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C语言实战项目扫雷游戏

一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物行动...哈哈,开玩笑啦!扫雷使我们快乐:>!...我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...1.实现菜单功能: 菜单部分逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...3.因为是初级阶段扫雷,因此暂不增加递归展开功能,有兴趣同学可以自己探索。...\n"); } } 四.整合代码测试及总结 我们同样将游戏运行代码分为三个模块分开书写,完整代码如下: game.c: #include"game.h" //初始化棋盘 void

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C语言项目(1)----扫雷小游戏实现

初始准备 在实现扫雷游戏之前我们需要建立三个不同区域来存放不同代码 一个用于存放头文件,函数声明和定义 一个用于测试 一个用于执行 游戏分析和设计 先来玩一下扫雷游戏: 在游戏中,我们可以看到9*...由于我们使用C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。...当我们点下方格中任意一个方块时: 数字呈现是在此方块八个面内所有的地雷个数,这也是扫雷游戏核心设计理念,只有知道了地雷个数才不会盲目乱猜,而是更具有逻辑性。...而在C语言中我们可以使用一个函数来实现这个游戏特性。 当我们继续按下某一方格,假设按到即是地雷: 游戏就会结束。那么此时就是程序结束,也就是break。...同时还要包含埋雷和藏雷两个动作 在一切准备就绪后,扫雷即可完成。 代码全貌 game.h test.cpp 扫雷.cpp

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    C语言扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...胜利条件:你需要在不点错雷情况下尽可能快将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定运气成分。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘信息,...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行每一个函数步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏(C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思...,上面这种还是最简单,还有许多有趣东西值得探索,比如如何搞一个20*20棋盘,或如何用递归方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言知识。

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    C语言扫雷游戏)

    一、扫雷游戏 1、扫雷游戏规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏玩法,扫雷游戏常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到一些头文件和相关函数声明。...,并且打印出所有雷位置;如果不是雷则需要在这个坐标处显示周围8个坐标内雷个数,继续输入坐标扫雷。 怎么获得排查过坐标周围雷个数呢?...最终代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c

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    扫雷游戏实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩开心,那是我逝去童年啊。...正文 扫雷游戏分析与设计 1.1 扫雷游戏功能说明 使⽤控制台实现经典扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷棋盘是9*9格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷实现了。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置雷,一种存放排除雷信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出信息..., y);//统计个数, //将算出数量放到show数组 show[x][y] = count + '0';//转化为字符放到数组里面...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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    C语言小游戏:扫雷

    1.游戏规则 扫雷详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷方格,以找出所有的地雷。...要取得高分,就必须在尽量短时间内清除所有的地雷。 得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷都知道扫雷游戏范围是一个..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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    C语言扫雷游戏讲解

    讲解扫雷界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础扫雷是一个9*9格子,我们需要2个棋盘,0棋盘用来放雷,雷布置为1,* 棋盘用来给用户猜, 9*9棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...11*11 底层棋盘,还有 11*11 用户用棋盘排查棋盘 初始化扫雷棋盘 用函数对这2个二维数组进行初始化,底层棋盘初始化为0,用户用棋盘初始化为 * 我们要初始化11*11数组所以要把常量...11传过来,我们要初始化二维数组要用到2个for循环,参数后面那个0是字符0,我们就需要传过来进行赋值,另一个棋盘也一样,只要把后面的0改成*传过来进行赋值就行了 接下来进行打印扫雷棋盘,这是给用户看所以我们要打印排查界面的二维数组...布置雷 布置雷我们需要传底层棋盘,我们需要在9*9棋盘内布置雷,所以我们传9常量 当然我们布置雷需要用rand随机数进行随机布置,随机数种子在讲解扫雷界面有介绍,上面是它们头文件 把雷10个数量赋值给

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    大一C语言必做项目扫雷超详解

    扫雷游戏功能说明 在线扫雷游戏 使用控制台实现经典扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷棋盘是9*9格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 · 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷...· 如果位置是雷,就炸死游戏结束 · 把除10个雷之外所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束 你可以在c语言扫雷中获得源代码,喜欢顺手点个star吧!! 1....如: char mine[11][11] = { 0 }; char show[11][11];//先省略其初始化为'*'步骤 多文件格式 扫雷是一个项目,我们可以使用多文件存储代码来使代码逻辑性更强...4.是否可以加上排雷时间显示 当然,使用c语言在控制台中进行游戏,其中一些功能并不好实现,你可以尝试实现2和3。...谢谢你阅读,喜欢的话来个点赞收藏评论关注吧! 你可以在c语言扫雷中获得源代码,喜欢顺手点个star吧!!

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    【熟视C语言扫雷——C语言练习项目,一起锻炼代码能力

    前言   本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你代码能力吧。...设计思路   我们设想需要设计功能有菜单界面,进入游戏生成9×9扫雷游戏区域,使用坐标确定排查位置,以及当排查到四周无雷时候自动展开功能,当玩家输入到藏雷坐标时,则游戏结束玩家失败,当玩家排查出所有非雷坐标时...C语言实现,所以操作界面比较简陋,所用到知识也比较简单,有二维数组,函数调用,递归等,适合C语言初学者锻炼基础项目,如果想开发一个完备扫雷游戏可在游戏引擎上设计此游戏,设计思路可参照本代码。...gitee:https://gitee.com/crazy-little-confucian/c-language-learning.git  test分支文件名为扫雷 github:https://github.com.../crrrush/c-language.git  test分支文件名为扫雷

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    c语言实现扫雷

    游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构分析 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需一定数据结构来存储这些信息。...] = {0};//⽤来存放布置好信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出个数信息 实现过及注意事项 文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏测试逻辑...2.game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main() { int input...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS

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    C语言扫雷游戏简单实现

    扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期三子棋菜单一样,这里就不多说了; void menu(...,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷信息,show数组是展示给玩家看扫雷界面;其中ROW=COL=9,ROWS=COLS=ROW+2= COL+2=11...,这里创建11×11数组是为了后面统计雷个数,但实际玩家操作是9×9数组; InitBoard()函数将两个数组都初始化为对应字符; DisplayBoard()函数是打印相应数组扫雷界面的函数...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家游戏效率高一些,我们在扫雷游戏界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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    c语言实现扫雷游戏

    本文所有头文件一并放在最后图中,大家测试时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关声明...我们先把整个游戏大框架结构写出来  写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看  在game.c这个文件写完以后我们在另一个...c文件需要改某些部分来实现我们测试 此时我们case 1:中执行语录改为game() ,记得包含头文件   然后我们用函数实现 雷设置  写完后我们还是要进行测试  最后我们写玩家扫雷函数,也就是排查雷

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    C语言——简易版扫雷

    前言 扫雷游戏是一种益智游戏,目标是通过揭示方块上数字来找到不带雷方块,避免触雷。 游戏规则 玩家目标是根据已翻开方块信息来推测出地雷位置,并避开它们。...游戏结构分析 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些 信息。 所以我们首先会想到一个9*9矩阵。...可重用性高:将一些常用函数或功能封装到单独文件中,可以在多个项目中复用这些代码。 4....在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数实现等 text.c ⽂件中写游戏测试逻辑...到这里,我们这个简易版扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。

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    C语言实现扫雷游戏

    今天,我们要一起回到那个经典桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量地雷。...递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易游戏菜单,代码如下: void Menu() { printf("*...; system("pause");//用来暂停程序,按下后继续运行,即运行下面的清除缓冲区 break; } } while (option); } 运行效果图: 总结 通过这次C语言扫雷小游戏开发...,我们不仅重温了一个经典桌面游戏,而且在实践中加深了对C语言编程理解。...这次实践不仅让我们体验了从零到一构建游戏成就感,也为未来编程学习奠定了坚实基础。扫雷游戏虽小,但它背后编程智慧无穷,让我们继续探索,创造更多有趣作品。

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