目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...·服务器实现 ·客户端实现 测试结果 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件...TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。...而流传输,却把数据当作一串数据流,它不认为数据是一个一个的消息。所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...Com_Dev_Disconnect( unsigned int channel ) { closesocket(m_sock); return 0; } 编译环境是windows下的GCC...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
PF_INET/AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族); type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP),Socket接口还定义了原始...addr:(可选)指针,指向一缓冲区,其中接收为通讯层所知的连接实体的地址。Addr参数的实际格式由套接口创建时所产生的地址族确定。...buf:包含待发送数据的缓冲区。 len:缓冲区中数据的长度。 flags:调用执行方式。...更确切地说,它释放套接口描述字s,以后对s的访问均以WSAENOTSOCK错误返回。若本次为对套接口的最后一次访问,则相应的名字信息及数据队列都将被释放。...一个套接字不再使用时一定要关闭这个套接字,以释放与该套接字关联的所有资源,包括等候处理的数据 int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s); s:被关闭的套接口的描述字。
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...假设我们有两台处于不同内网的两台机器A和B和一台众所周知外网IP的服务器S,而机器A中运行着通讯的服务端程序B运行着通讯的客户端程序,那么 1、A连接S,S记录A的外网IP与通讯的端口 2、B连接S...3、S将A与此通讯的端口号返回给A 4、S将A与此连接的IP与端口号返回给B 5、A在程序中将服务绑定并侦听在从S返回的端口 6、B使用从S返回的IP与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个...socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例 S中的程序 #include ...ip,sizeof(IP),0); close(newfd[0]); close(newfd[1]); } return 0; } A中的程序
5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型 非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...通过多进程,我们可以实现一个较完美的多进程TCP服务器,这个服务器可以完美的去处理多个客户端的数据 但是,一个进程处理一个连接,如果连接多的时候,会造成进程的频繁创建销毁,进程开销会非常大,导致cpu占用太大...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include #include //inet_addr() sockaddr_in...或许我们可以用到I/O复用模型 select机制TCP服务器 select是系统级别的功能,它可以同时阻塞探测多个socket,并且返回可调用的socket的数量 原理图大概为: ?
_2状态, 等待server发送关闭请求. server会紧接着发送FIN断开请求, 并处于LAST_ACK(第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态..., 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP的11种状态 CLOSED最初状态 1.建立连接三次握手 client...服务端监听本机1234端口,客户端进行连接,TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟,自动关掉 参照代码: client.c #include #include...%s\n", buffer); //sleep(60); //关闭套接字 close(sock); sleep(60); return 0; } server.c...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP
(c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)用于发送数据,返回发送的数据长度或者返回错误,是TCPConn的方法 func (c *TCPConn...) Read(b []byte) (n int, err os.Error)用于接收数据,返回接收的长度或者返回错误,是TCPConn的方法 TCPAddr类型,保存TCP的地址信息,包括地址和端口...*TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)用来连接(connect)到远程服务器上,net表示协议方式,tcp,tcp4或者tcp6,laddr表示本机地址,一般为nil...作为一个TCP的客户端,基本的操作流程如下: service="www.google.com:80" tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service...包括端口,返回一个*TCPListener类型或者错误 func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)用来返回一个新的连接,进行后续操作,这是
libmodbus是一个跨平台的modbus C语言库,目前支持的平台有:Linux, Mac OS X, FreeBSD, QNX以及Windows,其官网是:https://libmodbus.org...uint16_t tab_reg[20] = { 0 }; const char* ip = "15.18.23.56"; int port = 502; // 创建libmobus TCP...实例 modbus_t *pmbs_ctx = modbus_new_tcp(ip, port); modbus_set_debug(pmbs_ctx, 1); modbus_set_slave(...modbus超时时间为1000毫秒 modbus_set_response_timeout(pmbs_ctx, tv.tv_sec, tv.tv_usec); // 每隔1秒钟发送Modbus TCP...[16][00][0A] Waiting for a confirmation... <C9
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...以下纯属个人练习,有错误之处,望雅正 以下纯属个人练习,有错误之处,望雅正 #*coding:utf-8* import socket """ TCP 的客户端编程 1.socket 2.connet...,一直处于监听状态 #accept 1默认会阻塞,2并返回一个新的套接字用于和接进来的客户端进行数据传输,3并记录客户端的信息,为用户进行服务 print("服务器的IP...:%s,端口:%d,正在等待新的客户端的到来" % (SER_IP,SER_PORT )) tcp_ser_for_client,client_addr = tcp_ser.accept...("utf-8")) #close #close 关闭客户端的连接 tcp_ser_for_client.close() print("为客户端
语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言,C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...将后缀名.cpp改为.c就可以了,创建好后就可以开始写我们的第一个C语言程序了 注意:其中.c的文件叫源文件,.h的文件叫头文件(head),后面会慢慢讲到 五.第一个C语言程序 注:只需要跟着操作,后面会一一解释它们代表着什么...,按ctrl+k,ctrl+u可以取消注释 总结 以上就是今天所要讲的C语言常见的概念,下次讲C语言的数据类型和变量,如果今天的内容有不懂的还请在评论区留言,当然,还有许多不足的地方也请大家多多指正,谢谢
什么是C语言 人和人交流使用的是自然语言,就像是汉语、英语、日语。 那人和计算机是怎么交流的呢? 使用计算机语言。...目前已知已经有上千种计算机语言,人们们是通过计算机语言写的程序,给计算机下达指令,让计算机工作的。 C语言就是众多计算机语言中的⼀种,当然C++/Java/Go/Python都是计算机语言。...2.C语言的历史 C语言最初是作为Unix系统的开发工具而发明的。 像windows、Linux这些都是操作系统 3. 编译器的选择VS2022 为什么要有编译器先来了解一下编译和链接。...3.1 编译和链接 C语言是一门编译型计算机语言,C语言源代码都是文本文件,文本文件本身无法执行,必须通过编译器翻译和链接器的链接,生成二进制的可执行文件,可执行文件才能执行。...C语言把 .c 为后缀的文件称为源文件,把 .h 为后缀的文件称为头文件。 5.
服务端 服务端的处理流程 监听端口8888 接收客户端的tcp连接 创建gorountine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包) 客户端 客户端的处理流程 建立与服务端的链接 发送请求数据...(终端),接收服务器端返回的结果数据 关闭链接 简单的程序示意图 ?...= nil { fmt.Println("服务器Read err", err) return } //显示客户端发送的内容到服务器的终端...//127.0.0.1:8888 8888本机ip和端口 l, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888") if err !...( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) func main() { con, err := net.Dial("tcp
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...来说,一个进程支持足够都的协程, 远远大于带宽的限制 服务端代码 package main import ( "net" "time" "fmt"...) } func main(){ defer ca() fmt.Println("main start") L, e:=net.Listen("tcp...if len == 0 && "EOF" == re.Error(){ fmt.Println("quit") c.Close...net" "time" "strconv" "fmt" ) func Send(){ conn, e := net.Dial("tcp
} func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener { serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp...checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'") listener, err := net.ListenTCP("tcp
C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...+ 高级语言特性 1、C 语言衍生的高级语言 鉴于 上述 面向过程 的 C 语言 的 设计缺陷 , 在 C 语言 的基础上 , 引入 面向对象 设计方法 , 同时加入 高级语言特性 , 开发出了 高级面向对象...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
下面以windows环境下的test.c为例,test.c里的代码为: #include int main(void) { printf("This is a test program...如图,编译生成可执行文件的过程实际包含四个过程:(1)预处理;(2)编译;(3)汇编;(4)链接。...2、预处理(Preprpcessing) 使用预处理器把源文件test.c经过预处理生成test.i文件,预处理用于将所有的#include头文件以及宏定义替换成其真正的内容。...预处理的命令为: gcc -E test.c -o test.i 上述命令中-E是让编译器在预处理之后就退出,不进行后续编译过程;-o是指定输出文件名。 预处理之后得到的仍然是文本文件。...汇编过程的命令为: gcc -c test.s -o test.o 上述命令中-c、-o让汇编器把汇编文件test.s转换成目标文件test.o。
服务端 public NetTcpServer(string ip,int port, SensorType type) {//启动监听 m_Serv...
var serverIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000); // 当前服务器使用的ip...serverIPEndPoint); tcpListener.Start(); Console.WriteLine("服务端已启用......"); // 阻塞线程的执行...var clientIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4196); // 当前客户端使用的ip...var serverIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000); // 当前服务器使用的ip...Console.WriteLine("客户端已启用......"); stream = tcpClient.GetStream(); // 创建用于发送和接受数据的NetworkStream
Go语言TCP Socket编程 Golang的 主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。...Go是自带runtime的跨平台编程语言,Go中暴露给语言使用者的tcp socket api是建立OS原生tcp socket接口之上的。...不过Go的设计者似乎认为I/O多路复用的这种通过回调机制割裂控制流 的方式依旧复杂,且有悖于“一般逻辑”设计,为此Go语言将该“复杂性”隐藏在Runtime中了:Go开发者无需关注socket是否是 non-block...二、TCP连接的建立 众所周知,TCP Socket的连接的建立需要经历客户端和服务端的三次握手的过程。...前面说过Go runtime隐藏了I/O多路复用的复杂性。语言使用者只需采用goroutine+Block I/O的模式即可满足大部分场景需求。
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