turtle画国旗主要用到两个函数:draw_rentangle和draw_star。..._exit(1) 结果: 用Python的turtle模块画国旗用Python的turtle模块画国旗 ?...感觉画的还不赖:) 本文转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ea828d2a0102wb4p.html
四年一度的奥运会在法国拉开帷幕,本文介绍用Python画奥运五环和法国国旗。 1 画奥运五环-无音乐版 首先画奥运五环,感兴趣的小伙伴可复制代码在Python中绘制一下。...具体代码如下: #画奥运五环 import turtle #导入画图库 #画奥运五环 turtle.width(7)#控制画笔宽度 turtle.setup(startx=0, starty =...-音乐版 也可以边画奥运五环边放巴黎奥运主题曲。...3 画法国国旗-无音乐版 接着用Python画法国国旗,得到结果: 具体代码如下: import turtle #导入画图库 #画法国国旗 turtle.width(2)#控制画笔宽度 turtle.setup...-音乐版 最后边画法国国旗边放音乐,得到结果: 具体代码如下: import os #导入设置路径的库 import turtle #导入画图库 import pygame #导入可以加载音乐的库
七夕又快到了,分享一个曾经玩过的代码,用 C 语言画一个跳动的心,很有逼格有木有。
0 前言 你以为C语言就是提供一种编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言吗?...你以为C语言就只是以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器以及超级电脑等作业平台吗?你以为C语言就是辣么高大上,辣么不接地气的吗?...你不知道的是——C语言也是会“撩妹”的。 程序yuan眼中的浪漫 如何用C语言画一个“心形”? 在你们的世界里,是不是觉得程序员一点浪漫都不懂?其实不是的,程序yuan的世界也是很浪漫滴。...你没看错,这就是用代码写出来的。 c语言_副本.png
呵呵昨天花了一个圆,今天想画个太极图,我知道没啥技术含量,但是挺有意思的,希望各位看官不要鄙视我不务正业,画完此图,不再做这些事情。...先展示下画出来的图像的情况,因为不支持pgm格式的图像,所以我用的 QQ截图: ? 今天,二话不说上代码。
利用内嵌循环绘制方程: ( x 2 + y 2 − 1 ) 3 = x 2 y 3 (x^2+y^2-1)^3=x^2y^3 (x2+y2−1)3=x2y3...
]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ getchar(); } 分析一 putchar("...(y-0.5,2) > 0.02]);/*pow(x,y) x的y 字幂 画吃豆人的眼睛*/ 第一行是确定这个圆形。...第三行是用来画吃豆人的眼睛的。...吃豆人的眼睛可以用下面这个代码来演示下 #include #include int main(){ double x,y; for(y =1;y>=-1;y-=0.05,putchar('\n')) for...分析三 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 atan2 这个函数很强大,我们学习三角函数的时候用的是tan,但是这个atan2用的是两个参数,看我上面的图片,atan2(0,1
用 C 语言画小猪佩奇 既然小猪佩奇那么火,那么我们接下来就分享下如何用 C 语言画小猪佩奇 使用带符号距离场(signed distance field, SDF)表示圆形: ?....// ===== SDF 的梯度(gradient)代表 SDF 变化最大的方向,可用这个方向去决定用哪一个字符。 ?...用 C 语言简单实现,在 ?...然后,我们就可以画多个圆形,把它们适当地旋转和缩放,用构造实体几何比它们组合起来,那么用 19 行代码就可以画出小猪佩奇了: // ASCII Peppa Pig by Milo Yip#include...(c(x+0.9,y+0.25,0.03),c(x+0.75,y+0.25,0.03));} T ea(T x,T y){return fmin(c(x*1.7+0.3,y+0.7,0.15),c(u(
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
题目 题目:画图,学用rectangle画方形。 2. 分析 程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。 3.
题目 题目:画图,学用line画直线。 2.
C#用GDI画任意形状的form代码:代码放在窗体Paint事件中: List list = new List();//首先构构造好窗体的边缘的点 list.Add(new Point(0, 4));
单片机需要用到C语言作为程序来对它发出指令,而单片机需要C语言的hex类型文件作为传输,而KEIL 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一, 且能够生成hex文件,它支持众多不同公司的 MCS51 架构的芯片...,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持,PLM,汇编和C 语言的程序设计。...接下来我们可以来尝试一下用keil来编程C语言. 1、首先是打开keil软件,打开后显示的界面如下。...4、接下来会出现如下图所示画面,是跳入C函数之前执行的一段汇编代码,不加就用默认的启动代码,加了你没修改这段代码,那还是相当于用默认的启动代码,这时加和没加都一样。...6、点击保存按钮后出现下第一张图所示对话框,在箭头所指的地方输入源文件名称加后缀名(如果你是用C语言编写程序后缀名为*.c;如果你是用汇编语言编写程序则后缀名为*.asm)并点击确认保存。
用C语言画小猪佩奇, 你能想到什么实现方式? No, no, no~ 让我们玩点生猛的。直接编辑代码, 用命令行(CMD)编译及运行!...很自然的,小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:【 六二七,零一二,四六四 】适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。...我们可以直接画描边的形状!!!好的,来实践一下。 先来绘制一个描边的圆形。...(因为圆形的边界距离函数最好表示)描边的圆GIF图形的补集GIF多个描边图形的并(即多个SDF值取最小)GIF用这种方式可以拼出佩奇的吹风机头多个描边图形的交(即多个SDF值取最大)GIFGIF用这种方式可以拼出佩奇微笑的嘴到这里就够了吗...我们用差分来求近似值。GIF发挥想象力, 组合形状,比如福禄用各种圆形 交、并、求补、挤压、旋转, 锵锵锵锵!~GIF完整代码:编译运行时 更改a的大小 可实现更改精致程度。
所谓环形迷宫,是指下图这样的一幅迷宫,用一笔就可以绘制完成: 1 初步画法 它的走法是从中心走到最外面或者反过来,从最外面走到中心。这样的迷宫特点很鲜明,它拓扑上与一个圆同构,或者叫同伦。...光有圆弧定义也是不够的,两层圆弧之间的开口要封起来,形成一个"通道",于是就有通道的定义,参数 n 表示从 n 到 n+1 层圆之间的通道: 这样结合 COneGapCircle 函数,可以得到一个最简单的一笔画迷宫如下...: 接下来就是定义完整的圆形一笔画迷宫了,可以看到,这个迷宫完全可由各层的角度决定,所以参数就很简单了,从内到外的若干角度组成的列表,然后就可以有一个直观的定义了: 然后给定一些角度,就可以得到迷宫。
好久没画图在StarUML里都找不到useCase了,记下来不然又忘了 右击Untitled->Add Diagram->UseCase Diagram,然后左边就有UseCase了就可以画用例图了
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。
用例分析可以认为是对系统功能的分解。 怎样确定用例的粒度呢? 用例的粒度(用例的大小)可大可小,一般一个系统易控制在20个左右。用例是系统级的抽象的描述,不是细化的(是做什么,非怎样做)。...每个用例都有角色启动,除了包含和扩展用例。 包含。 是指两个用例之间的关系。...执行基本用例的时候也可以执行被包含的用例,被包含的用例也可以单独执行。 如果一个用例的功能太多时,可以用包含关系建模成两个或多个小用例 扩展。 也是指两个用例之间的关系。...一个用例可以被定义为基础用例的增量的扩展,称作为扩展关系。扩展关系是把新的行为插入到已有的用例中方法。基础用例即使没有扩展用例的执行不会涉及扩展用例,只有在特定的条件发生,扩展用例才被执行。...一个用例和其几种情形的用例间构成泛化关系。往往父用例表示为抽象用例。 任何父用例出现的地方子用例也可出现。 1 对用例的描述。 用例图:只能描述系统的大概功能,是一种视图。
使用数组还是用链表? 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优⼀些。 因为数组在尾上插入数据的代价比较小。 下面用一幅图来给大家解释一下用链表还是数组。...STDataType STTop(ST* ps); //获取栈中有效元素个数 int STSize(ST* ps); //栈是否为空 bool STEmpty(ST* ps); 实现栈的文件:Stack.c...arr[ps->top - 1]; } int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } 测试文件:text.c
col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int show[ROWS][COLS], int row, int col); 第二个:game.c文件...<= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 第三个:text.c
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