在系统F中,我可以使用教会数字来定义真正的全加函数。
在Haskell中,我不能定义这个函数,因为它的值是最低的。例如,在haskell中,如果x+ y = x,那么我不能说y是零-如果x是底部,那么对于任何y,x+y=x,所以加法不是真正的加法,而是它的近似值。在C中,我不能定义这个函数,因为C规范要求所有东西都有有限的大小。所以在C中,可能的近似比在Haskell中更差。所以我
我想知道fft和使用Matlab在GPU上简单添加的性能差异有多大。我希望fft在GPU上比简单的加法要慢。但为什么情况会相反呢?有什么建议吗?.^20,1);b=gpuArray(0);for k=1:1000tic % should be fast, but isn't b=b+c;toc % Elapsed time i