队列和堆栈是在C语言中常用的数据结构,它们可以帮助我们高效地处理数据。然而,在实际编程中,我们经常会遇到数据量超过容量限制的情况。这时,我们需要实现队列和堆栈的动态扩容,以满足实际需求。
上一篇文章说了函数调用时候的堆栈变化,这里就基于这个内容来验证一下基于数组越界的缓冲区溢出。
小即是美。事物发展都有个过程,由简入繁,不能一开始就想得太复杂,Multics, IBM的OS/360都是因此而失败。
在这篇博客中,我们将学习如何使用C语言数组的基本知识。数组是C语言中的一种重要数据结构,它允许我们存储一系列相同类型的数据。我们将讨论数组的定义、初始化、访问元素、遍历数组以及数组的应用场景。此外,我们还将通过一些代码示例来加深对数组的理解。
关键时刻,第一时间送达! 自从我观看了Gary Bernhardt所推崇的视频以后,就对某些编程语言的怪异表现着迷了。一些编程语言比其他语言有更多令人感到意外的表现。例如:有一整本关于Java语言的书,专门介绍它的边界类(Edge)及一些特性。相应的,对于C++语言我们可以参考它的标准规范,花上200美元即可。 下面是我最喜欢的内容,是一些令人感到惊讶、搞笑的内容,还有一些像是魔咒。一般来说,使用这些有着特殊行为的代码被认为是邪恶的,因为你的代码不应该给人带来惊讶的感觉。如果你执意要去做下面这些愚蠢行为的话
上一节我们实现了将if 条件判断跳转指令编译成了对于的java字节码,在介绍if 指令时,我们提到了goto指令,也就是直接跳转到jvm字节码的某个部分去执行。结合这两条指令,我们就可以实现把C语言的循环指令,例如for, while编译成对应的jvm字节码。基本原理很简单,我们先用if对应的指令判断循环条件是否成立,如果成立,那么执行循环体内的代码,然后利用goto跑到循环代码的起始处,再次判断循环条件是否成立。 完成本节代码后,我们可以把下面的C语言代码编译成java字节码,使之能在jvm上正常运行:
3. 使用过javascript,Python,PHP:经历过其代码和类型在运行时的自由性
char a[10]; 怎么给这个数组赋值呢?谭浩强的书上明确指出,字符数组可以在定义时整体赋值,不能再赋值语句中整体赋值。 1、定义的时候直接用字符串赋值 char a[10]=”hello”; 注意:不能先定义再给它赋值,如char a[10]; a[10]=”hello”;这样是错误的! 2、对数组中字符逐个赋值 char a[10]={‘h’,’e’,’l’,’l’,’o’}; 3、利用strcpy char a[10];
我们在使用C语言编写程序,特别是使用数组进行相关操作时经常会遇到编译器报错“Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'arr' was corrupted.”,如图:
动态内存分配涉及到堆栈的概念:堆栈是两种数据结构。堆栈都是数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。 在C语言中,全局变量分配在内存中的静态存储区,非静态的局部变量(包括形参)是分配在内存的动态存储区,该存储区被称为栈。除此之外,C语言还允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要时随时开辟,不需要是随时释放。这些诗句临时存在一个特别的自由存储区,称为堆区。 系统提供了四个库函数来实现内存的动态分配: (1)malloc(size) 在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间。 (2)calloc(n,size) 在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间。 (3)free§ 释放指针变量p做指向的动态空间。 (4)realloc(p,size) 将指针变量p指向的动态空间大小改变为size。 举个栗子:
一、数组指针 初学C语言的朋友对数组指针这指针数组感到迷惑,分不清,包括我自己,其实是对概念的不清晰以及对数组和指针这两个概念理解的不够深入,下面谈谈我的理解。 数组指针,是一个指针而不是数组。 这个指针具有指向整个数组的能力,保存这个数组的其实地址。 定义数组指针变量
人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用。立业建功,事事要从实地着脚,若少慕声闻,便成伪果;讲道修德,念念要从虚处立基,若稍计功效,便落尘情。 ——菜根谭
看到标题点进来的朋友,应该对黑客这个名词很敏感吧?我想应该是这样的,但是你们知道作为一名黑客需要学习哪些知识吗?小编不是什么大佬,但小编可以明确的告诉你,学习C语言是必不可少的一步,为什么?因为C语言是一个非常“底层”的语言,也是应用最广泛的编程语言。你可以这样理解,最底层的是机器语言,紧接着的是汇编,然后就是C语言。
力扣(LeetCode)定期刷题,每期10道题,业务繁重的同志可以看看我分享的思路,不是最高效解决方案,只求互相提升。
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
概述栈就不多做介绍了,之前我们讲的很多东西都涉及到了栈。我这里就说一下,如何通过数组和链表实现一个栈。数组大家肯定...
(4) 掌握通过memory/register/watch/variable 窗口分析判断结果。
今天我作为训练营的负责人,想向到场的同学,解释一下 为什么 咱们要学习使用 C++ 并且 要学会 STL 的使用。
C对数组引用不进行任何边界检查,而且局部变量和状态信息(寄存器值,返回地址)都放在栈里。 当对越界数组元素进行写操作,在进行ret时,容易出现严重错误;
作者:灵剑 链接:https://www.zhihu.com/question/47514375/answer/106347643 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
C语言强大的原因之一在于几乎能掌控所有的细节,包括对内存的处理,什么时候使用内存,使用了多少内存,什么时候该释放内存,这都在程序员的掌控之中。而不像Java中,程序员是不需要花太多精力去处理垃圾回收的事情,因为有JVM在背后做着这一切。但是同样地,能力越大,责任越大。不恰当地操作内存,经常会引起难以定位的灾难性问题。今天我们就来看看有哪些常见的内存问题。
本文首先分析了C语言的陷阱和缺陷,对容易犯错的地方进行归纳整理;分析了编译器语义检查的不足之处并给出防范措施,以Keil MDK编译器为例,介绍了该编译器的特性、对未定义行为的处理以及一些高级应用;在此基础上,介绍了防御性编程的概念,提出了编程过程中就应该防范于未然的多种措施;提出了测试对编写优质嵌入式程序的重要作用以及常用测试方法;最后,本文试图以更高的层次看待编程,讨论一些通用的编程思想。
笔记一: 今天粗略的看了一下周立功关于uc/osII在lpc2104上的移植方面的说明,这之中印象最深的应该是irq中断和软中断方面的处理,由于arm芯片的特殊性(拥有7种处理器模式),即每种处理器模式都有自己的堆栈,这样在处理堆栈的时候就会相应的麻烦一些。 在 响应异常时,该移植计划在初始代码里面比在没有操作系统的初始代码多了irq的处理,移植里面的irq处理多了由汇编语言编写的对任务环境的保存,没操作 系统的中的任务环境的保存都是由在产生irq中断是用c语言声明的__irq关键字来完成了,移植中irq中断不能采用__irq关键字,因为c语言不能 保证堆栈结构,而uc/osII必须要保证堆栈结构。除此之外,相对于没操作系统的初始代码,基本上是没有什么改变。 在uc/osII的任务切换 中,采用了arm里面的软中断指令swi来执行,对于非中断性的任务切换(如挂起和等待信号量的时候)uc/osII是采用了宏os_task_sw() 来执行的,然后联系到osctxsw()函数来完成任务切换,而遇到中断情况时在返回是需要任务切换是则采用了osintctxsw()来执行的,在周立 功的移植当中,他把osctxsw()与osintctxsw()合二为一了,统一采用osintctxsw()来实现。之所以这样搞的原因是任务进行切 换的时候,都必须进入软中断的状态,而对于软中断的异常响应代码已经将任务的环境变量进行了保存,从而也不需要像osctxsw()里面规定的那样对将环 境变量进行保存。 这是我看今天看了移植说明后所理解的东西,当然还得细致的对代码进行分析,特别是osintctxsw()代码的分析,虽然移植的代码大体是遵从了uc/osII的编码规范,但对于arm的多种处理器模式移植代码有特别的改变,以实现cpu时间和ram的利用。
本文探讨了使用高级语言Go编写操作系统的可行性,以及为什么C语言在操作系统开发中占据主导地位。虽然Go具有类型安全、自动内存管理和并发等优良特性,但由于垃圾回收和运行时的限制,Go并不是最适合编写操作系统的选择。C语言以其直接内存管理、可移植性和对底层硬件的控制成为主流内核开发的首选。尽管有一些使用Go编写的操作系统研究项目,但要编写一个完整的、用户友好的操作系统仍然具有挑战性。本文还简要介绍了使用Go编写的操作系统项目Biscuit和gopher-os,以及它们所面临的局限性。
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
1、声明变量 变量类型变量名; 变量类型用来说明宽度是多大 int 4个字节 short 2个字节 char 1个字节
本文主要针对如何合理的使用STM32的RAM角度入手,对STM32的RAM进行分配与计算。目的是降低RAM的使用率,将RAM的使用情况都弄清楚,从而合理的规划及分配内存。
当前标准的C语言编译器存在普遍只能找出代码中潜在的缺陷,而对程序方案设计并没有效。使用静态代码分析器有助于提升固件和捕获编译器难以察觉的问题。以下是每一位嵌入式软件开发工程师都应该熟悉的静态代码编译器的七种用法。 标准的C语言编译器在检查语法错误方面做得很好,并且能将其编译成可执行的程序。如果代码被编译成功,编译器就会默认一切都很好,但可能还是会存在许多的错误。静态代码分析器在下列场景中就能大展身手。 用途#1 - 捕捉潜在的漏洞 静态代码分析器广为人知的用途之一就是扫描软件中潜在的问题和漏洞。这些问题小到
缓冲区溢出是一种非常普遍、非常危险的漏洞,在各种操作系统、应用软件中广泛存在。利用缓冲区溢出攻击,可以导致程序运行失败、系统宕机、重新启动等后果。更为严重的是,可以利用它执行非授权指令,甚至可以取得系统特权,进而进行各种非法操作。
过程的实现离不开堆栈的应用,堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,最后压入栈的值总是最先被弹出,而新数值在执行压栈时总是被压入到栈的最顶端,栈主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。
return是语言级的,它表示调用堆栈的返回;exit是系统调用级的,它表示一个过程的结束。
llvm是当前编译器领域非常火热的项目,其设计优雅,官方文档也很全面,可惜目前缺乏官方中文翻译。笔者在学习过程中也尝试进行一些翻译记录,希望能对自己或者他人的学习有所帮助。(PS:初步翻译文档放在github上了,需要可自取,也欢迎提PR共同完善)
读者:为什么代码: char *p = "hello, worl!"; p[0] = ’H’; 会崩溃?
称为栈(或者堆栈),堆栈是一个不容忽视的概念。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端( 称为栈顶(top) )对数据项进行插入和删除.
这个数列是意大利数学家斐波那契在《算盘书》里提出的,在数学上是用递归的方式来定义的:
最近的一些文章都可能会很碎,写到哪里是哪里,过一阵子会具体的整理一遍,这里其它的类型题先往后排一排,因为蓝桥最后考的也就是对题目逻辑的理解能力,也就是dp分析能力了,所以就主要目标定在这里,最近的题目会很散,很多,基本上都是网罗全网的一些dp练习题进行二次训练,准备比赛的学生底子薄的先不建议看啊,当然,脑子快的例外,可以直接跳过之前的一切直接来看即可,只需要你在高中的时候数学成绩还可以那就没啥问题,其实,dp就是规律总结,我们只需要推导出对应题目的数学规律就可以直接操作,可能是一维数组,也可能是二维数组,总体来看二维数组的较多,但是如果能降为的话建议降为,因为如果降为起来你看看时间复杂度就知道咋回事了,那么在这里祝大家能无序的各种看明白,争取能帮助到大家。
简单的可以理解为: heap(堆):是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。 stack(栈):是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS 。注意它与数据结构中的堆
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第9章 STM32H7重要知识点数据类型,变量和堆栈 本章教
这已经是进入了第二个阶段了,此前如果C语言基础还没有打好的小伙伴可以再补一下C语言: 开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一) 开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数) 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?) 开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇) 开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目)
在C语言中,当程序调用一个函数时,必须进行一些额外的操作,如保存寄存器、设置堆栈等。这些操作会花费一定的时间,如果函数调用非常频繁,这些时间累积起来也是相当可观的。
前言:java中常常听到堆栈,但是好多时候感觉还是一个模糊的认识。因此,一定要认真的看下这方面的东西,查阅资料。并作出总结。
说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
我们的计算机,为了更好的对内存空间进行管理,将内存空间划分为以下几个区域:栈区、内存映射段、堆区、数据段、代码段,以及内核空间。C与C++在内存空间的分布是一致的。
(1)UCOSII移植到不同的处理器上,所谓的移植就是将一个实时的内核能在其他的微处理器或者微控制器上运行。
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的,并且和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。百度百科上对堆和栈进行了对比分析:
当前编译器已经能够把很多C语言的源程序编译成可以在java虚拟机上运行的字节码,但一直存在一个问题是,编译出的字节码存有冗余语句,例如赋值语句: a = 1; 它编译成java字节码后情况如下: aload 0 sipush 1 astore 0 假设变量a在虚拟机局部变量队列中的存储位置为0,那么上面代码冗余之处在于多出了一条语句aload 0, 要给变量a赋值,只需下面两条语句便足够了。之所以产生冗余语句,是因为编译器的实现有问题,在编译器解析代码时,一旦遇到变量名,它就会把该变量加载到虚拟机的执行堆
现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。 我们Java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下。
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