第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球走迷宫小游戏
n*m的棋盘,以简单的为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘的数据,但在这里要特别注意,我们排雷的时候,如果点击的不是雷,它就会显示周围雷的个数,万一我们如果排在边缘的位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入的坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输的非法坐标,进行提示一下; 输入的坐标没有雷的情况,就显示周围雷的个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷的个数...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
2、goto语句 方便在对方输入不正确的话的时候跳转会输入的语句。...3、包含头文件 #include #include #include 下面是完整的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...string.h> int main() { char inputs[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); again: printf("请注意,你的电脑将在一分钟之后关机...strcmp(inputs, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a"); } else { goto again; } return 0; } 输入完整的代码后...,在编译器中将文件由debug版本调整为release版本 之后在存储的文件中找到release文件夹,其中有一个后缀名为 .exe 的文件,然后发给你小伙伴实验起来吧。
#include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define M 10 //10*10 #define N 10//雷的个数...return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...所以取2的可能性为2/3,取4的可能性为1/3,这样就产生了不同的概率。但是这种方法只能产生 n:1 的概率分布,如果要产生 4:5, 8:17 的概率时,这种方法就不在适用了。...程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。
=a[0]不要了,为了显示第几个红包 float total;//总金额 printf_s("\t\t\t欢迎使用红包分发系统\n\n\n"); printf_s("请输入红包的总额...:\n"); scanf_s("%f", &total); int num;//发出去num个红包 printf("请输入红包的个数:(1~20之间)\n"); scanf_s...srand(time(NULL));//随机种子,与rand是对配对的 每次执行的结果都不一样 for (i = 1; i < num; i++)//循环领取红包 从1-9,共9份...sum += a[i]; //领取的红包金额 printf_s("\t\t第%d个红包有%0.2f元\n", i, a[i]); if (a[i] > MAX)...\n\n\n", num, total); } else { printf_s("\t\t第%d个同学是运气王,抢到了%0.2f元的金额\n\n\n", j, MAX)
1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..."); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c...= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数
猜数字小游戏中 主要难点是生成随机数 生成随机数要用rand() 函数 rand()又需要 包含stdlib这个头文件 用rand()又需要初始化它 初始化它要用 srand(无符号数字) 我们可以利用时间轴来初始化...rand 保证每次启动程序都会出现不同的值 也就是用 #include #include #include srand((unsigned)...time(NULL)); int rnum = rand() % 100 + 1; 来生成1-100的随机数(NULL 是空指针) 完整程序 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...先定义一个变量,方便下面接受数值 do { a_catalogue(); //调用玩法列表 printf("输入你的选择...return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言|C...((unsigned int)time(NULL)); //把此语句放在上文代码中的rand函数的上面,以表示声明 以上就是猜数字的全部代码,下面我将给大家奉上全部代码: #include <stdio.h...*********\n"); } int main() { int s = 0; do { a_catalogue(); printf("输入你的选择
> #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define N 1000 //蛇的最大节数...80, left = 75, right = 77 }; //上下左右四个方向 //一条蛇 N节 数组 struct Snake { int n; //当前蛇的节数... struct Coor scr[N]; //100节蛇的坐标数组 enum Ch ch; //蛇的方向 }snake; struct Food { ...L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...E;//系统运行时间 S=GetTickCount(); floatv=1; intwo,random,d=D,start=0,score=1,speed; POINT q={0,0};//和坐标有关的东西... LPPOINT s=&q;//和坐标有关的东西 for(inti=0;i for(inti=0;i srand((unsigned)time(0)); while(1) { GetCursorPos...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...(inti=1;i<=K-2;i++) a[i][C-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid...//对数函数log()int map[4][4],newmap[4][4]={0};//地图和空地图int score=0,best=0;//当前分数和最高分int logt(int n)//目标块的2...的指数,用于控制颜色{return log(n)/log(2);//对数函数换底公式}void initmap()//初始化地图,移动后随机位置生成数字2{int kk,k=0;//kk随机生成2或4的几率...,k随机空格的位置int *p[16];//指针数组储存二维数组的所有元素地址for (int i=0;i<4;i++)for (int j=0;j<4;j++)if (map[i][j]==0){p[...k]=&map[i][j];k++;//地图数组为0的元素为空格,k空格的最大数}k=rand()%k;//在k范围生成一个随机数kk=rand()%10;*p[k]=kk<9?
电脑⾃动⽣成1~100的随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数字的⼤⼩给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇
运用循环、选择语句和函数,我们可以制作一个简单的猜数字小游戏, 假定游戏规则是给出一个1~100间的随机数,我们在限定次数中去猜数字 代码: #include #include<time.h...,这并没有实现真正的随机。...这是因为rand()函数产生的随机数是根据一个叫种子的基准值来计算的,而rand函数的种子默认为1。...) time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。...写的 int r = rand()%100 + 1; 如果要产生0~99的随机数: rand()%100; 产生100~200的随机数: 100+rand()%101或写成100+rand()%
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度 int speed = 1; 在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int...,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。
⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.test.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数...*/ int color(int c) { //SetConsoleTextAttribute是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数 SetConsoleTextAttribute(.../*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor: LLz 操作 移动 逆、顺时针旋转 发射子弹 玩家1 4568 7 9 0
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑的基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样的三子棋版本,简单易懂的版本,优化过的版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏的逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件的包含 行列的自定义设置 函数的定义...game.c 游戏功能的实现,即对game.h中定义的函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定的认识。...下面,进入我们的代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单的打印
由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。...而在C语言中我们可以使用一个函数来实现这个游戏特性。 当我们继续按下某一方格,假设按到的即是地雷: 游戏就会结束。那么此时就是程序的结束,也就是break。...简单的扫雷小游戏,总的来说就是这三步骤组成: 开始游戏 躲避地雷 游戏结束 如果我们需要设计这个游戏的代码,就需要从这三个步骤为基础来设计。 开始游戏 界面设计 首先开始游戏是需要先进行界面设计的。...那么我们就可以打印出一个简单的界面: 来代表游戏的开始。 那么这个界面显然是当我们按下1的时候就开始游戏,那么我们需要设计按下1或者0之后需要会执行的任务以及按下1游戏开始之后的界面。...躲避地雷 躲避地雷需要设计的即是一个输入坐标后显示地雷个数的代码。 这个代码已呈现在输入坐标的过程中。 游戏结束 当游戏结束后,程序停止。 棋盘设计 在这个游戏中,最棘手的部分应该是棋盘的设计。
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