我是一名高中生,所以我为我可能滥用的术语道歉。
因此,我正在制作一个幻灯片益智游戏,并致力于人工智能部分。所以我有一个构造函数来构造棋盘并分配它的哈希码,比如123456780。在我的A*算法中,我会比较我生成的棋盘(为了找到解决方案)是否已经在散列集中。所以我对它使用包含方法,对吗?但是如何使用contains方法来检查这两块板是否相同呢?
public Board()
{
board = new int [3][3];
setPieces (board);
hashCode = generateHash
我尝试将棋盘的x和y坐标指向特定的数组值。例如,x:145 y:347应该指向我的棋盘上的3,1。棋盘的大小是460乘460,但是我不确定如何计算。该数组为8 x 8,与棋盘相同。
代码:
public Container c;
c = getContentPane();
setBounds(100,75,460,460);
public JPanel pnlMain = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
pnlMain.setBounds(2, 2, 460, 860);
c.add(pnlMain);
public void MousePressed(M
我一直在尝试在C++中创建Tic Tac Toe,但我似乎想不出如何更新棋盘,而不是在新的一行中重新打印(每次玩家移动时,新棋盘都会打印在前一个棋盘的下方)。我找到的唯一解决方案是使用系统(“cls”),但这似乎不是一个最佳的解决方案,因为程序为用户提供了初始指令,我发现每次玩家移动时都需要重新打印这些指令(我不想清除整个屏幕)。我还读到'\r‘可以用来打印已经使用过的行,但我不知道如何将它应用到我的程序中。
// This is the Tic Tac Toe board (this is declared in main())
std::string board[5
给定k路虎和一个n by n棋盘,这些路虎可以通过不同的方式安全地放置在棋盘上,其中
W = k!(n C k)^2
written differently W = n!n!/(k!(n-k)!(n-k)!)
问题陈述:
写一个程序,它将在一个n by n棋盘上运行,并计算所有可以安全地将k菜鸟放置在棋盘上的方式。
我的研究:
在互联网上搜索后,我终于在上找到了一个nQueensSolution代码,并将其修改如下。然而,我的代码只有在k = n时才能运行。有人知道如何为k<n解决这个问题吗?
下面是我的代码:
static int kRooksPermutations(int[] Q,
下面是泡菜书中的代码片段:
def count_frequency(word_list) counts = Hash.new(0)
for word in word_list
counts[word] += 1
end
counts
end
最后的counts设置方法的返回值。返回的值是最后一次计算的值。
但是,难道我们不关心方法的返回值是多少吗?例如,我有一对嵌套的each循环,用来绘制一个棋盘到控制台。在方法之外,计算的值是相当没有意义的。我只想要一个棋盘。
让返回值取决于环境是不好的,还是应该始终试图显式地设计返回有意义值的方法?
我有下面的主函数,它应该向两个玩家询问他们的棋盘,这些棋盘是从另一个文件中的棋盘库中选择的,然后用这些输入运行一个循环。
main :: IO()
main = do {
putStr "Player1 choose deck\n";
d1 <- getLine;
case d1 of
{
"deck1" -> let {d1 = deck1};
_ -> putStr
import turtle
def main():
turtle.pensize(4)
for x in range(5):
for y in range(5):
turtle.penup()
turtle.goto(x*50,y*50)
turtle.pendown()
if (x+y)%2 == 0:
turtle.begin_fill()
black_square(50)
我正在从“跳入c++”这本书中学习c++,在枚举和切换用例一章之后,它说我们应该写一个c++游戏。
我通过声明tictactoe枚举器来编写游戏,该枚举器包括三个状态,即空白、o和x,并声明9个棋盘位置为空。但在测试程序后,我发现我无法将电路板位置从空白更改为任何位置。这是我的错误,还是枚举的工作方式?
例如:
enum Tictactoe{
TTT_O,
TTT_X,
TTT_Blank};
Tictactoe Board1 = TTT_Blank;
//goes all the way until board position 9
如何用文本制作大小可变的棋盘?我可以使用以下代码制作一个由单个字符组成的棋盘:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char C;
int length;
int width;
int count = 0;
int N;
int row = 0;
int col = 0;
cout << "Input C" << endl;
cin >> C;
cout <<
我正在做一个棋盘游戏,我希望棋盘是一个正方形对接的西边,尺寸为frameHeight x frameHeight,我想要一个边框,它是东边对接的,用来填充剩余的部分。
本质上:
West - frameHeight x frameHeight
East - remainingWidth x frameHeight
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| WEST | EAST |
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目前使