高并发内存池设计 高并发下传统方式的弊端 在传统C语言中,我们使用malloc、calloc、realloc、free来进行内存的申请分配与释放,函数原型如下。C++中则是new、delete。 void *malloc(size_t size); malloc在内存的动态存储区中分配了一块长度为size字节的连续区域返回该区域的首地址。 void *calloc(size_t nmemb, size_t size); 与malloc相似,参数size为申请地址的单位元素长度,nmem
c++程序的内存格局通常分为四个区: 全局数据区; 代码区; 栈区; 堆区(即自由存储区)。 全局变量、静态数据、常量存放在全局数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区,余下的空间都被称为堆区。 new和delete,malloc和free,都从堆中分配和释放内存块,但在具体操作上两者有很大的区别。 详细的内存分配情况见:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3250220.html
先来看看今天的主角是谁:《Python源码剖析——深度探索动态语言核心技术》,2008年出版,作者 @陈儒 ,评分8.7分。
动态存储分配 在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。C语言中不允许动态数组类型。 例如: int n; scanf("%d",&n); int a[n]; 用变量表示长度,想对数组的大小作动态说明,这是错误的。但是在实际的编程中,往往会发生这种情况,即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。对于这种问题,用数组的办法很难解决。为了解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存
在应用程序设计过程中,内存是很重要的资源,而计算机主机的内存资源时有限的。一般而言我们可以申请到的内存是有限的,并不是想申请多大就有多大就可以申请多大的。/proc/buddyinfo文件里,就记录着系统的内存资源。
动态存储分配 在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。C语言中不允许动态数组类型。 例如:
本文由于排版问题,可能稍显枯燥,但里面知识点非常详细,建议耐心阅读,帮助你更好的理解动态内存管理这一C语言大杀器
一 C++内存管理 1.内存分配方式 在讲解内存分配之前,首先,要了解程序在内存中都有什么区域,然后再详细分析各种分配方式。 1.1 C语言和C++内存分配区 下面的三张图,图1图2是一种比较详细的C语言的内存区域分法。图3是典型的C++内存分布图,简单易懂;以下内存分配图,区别就是图1和2则分为初始化和未初始化静态变量区,图3中是全局变量区。 C语言(图1和图2):(由低地址到高地址) a)正文段:用来存放程序执行代码。通常,正文段是可共享的。另外,正文段常常是只读的,一次防止程序由于意
本博客 猫叔的博客,转载请申明出处 视频教程 Java猫说-多线程教程001 前言 本系列将由浅入深,学习Java并发多线程。 一图读懂线程与进程 1、一个进程可以包含一个或多个线程。(其实你经常
今天在网上看到一篇《Eric Raymond对于几大程序开发语言的评价》。 我对编程懂的很少,一直想加强学习,就把它转贴过来了。 我的感受是学习程序语言,一定必须从徒手写每一行代码开始学,这样可能是最容易的方法。我最早学的是微软的Visual Basic,按理说BASIC比较简单,应该最好学,可是微软帮你把所有图形界面都做好了,成了一个完全的黑箱,用户等于在对这个黑箱编程,对程序的实际运行流程一点感觉也没有。我学了半年,依然觉得没学会编程。从那时起,我就开始觉得不能跟着微软走了。 后来,我又去学了C语言。这
Redis为开发者提供了丰富的数据类型,而String类型使用的比较广泛一种,使用也比较简便。
c语言中,void的意思是“无类型”,相应的“void *”为无类型指针,常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明,其作用是对函数返回和参数的进行限定。
我把整个核心代码的逻辑给抽象绘制出了这个内存布局图,它基本展示了Go语言内存分配器的整体结构以及部分细节(这结构图应该同样适用于tcmalloc)。从此结构图来看,内存分配器还是有一点小复杂的,但根据具体的逻辑层次可以拆成三个大模块——cache,central,heap,然后一个一个的模块分析下去,逻辑就显得特别清晰明了了。位于结构图最下边的Cache就是cache模块部分;central模块对应深蓝色部分的MCentral,central模块的逻辑结构很简单,所以结构图就没有详细的绘制了;Heap是结构图中的核心结构,对应heap模块,也可以看出来central是直接被Heap管理起来的,属于Heap的子模块。
该结构体为4个int型变量,一个30大小的字符型数组,当前为CentOS7系统,c语言的int型变量占4个字节,char型变量占1个字节 4 * 4 + 30 = 46 当然了结构体是连续的内存,但是不一定是占按照内部定义的数据量总和,一般都会超出一点,因为考虑到内存的整体性,会做内存对齐操作
前天实训听见几位推免的大佬聊面试中出现了动态数组,而我们所学并没有涉及到动态数组,遂翻起了尘封已久的《C语言程序设计现代方法》以及《C Primer Plus》,果然大神们写书都很全面(厚),后悔当初没有认真拜读。
Go 编程语言是一个开源项目,它使程序员更具生产力。Go 语言具有很强的表达能力,它简洁、清晰而高效。得益于其并发机制, 用它编写的程序能够非常有效地利用多核与联网的计算机,其新颖的类型系统则使程序结构变得灵活而模块化。 Go 代码编译成机器码不仅非常迅速,还具有方便的垃圾收集机制和强大的运行时反射机制。 它是一个快速的、静态类型的编译型语言,感觉却像动态类型的解释型语言。(摘取自官网)
很多人学C语言编程,对内存模型很混乱,搞不清楚C语言层面的堆、栈和操作系统层面的虚拟内存之间的关系。
其实说到精通两个两个字,其实作为一个做了多年的老程序员,一般不敢提及这两字,要精通一门语言相当的难,所以在简历上一般看到精通某种语言的描述,总会找点犄角旮旯的问题考验下,不是内心的有多变态,而是觉得不能亵渎精通两个字,如果水平真不是到那种深不可测的程度,轻易不要喊出,作为程序员还是老实本分点好,也问过一些做了十几年的老程序员,也会类似的感觉。 今天要说的其实是如何学好C语言,如何在自己基础还不是很牢靠的基础上,进一步去学习提升自己。还有很多不是计算机专业的想学习C语言,该做哪些准备,在这尝试着给大家分析下。
《C语言小白变怪兽》融入了作者 8 年的编程功力,以及文学级的写作能力,耗时 5 年完成,期间经过了 5 次大改版。
在C语言中,全局变量是分配在内存中的静态存储区的,非静态的局部变量,包括形参是分配在内存中的动态存储区的,这个存储区是一个“栈”的区域。
一个指针占几个字节的问题,感觉会C语言的同学都知道。但是在面试过程中,面了几个同学,不是答忘记了,就是两个、四个的瞎蒙。。。
Java中的数组跟c语言的数组几乎不一样,我们要区分对待。在之后你就能理解到我为什么说这句话了。
数据结构概述: 定义: 我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到保存到主存储器(内存)中, 以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行相应的操作, 这个相应的操作也叫算法 数据结构 = 个体 + 个体的关系 算法 = 对存储数据的操作 算法: 解题的方法和步骤 衡量算法的标准: 1.时间复杂度:大概要执行的次数,而非执行的时间(最重要的)
贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年开发了C,当时他正与ken Thompson一起设计UNIX操作系统,然而,C并不是完全由Ritchie构想出来的。它来自Thompson的B语言。
C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。 C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域: 1.代码段(Code或Text) 代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行。 2.只读数据段(RO data) 只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。 3.已初始化读写数据段(RW data) 已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。 4.未初始化数据段(BSS) 未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。 5.堆(heap) 堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。 6.栈(stack) 栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。 C语言目标文件的内存布局 看一个例子: int a = 0; //全局初始化区,。data段 static int b=20; //全局初始化区,。data段 char *p1; //全局未初始化区 .bss段 const int A = 10; //.rodata段 void main(void) { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。 p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区 p2 = (char*) malloc(20); strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 } 代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段、只读数据段和读写数据段将在链接之后产生,未初始化数据 段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。C语言程序分为映像和运行时两种状态。在编译-连接后形成的映像中,将只包含代码段 (Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将 动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段 (Segment)。如果不详细区分,可以统称为段。 知识点: C语言在编译和连接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在运行时,除了以上三个区域外,还包括未初始化数据段(BSS)区域和堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。 二:C语言程序的段 1.代码段(code或text) 代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。 2.只读数据段(RO Data) 只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。 注意:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初 始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根
Redis现在基本也算是后台开发的基础服务,基本像Mysql一样普遍在应用中使用了。我第一次接触的Nosql是memcache用来解决夸服务session共享问题。后来因为memcache无法持久化问题改为使用Redis。这次主要针对Redis做一个整理。
静态存储方式是指在程序运行期间由系统分配固定的存储空间的方式;动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
“free store” VS “heap” 当我问你C++的内存布局时,你大概会回答: “在C++中,内存区分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区”。 如果我接着问你自由存储区与堆有什么区别,你或许这样回答: “malloc在堆上分配的内存块,使用free释放内存,而new所申请的内存则是在自由存储区上,使用delete来释放。” 这样听起来似乎也没错,但如果我接着问: 自由存储区与堆是两块不同的内存区域吗?它们有可能相同吗? 你可能就懵了。 事实上,我在网上
为了简化用户对输入输出设备的操作,使用户不必去区分各种输入输出设备之间的区别,操作系统把各种设备都统一作为文件来处理。
1 运行的项目卡住了,项目里面的日志没有输出,程序没有反应 2 服务器的cpu 负载突然升高; 3 只有在上线的情况,才会有多线程的情况,本地即使压测,也没有什么用处,所以多线程,一定要上线的情况进行压测;
java自学需要2个月左右就能写点小东西,半年就能上手做一些东西,一年就该知道的都知道了,该会的也基本会了,易上手好找工作。 C语言时间会长点,如果你英语好,数学逻辑性好,专心学那么学c语言只需要半年或几个月就可以了。如果英语一般那么一年就可以,其实学程序也需要天赋和钻研精神。 C++是一门用途很广的语言,它是c语言超集,如果你懂C的话学会使用C++编一些简单程序大概需要三个月的时间,更深入地去了解那就要靠平时在使用的过程中不断地去探索,至于真正学会嘛,你懂的,很多用了这门语言的人都不敢说自己学会,没有
C是一种融合了控制特性的现代语言,而我们已发现在计算机科学的理论和实践中,控制特性是很重要的。其设计使得用户可以自然地采用自顶向下的规划,结构化的编程,以及模块化的设计。这种做法使得编写出的程序更可靠,更易懂。
说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
在内存管理领域 ,C/C++内存管理由开发人员管理,既拥有每一个对象的所有权,还必须负责维护每一个对象生命从开始到终结的责任
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的。因此,函数定义的语法格式如下: 函数返回值类型 函数名(形参列表) { //由零条或多条可执行性语句组成的函数提 } 2、函数的传递机制:值传递、地址传递。 值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响。 地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值。 3、内部函数和外部函数: 内部函数:定义函数
String在Redis底层是怎么存储的?这些数据类型在Redis中是怎么存放的?Redis快的原因就只有单线程和基于内存么?
一 自我介绍二 面试情况三 相关知识点汇总1 c/c++相关2 计算机网络3 数据结构相关4 数据库相关5 操作系统6 Linux基础知识及应用编程(后台必备!)7 大数问题8 手撕算法(递归非递归)9 针对项目相关10 场景题11 架构/分布式/中间件相关12 总结
Redis面试中经常被问到,Redis效率为什么这么快,很多同学往往回答:① Redis基于内存操作;② Redis是单线程的,采用了IO多路复用技术;③ Redis未使用C语言字符串,使用了SDS字符串。然而,很少有人能说清楚SDS字符串到底是什么,为什么使用SDS字符串比使用C语言字符串效率要高。
来源:孟岩 英文:Eric Raymond 链接:blog.csdn.net/myan/article/details/1923 【译注】:Eric Raymond是开源运动的领袖人物,对于UNIX开发有很深的造诣,主持开发了fetchmail。他的《大教堂与集市》被奉为开源运动的经典之作。下面对几大开发语言的评价非常中肯,是我近年来看到的比较出色的评论。特别是他评价中抱有的那种“简单就是好”的思想,很值得我们深思。我特别选译出一些段落,供大家阅读思考。 Raymond 此文不是在泛泛地去谈语言的优劣
想要在IT这一行找到属于自己的东西,除了学习c语言,c++,Java等多种语言之外,我们还得非常熟悉计算机,对计算机要有足够的了解。计算机好比一个人,由几大部分组成,然后通过这几个部分来共同运作,从而达到计算机高效的能力。
白嫖不好,要不先赞在看! 一 自我介绍 本人小硕,秋招期间参加了不少安全类相关公司(深信服,绿盟等),另外参加了京东,小米,滴滴等互联网公司面试,同时也面试了几个研究所和一个银行,下面总结下秋招相关情况。 二 面试情况 公司名称 面试岗位 面试情况 小米 Linux内核开发 三面!挂 深信服
JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。 Java中的所有类,都需要由类加载器装载到JVM中才能运行。类加载器本身也是一个类,而它的工作就是把class文件从硬盘读取到内存中。在写程序的时候,我们几乎不需要关心类的加载,因为这些都是隐式装载的,除非我们有特殊的用法,像是反射,就需要显式的加载所需要的类。 类装载方式,有两种 (1)隐式装载,程序在运行过程中当碰到通过new 等方式生成对象时,隐式调用类装载器加载对应的类到jvm中,利用反射即隐式加载可绕过一些权限检查机制。 (2)显式装载,通过class.forname()等方法,显式加载需要的类 ,隐式加载与显式加载的区别:两者本质是一样的。 java中类加载是动态的,并不会一次性把所有的类全部加载后再运行,而是保证程序运行的基础类(像是基类)完全加载到jvm中,至于其他类,则在需要的时候才加载。这当然就是为了节省内存开销。
我们在写一个java程序的时候,然后将其编译成class字节码,最后将字节码放到Java虚拟机(JVM)中运行。也就是是它是java运行的载体,可见这个JVM有多重要。
最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念上不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影《我是谁,没有一个系统是安全的》,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客技术化险为夷,给了我很大的震撼与启发。
我:哦哦哦,还有HyperLogLog,bitMap,GeoHash,BloomFilter
为什么需要在堆上面分配动态内存?在前面的章节中,我们一直使用自动内存,也就是栈内存,这并不影响C程序的编写,那么我们为什么还要去使用动态内存,而且还要很麻烦的去手动管理动态内存呢?
上一篇我们讲了变量的寿命,知道了C语言的变量是有生命周期的。到了一定的时机它们所占用的内存就会被释放。接下来我们讲讲这些变量都存储在哪些地盘上以及它们各自的势力范围。 记得当年小编在看古惑仔时,每个
企业级开发中:可以用作数据库、缓存(热点数据(经常会被查询,但是不经常被修改或者删除的数据)和消息中间件等大部分功能。
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