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斗地主之洗牌发牌----Java篇

斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌发牌和看牌。...的shuffle()方法实现 发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌 ---- 代码实现 1.创建牌盒,存放所有牌 //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList...洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现 //洗牌---把牌打乱 Collections.shuffle(poker); 4....发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayList p1=new ArrayList(); ArrayList...,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。

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    C语言实现洗牌算法

    大家都玩过或见过发牌,54张牌,发一张牌,发牌人手里就少一张,直至将所有牌都发完。 [640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] [640?...洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉...等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...wx_lazy=1&wx_co=1] 第五次随机抽取到3这个元素 3被抽中的概率是1*1/2*_1/3*3/4_*4/5=1/5 时间复杂度为O(n*n),空间复杂度为O(n) 算法思路: 在上面的介绍的发牌过程中...int randX = randNumber/M;    int randY = randNumber%M;        swap(iX,iY,randX,randY); } 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    魔术《4 Kings 折纸》的三重境界(四)——魔术效果的突破

    但是怎么才能在上述的C2群中,在发牌的时候就给与群内的自由度呢? 这里我们要把建模的步骤再往前提一步,即牌还处在牌叠状态的时候,和平铺下去的性质的关系。...而发牌不能改变的朝向就直接继承下来了,这十分合理,因为谁发牌也不会没事就翻过来。这个设计无疑又是把数学原理在魔术需要上用到恰到好处的绝佳案例! 好,解决了发牌自由度的问题,还有个问题,能不能洗牌呢?...完美洗牌啊!...而且是翻面一半牌以后再洗的Gilbreath Shuffle,不过这里倒不是用其Gilbreath Principle的性质,而是单单想要得到整叠牌关于位置奇偶性和朝向都在同一个C2群中间的状况而已。...到这里,整个流程就全部顺下来了,4kings置顶,发牌10张左右喊停(奇数张时候CATO切牌原理需要调整1张),4kings翻转以后观众任意洗牌,Gilbreath Faro Shuffle翻面洗完以后

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    Golang多线程简单斗地主

    多线程,通道,读写锁(单写多读),随机(洗牌),是本文涉及的主要知识点。 先看一下做出来的效果,因为是实验程序,跟真实的斗地主还是有差距,理解万岁! [发牌员]:洗牌咯。 刷刷刷......基本流程是洗牌->发牌->抢地主->打牌->gg。 哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。...(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌) 边看代码变讲。...\n", winner) } 解析: 1.main里面是打牌的步骤,洗牌发牌,抢地主,打牌,gg。 2.用go player(),开了3个线程,也就是3个玩家。...洗牌函数 func shuffle() []string { fmt.Println("[发牌员]:洗牌咯。") fmt.Println("刷刷刷...")

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    【Java 基础篇】Java 实现模拟斗地主游戏

    我们将使用Java编程语言来实现整个项目。这个项目将帮助您巩固Java编程中的一些关键概念,如类、对象、继承、集合等。...构造函数用于初始化牌堆、玩家和进行洗牌发牌操作。还提供了一些方法来获取和设置地主和底牌。...实现洗牌发牌 在Game类中,我们使用initializeDeck方法初始化牌堆,然后使用shuffleDeck方法洗牌,最后使用dealCards方法发牌。现在,让我们继续实现这些方法。...// 洗牌 private void shuffleDeck() { Collections.shuffle(deck); } // 发牌,每名玩家发17张牌,地主多一张 private void...总结 通过这个简单的模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌发牌操作,以及设计基本的游戏规则和逻辑。

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    python能开发游戏吗

    一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。 Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。...这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。...每种语言都有各自的优缺点,开发游戏这一块或许就是python的缺点吧。 python游戏实例补充: 发牌游戏 1....程序设计步骤 设计类,发牌程序设计出三个类: Card类、Hand类和Poke类。...由于其中cards列表变量要存储52张牌,而且要进行发牌洗牌操作,所以增加如下的方法。 主程序:主程序比较简单,因为有四个牌手,所以生成players列表存储初始化的四位牌手。

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    一步一步写算法(洗牌算法)

    大家好,又见面了,我是全栈君 扑克洗牌是我们的生命更喜欢玩游戏。 么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?...在c执行库其中有一个随机函数rand,它能够生成0~32767之间的随意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢? 在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己眼下已经看到的两个算法。...逐步对每一张索引牌进行洗牌,首先生成一个余数 value = rand %54,那么我们的索引牌就和这个余数牌进行交换处理 c)等多索引到54结束后。...length) { int index; int value; int median; if(NULL == array || 0 == length) return ; /* 每次发牌的时候随意分配待交换的数据...length) { int index; int value; int median; if(NULL == array || 0 == length) return ; /* 发牌的时候对于已经分配的数据不再改动

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    编程语言地位大洗牌,谁才是王?

    前言作为一个开发者,其实还是会关于一下当下各种语言的使用情况,毕竟如果自己常用的语言用的人越来越少的话,那么对于这门语言本身的发展也是不利的,这个时候就需要及时的调整,学习尝试新语言来丰富自身了,那么下面我们来看看...TIOBE 公布了 2024 年 6 月编程语言的排行榜:https://www.tiobe.com/tiobe-index/编程语言的排行榜先来看看2024年6月的编程语言排行榜,可以说,比较前几名稳定的还是...Python、Java、C#,2023年6月以及2024年6月名次上没有什么变动,但是 Python 还真的是一如既往的稳坐第一把交椅。...Java 语言的编程模式以及语言语法等很多内容,这里作为开发者,我会选择支持我从事的语言:Java。...Java语言Java语言作为当下主流开发语言,其面向对象的开发模式以及一次编译多次运行,跨平台运行以及自动的垃圾回收机制可以说是给开发者节省了很大的时间用于逻辑功能的开发,那么在开发过程中或多或少的都会遇到各种各样的问题

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    洗牌算法

    大家都玩过或见过发牌,54张牌,发一张牌,发牌人手里就少一张,直至将所有牌都发完。 ? ?...同样上面的问题也可以这样解决,第一次随机到一个数后,将这个数取出来,再从剩下的99个数字里随机取出第二个数,这样随机50次取出的书就不会重复,这就是今天的主题:洗牌算法 洗牌算法 Fisher-Yates...洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉,《The Art of...等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...第五次随机抽取到3这个元素 3被抽中的概率是1*1/2*1/3*3/4*4/5=1/5 时间复杂度为O(n*n),空间复杂度为O(n) 算法思路: 在上面的介绍的发牌过程中, Knuth 和 Durstenfeld

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    关于洗牌的研究(一)——平常你都是怎么洗牌的?

    所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。...在正规的赌场有一个巨大的牌靴来发牌,里面有12副牌保证可以玩比较长时间和接近均匀分布的选牌,一般在发牌前会像麻将一样洗乱重新发牌;而在一些大型扑克比赛中,为保证公平,洗牌的流程往往也会先后进行麻将式混乱...,鸽尾式洗牌和印度洗牌。...以及《加加减减的奥秘——从数学到魔术的思考》系列中关于对称关系,反函数概念的介绍),类似的还有down under alternating shuffle,或者均匀发牌等过程,这些都是可以构造严格逆过程的...因此,根据设计预测或巧合类魔术的思路,这些过程都可以作为素材使用,其中有些洗牌的有些发牌的,或者融合在一起。

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    Si Stebbins Stack中的数学与魔术(十一)——《Woody on Stebbins》作品赏析

    实际上,这就是个取22 + n(mod 13)的C13群的完全代表系罢了。 好了,索引的+1和数值特征的-1加合到一起,必然就可以构成常量了。...shuffled divination Si Stebbins Stack有一个致命弱点就是,并不能真的随心所欲的给观众洗牌,只能是自顾自的假洗而已。...如果在流程里加入了洗牌,那这无疑可以增加魔术的神奇程度。另外,当着观众的面完成破坏又完成一个固定序列,真的是十分有挑战和刺激。...放心,对交错洗牌的数学结构没有本质认识的人是不知道你在干啥的,只觉得你一次次地把牌弄乱又还原,好牛。而本质上,你不过就是做了个逆操作,把洗掉的牌又重新抽了出来。...当然,你可以狼狈地按照原来的发牌过程再收回去,这样就太明显而缓慢了。

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