board[][] = new char[n][n];
Scanner in = new Scanner(System.in);
pu
这是我的密码
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include"hw1.h"
int main (int argc, char *argv[]) {
int num_choices, k;
char right_choices[20];
do {
printf("Enter number of choices:\n");
scanf("%d", &num_choices);
}
while (