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C语言小游戏:扫雷

n*m棋盘,以简单为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘数据,但在这里要特别注意,我们排雷时候,如果点击不是雷,它就会显示周围雷个数,万一我们如果排在边缘位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输非法坐标,进行提示一下; 输入坐标没有雷情况,就显示周围雷个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷个数...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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    c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...所以取2可能性为2/3,取4可能性为1/3,这样就产生了不同概率。但是这种方法只能产生 n:1 概率分布,如果要产生 4:5, 8:17 概率时,这种方法就不在适用了。...程序主体就是数字上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者思想,移动时候一共有三种情况。

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    C语言】编写“猜数字“小游戏

    2023年9月29日, 今天给大家带来是用C语言编写一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单目录,这样方便多次使用,增加了游戏可玩性,看代码: void a_catalogue...先定义一个变量,方便下面接受数值 do { a_catalogue(); //调用玩法列表 printf("输入你选择...return 0; } 到这里一个简单猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣小伙伴可以去C语言|C...((unsigned int)time(NULL)); //把此语句放在上文代码中rand函数上面,以表示声明 以上就是猜数字全部代码,下面我将给大家奉上全部代码: #include <stdio.h...*********\n"); } int main() { int s = 0; do { a_catalogue(); printf("输入你选择

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    C语言实现扫雷小游戏

    一、前言          c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知小游戏----扫雷。...我们思考一下, 扫雷游戏玩法以及过程 , 开始给一个n * n 棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现数字代表周围八个格子数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后雷没有排时候...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结  相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷两个棋盘分开来写 。

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    C语言小游戏——1、猜数字

    电脑⾃动⽣成1~100随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数字⼤⼩给出相应反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...伪随机数不是真正随机数,是通过某种算法⽣成随机数。真正随机数是⽆法预测下⼀个值是多少。rand函数是对⼀个叫“种子”基准值进⾏运算⽣成随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数⽣成器,srand原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前⽇历时间,其实返回是1970年1⽉1⽇

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    c语言小游戏程序——弹跳小球

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...现在说一下其中一个最简单小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它坐标系应该就是这样 转换到c语言思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反速度,所以加入一个变量:速度 int speed = 1; 在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int...,即可完成小程序初步效果,实现出小球来回跳动效果。

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    C语言小游戏实现——N子棋

    ✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样三子棋版本,简单易懂版本,优化过版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件包含 行列自定义设置 函数定义...game.c 游戏功能实现,即对game.h中定义函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定认识。...下面,进入我们代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单打印

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    C语言项目(1)----扫雷小游戏实现

    由于我们使用C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。...而在C语言中我们可以使用一个函数来实现这个游戏特性。 当我们继续按下某一方格,假设按到即是地雷: 游戏就会结束。那么此时就是程序结束,也就是break。...简单扫雷小游戏,总的来说就是这三步骤组成: 开始游戏 躲避地雷 游戏结束 如果我们需要设计这个游戏代码,就需要从这三个步骤为基础来设计。 开始游戏 界面设计 首先开始游戏是需要先进行界面设计。...那么我们就可以打印出一个简单界面: 来代表游戏开始。 那么这个界面显然是当我们按下1时候就开始游戏,那么我们需要设计按下1或者0之后需要会执行任务以及按下1游戏开始之后界面。...躲避地雷 躲避地雷需要设计即是一个输入坐标后显示地雷个数代码。 这个代码已呈现在输入坐标的过程中。 游戏结束 当游戏结束后,程序停止。 棋盘设计 在这个游戏中,最棘手部分应该是棋盘设计。

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