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沙龙
2
回答
C
语言
中的
碰撞检测
、
我一直在尝试用
C
语言
写一些
碰撞检测
代码,下面是我目前使用的函数,它每一帧都会被调用,但是由于某些原因,当两个精灵重叠时,碰撞就不起作用了 short int Collision(int x1, int
浏览 1
提问于2012-12-14
得票数 1
1
回答
冲突as3检测
嗨,我试图在adobe flash as3上做一个基本的游戏,以帮助学习
碰撞检测
,目的是让你的方式通过交通。玩家(box_MC)必须到达另一边,而其他物体在路上(
循环
),这有
碰撞检测
。我通过进入cycle movieclip和其他更小的
循环
来做
碰撞检测
,如果你点击就会产生碰撞。附注:如果有更好的方法来做碰撞,它是怎么做的?
浏览 0
提问于2015-02-11
得票数 0
1
回答
使用矩形进行分块的Slick2d
碰撞检测
、
、
、
onPlat){ onPlat = false; }现在的问题是,我正在尝试用一种特定类型的瓷砖进行
碰撞检测
我使用数组列表来创建所有矩形,并使用for
循环
来检查每个矩形。问题是,如果它检查了一个矩形,而我当前没有与该矩形发生碰撞,它会立即开始下降,然后重置,因为它会找到我正在碰撞的矩形。问题是我使用for
循环
来
循环
遍历每个矩形...我真的被困在如何使用平台瓦片进行
碰撞检测
。有谁能帮上忙吗?请使用描述性<e
浏览 1
提问于2013-11-11
得票数 0
1
回答
游戏中的碰撞(射击) (jQuery)
、
、
我对编程很陌生(第三天),在过去的两天里,我试图找出如何创造拍摄的效果:下面是链接:我们会非常感谢你的帮助。
浏览 0
提问于2012-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从相机获取对象坐标
、
、
、
我已经用Java
语言
实现了一个摄像头,使用了一个位置矢量和三个方向矢量,所以我可以使用gluLookAt();在“重影模式”中移动已经足够好了,但我想添加
碰撞检测
。我的绘图
循环
的粗略草图如下:glLoadIdentity(); camera.setView()
浏览 1
提问于2011-01-07
得票数 2
4
回答
你有没有好的电子游戏编程方面的书籍?
、
、
、
我已经用
C
#,Java和
C
++编程了,我想知道你是否知道一些好书(无论是关于OpenGL还是DirectX,以及这些
语言
中的任何一种),这些书涵盖了视频游戏开发,其中包括关于着色器,特效,声音和
碰撞检测
的讨论
浏览 0
提问于2010-12-17
得票数 3
4
回答
同时使用
C
++和脚本
、
、
、
我熟悉python,但不介意学习新的
语言
。下面是问题: 我计划在
C
++中实现路径查找、视野、
碰撞检测
等功能,但希望将脚本用于AI状态机、脚本化事件。这类工作使用哪种类型的结构?我想我可以让一个
C
++程序运行一个python进程,然后这个进程调用
C
++方法,但是效率似乎很低。另一个想法是开发一个从python调用的库,这听起来也不是很吸引人。执行此操作的常规方法是什么(除了编写我自己的
语言
和解析器之外?)我听说lua因为嵌入到
C
程序中而很受欢迎。
浏览 4
提问于2010-10-28
得票数 3
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4
回答
对于具有巨大计算需求的粒子系统,应该使用什么技术?
、
、
对于60f/s,这相当于每秒60*X^2
碰撞检测
。 最后一个约束可能很奇怪,所以让我解释一下。考虑一下CLR对本地
C
的利弊。
浏览 12
提问于2010-10-28
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3
回答
清除冲突中的敌人和子弹
、
然后,在我的gameState类中,我尝试使用每个
循环
遍历链接列表,并检测是否与子弹和僵尸发生冲突。然而,在下面的代码示例中,只有敌人可以从游戏中移除,如果我也试图删除子弹,游戏就会崩溃。android.game.Game.run(Game.java:101)在GameState类中: System.out.println("kills" + kills);
浏览 3
提问于2016-07-19
得票数 1
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2
回答
平台游戏:角色跌落太快
、
请记住,我是一个13岁的人,在
C
#方面不是很有经验(我已经使用
C
#和.NET大约8个月了)。现在,我知道这是因为foreach
循环
,但是解决这个问题的方法是什么。
浏览 3
提问于2016-03-20
得票数 1
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3
回答
碰撞检测
-任何
语言
、
、
、
、
h1/2) < (h1/2 + h2/2)) { } else { }我假设延迟是因为双for
循环
我不知道如何消除这些
循环
,或者如何在屏幕的某个区域获取子弹,只检查这些子弹而不使用另一个for
循环
(我认为是隔离)。有人能为我指出与许多物体碰撞的正确方向吗?我不介意答案是哪种
语言
,即使它是伪代码。我把这个
碰撞检测
放到了update方法中(每帧都会被调用--大约每秒6
浏览 6
提问于2012-03-23
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3
回答
用于
碰撞检测
的
C
++双迭代器
循环
、
、
首先,我对
C
++非常陌生!所以我得到了一个代表二维空间中元素的对象的标准列表,我想做一些基本的
碰撞检测
。这在Java
语言
中应该很简单,取ArrayList的第一项,将其与第二项、第三项等进行比较,然后获取第二项,将其与第三项、第四项等进行比较。这是我在
C
++中解决问题的方法,但我使用的是迭代器(而不是像Java
语言
中那样的直接元素访问),但是迭代器应该是线性使用的,对吧?所以直接访问是不合适的。 所以我的问题是我如何执行这个算法?我也相当确定这不是做(非常基本的)
碰撞检测
的最好方法,所以
浏览 0
提问于2011-04-26
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2
回答
像素
碰撞检测
?
、
、
、
、
在我的应用程序中,我有一堆CCSprites,我想要有一个
碰撞检测
功能,只有当CCSprites中的非透明像素发生冲突时才会起作用。我不想被限制在相互碰撞的精灵之间的颜色。我认为这是‘像素完美
碰撞检测
’线程在Cocos2D论坛所做的,但我想使用任何颜色的真实碰撞。这个
碰撞检测
将在我的游戏
循环
中,所以它不会太昂贵。不管怎么说,有没有人知道我该怎么做?
浏览 1
提问于2011-10-02
得票数 1
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1
回答
调整用SpriteKit (circleOfRadius:)创建的SKPhysicsBody的大小
、
、
、
(这就是我在下面所做的,代码工作得很好,但是在更新
循环
中创建新的物理体感觉非常低效。)PS -我知道与圆圈,我可以很容易地做准确的
碰撞检测
使用trig,以获得距离,但我想使用SpriteKit
碰撞检测
的一些其他影响。CircleSprite
c
.update(dt) // in update() exploding circles
c
.physicsBody = SKPh
浏览 2
提问于2015-05-14
得票数 2
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1
回答
双重调度如何帮助
碰撞检测
?
、
有一些特定的技术来测试一个对象是否在游戏中击中了另一个对象。其中之一被称为“双重调度”。有人能解释什么是双重分派,以及如何使用它来测试命中对象吗?
浏览 0
提问于2011-12-20
得票数 4
1
回答
将框架独立运动打破碰撞
、
、
使用我的游戏
循环
,让我的游戏动作独立于框架,一直对我很好,但是,我已经开始考虑我的游戏运行的机器无法跟上我预期的60英尺的帧限制,我已经尝试将它手动设置到一个较低的上限,并注意到我的
碰撞检测
开始消失,屏幕上的物体因此重叠如何使
碰撞检测
发生在动作太大和超调边界检查?下面是我运行游戏的
循环
timeSinceLastUpdate
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 2
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3
回答
Python函数实现
、
、
我已经看到了球
碰撞检测
问题的各种答案,解释了为什么sqrt操作很慢,为什么绝对值操作在浮点上很快,等等。我如何才能找出哪些操作成本很高,哪些操作成本不高?当人们说这些事情的时候,他们实际上并没有考虑这些东西是如何在
C
中实现的,不是吗? 谢谢,希望了解更多关于这种圆滑
语言
的实现细节。
浏览 0
提问于2010-07-10
得票数 4
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2
回答
碰撞检测
精度
、
、
、
你们认为我如何改进我的网站asteroidfield.eu5.org上的
碰撞检测
代码?当前代码是var dy = Math.abs(
c
1.getcy() -
c
2.getcy());if (dist - (
c
1.getR() +
c
2.getR()) <= 0) { if (done
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 4
2
回答
使用Pygame Rects在2D平台游戏中进行
碰撞检测
(地面和斜坡)
、
、
首先,我不想要任何关于
碰撞检测
逻辑的说明;我明白了。 我正在努力解决的是使用Sprites & Rects在Pygame中实现这一点的最简单的方法。我希望能够检查球员对地面,墙壁和斜坡的碰撞。
浏览 2
提问于2010-11-05
得票数 1
5
回答
和很多立方体一起工作。提高绩效?
、
、
、
我需要检查鼠标与用户交互的立方体(鼠标通过、单击等),以及玩家移动时的
碰撞检测
。然而,我还是要去一个令人沮丧的2fps。顺便说一下,我使用的是XNA (
C
#),是的,它是3d的。
浏览 0
提问于2011-05-24
得票数 12
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