线性表是最简单的数据结构之一, 一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的(注意,这句话只适用大部分线性表,而不是全部。...比如,循环链表逻辑层次上也是一种线性表(存储层次上属于链式存储),但是把最后一个数据元素的尾指针指向了首位结点)。...#define LISTINCREMENT 10 //线性表存储空间的分配增量(当存储空间不够时要用到,暂时未使用`1) typedef int listElemType; typedef struct...(sqList.c文件): // // Created by tioncico on 19-4-24. // #include "sqList.h" /** * 初始化线性表 * @param
---- 栈 栈也是线性表,在逻辑上还是挨着放的。 栈的概念以及结构 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。...**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈, 入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。 出数据也在栈顶。...(顺序表——【线性表】之顺序表_半生瓜のblog-CSDN博客) 链表实现 出数据得找到前一个,这样的话用双向链表更好一些。...如果用单链表实现,就用头去做栈顶,这样入栈和出栈效率都是O(1)。 整体来说数组的效率更优一些。...StackDestory(Stack* ps) { assert(ps); free(ps->arry); ps->arry = NULL; ps->top = ps->capacity =0 ; } 入栈
队列的概念 队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的FIFO(First in First Out)。 入队列:进行插入操作的一端称为队尾。...出队列:进行删除操作的一端称为队头。 同样可以使用链表或者数组 数组:不是适合,队头出数据需要挪动数据。 链表:适合单链表,单链表头删效率很高。...QueueNode* curNext = cur->next; free(cur); cur = curNext; } pq->head = pq->tail = NULL; } 队尾入...pq->tail = newnode; } } 队头出 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head);//队列是不等于空的...QueueNode* curNext = cur->next; free(cur); cur = curNext; } pq->head = pq->tail = NULL; } //队尾入
【线性表】之顺序表 线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。 顺序表 它是最简单的数据结构,也是最常用的数据结构——他的作用就是将数据存起来。...概念:顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序表一般可分为: 1.静态顺序表:使用定长数据存储。...4 : ps->capacity * 2; //realloc扩充原来开辟好的空间 //如果原来的空间在原来的地方是空,那就他是直接申请一个新的空间就跟malloc是一样的。
/************************************************************************/ /* 线性表(linear list) 线性表是一个相当灵活的数据结构...,它的长度可以根据需要增长和缩短,即对线性表的数据元素不仅可以进行访问,还可以进行插入和删除等。...抽象定义的线性表如下: ADT:Abstract Data Type 抽象数据类型 ADT LIST L:LIST简称,即线性表本身 i:索引 e:element简称,即元素 cur_:current...:从链表中指定位置删除元素 ListTraverse(L, visit()) 遍历数组 :遍历元素 简单线性表--C语言实现 线性表组成类型:int数组*/ /*************...:获取线性表中指定的元素 { if(i = 0)//索引必须大于或者等于0,因为索引是从零开始的。
) 顺序表的查找(重点) 查找指定位置的顺序表元素 查找顺序表指定元素的位置(第一个匹配成功的元素位置) 源代码 线性表的常规操作 SeqList InitList(); // 初始化线性表 void...; // 求线性表的长度 void Travel(); // 遍历线性表 int ListInsert(); // 向线性表插入元素 int ListDelete(); // 从线性表删除元素...int GetElem(); // 找到线性表指定位置的元素值 int LocateElem(); // 找到线性表指定元素值的位置 定义顺序表结构体 顺序表是有插入和删除操作的,所以顺序表的长度是变化的...,而 C语言中的数组是定长 的,那么该如何用数组实现顺序表呢?...欢迎大家下载 C语言实现数据结构
前言 在C语言中,数组和指针似乎总是“暧昧不清”,有时候很容易把它们混淆。本文就来理一理数组和指针之间到底有哪些异同。 数组回顾 在分析之前,我们不妨回顾一下数组的知识。...但C99中引入了变长数组,允许数组的维度是表达式 ,但在数组分配内存时,其表达式的值可以被求出。...数组和指针不相等 考虑下面的声明: int c[4];//假设int占4字节 int *d; 对于上面的声明,编译器会给c预留内存空间4*4字节,并且数组名代表着指向数组第一个元素的指针。...所以此时有下面的操作: c[3]; //合法 *(c+3); //合法 *d; //不合法,d指向了内存中不确定位置 c++; //不合法,一维数组名是指针常量...,常量不能被修改掉 d++; //可通过编译 另外,下面的两种情况也是不一样的: char c[] = "hello"; char *d = "hello"; 前者对字符数组a进行了初始化
示例 我们来看一下下面的程序,程序本意为,如果a是-,并且b大于c,则计算e = b-c的值;如果a不是-,则计算e = b+c的值: #include int main() {...结合,其结果应该是计算了b+c的值,即打印e=3。...C语言并不像Python那样靠缩进来分隔代码块,也就是说,缩进不影响代码结构。...由于a不等于-,因此既不会计算b - c,也不会计算b+c,最后e的值仍然为0,也就是我们所运行的结果。 “悬挂”else 这就是所谓的“悬挂”else问题。...else { e = b + c; } printf("e=%d\n",e); return 0; } 修改后的程序虽然变得稍长,但结构清晰,最重要的是
即在数组上完成数据的增删查改。 采用数组存储的原因是,数组的地址也是连续的,随着下标的增长而增长。其实在我们之前写的通讯录,本质其实就是一个顺序表。...但是这里需要注意的是,当顺序表为空的时候,是不能进行删除的!...头插的时候切记注意检查扩容情况!...还有就是,这个pos必须是在数组的有效范围内,不能跑到别的地方插入数据,因为顺序表的地址是连续的,如果超过了这个范围,就不构成连续了,如下: 代码实现: //在pos位置插入 void SeqListInsert...不过这里有一点需要注意的是,任意位置的插入与删除,如果这个位置是下标为0的地方,这就等同于头插头删,如果这个pos是在下标为size处,这就是尾插尾删 所以我们的头插可以也写为: //头插 void
一、线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。...线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串等… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储....二、顺序表 概念: 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。...顺序表一般分为;两种:1.静态顺序表 2.动态顺序表 静态顺序表实际作用不大,本篇主要讲解动态顺序表. 2.1 静态顺序表简单介绍: 静态顺表是指顺序表的容量是固定的,如果看过c语言实现通讯录的友友们
p || j > i) return ERROR; /* 第i个元素不存在 */ s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点(C语言标准函数.../ return OK; } 习题练习:请写出函数,将所有的在线性表Lb中但不在La中的数据元素插入到La中。...c) { printf("%d ", c); return OK; } /* 初始化顺序线性表 */ Status InitList(SqList* L) { L->length...:链式线性表L已存在 */ /* 操作结果:返回L中第1个与e满足关系的数据元素的位序。...p || j > i) return ERROR; /* 第i个元素不存在 */ s = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 生成新结点(C语言标准函数
,取它指向的这个位置的数据,什么类型的指针就取几个字节,->是结构体的,这时候他们两个的优先级是一样的。...if (pos == *pphead) { SLTPushFront(pphead,x); } else { //创建一个新结点来存放新的数据 SLTNode* newnode...2级指针,不改变的传1级指针 //打印 void SLTPrint(SLTNode* phead) { SLTNode* cur = phead; while (cur !...,取它指向的这个位置的数据,什么类型的指针就取几个字节,->是结构体的,这时候他们两个的优先级是一样的。...void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode*pos) { //当删除第一个结点的时候,无法找到他的前一个结点 if (pos == *pphead) {
动态顺序表 准备工作 检查,扩容 头插头删,尾插尾删 顺序表查找 顺序表打印 在指定位置插入和删除x 完整版顺序表 准备工作 我们还是分一个头文件和两个源文件 sequence.h sequence.c...test.c sequence.h #include typedef struct Sequence_List { int* p;//顺序表的初始地址 int count;...//元素数量 int capacity;//容量 }SL;//顺序表的动态储存 sequence.c void Initialize(SL* s)//初始化顺序表 { assert(s);//判断s...s->capacity = i;//容量增加 } } 头插头删,尾插尾删 sequence.c 尾插: void SeqListPushBack(SL* s, SLData x)//尾插,x是你要插入的元素...x void SeqListErase(SL* s, size_t pos);//删除pos位置的元素 sequence.c #include "sequence.h"; void Initialize
前言 缓冲区溢出通常指的是向缓冲区写入了超过缓冲区所能保存的最大数据量的数据。.../buff terminated 已放弃 (核心已转储) 可以看到,由于p所指向的字符串长度大于buff的长度,拷贝时由于缓冲区溢出而破坏了栈中的内容而导致程序异常终止。...而不幸的情况是,如果超出buff的部分存储在了栈帧不属于它自己的位置,即覆盖了栈帧上存储的其他信息,就有可能导致程序在其他位置出错,造成问题难以定位。...当然也有很幸运的时候,那就是超出buff的部分存储在了未被使用的栈空间上。但是我们绝对不可以对此抱有侥幸心理。...如何避免 对于前面所示的例子中,我们可以很明显地看到要拷贝的字符串长度大于buff的长度,我们可以选择将buff的长度增大。但是实际编程中,我们经常难以察觉是否会超过缓冲区大小。
一、双向链表介绍 双向链表(Doubly Linked List)是一种常见的数据结构,在单链表的基础上增加了向前遍历的功能。...与单向链表不同,双向链表的每个节点除了包含指向下一个节点的指针外,还包含指向前一个节点的指针。...(3)实现LRU缓存替换算法:LRU缓存中,最近最少使用的数据被淘汰,可以使用双向链表来维护缓存中的数据,最近访问的数据位于链表的头部,最久未访问的数据位于链表的尾部。...在许多常见的数据结构和算法中都有广泛的应用。 二、代码实现 以下是使用C语言实现的完整双向链表代码,包含了链表的创建、增加、删除、修改、排序和插入等功能。代码中封装了一套完整的子函数,以方便使用。...如果要删除的位置为0,即删除头节点,需要特殊处理,即将头节点的下一个节点设置为新的头节点,并将新的头节点的prev指针设置为NULL。
链表是由一连串节点组成的数据结构,每个节点包含一个数据值和一个指向下一个节点的指针。链表可以在头部和尾部插入和删除节点,因此可以在任何地方插入和删除节点,从而使其变得灵活和易于实现。...链表的优点是可以快速随机访问节点,而缺点是插入和删除操作相对慢一些,因为需要移动节点。此外,链表的长度通常受限于内存空间,因此当链表变得很长时,可能需要通过分页或链表分段等方式来管理其内存。...下面是一套封装好的单链表框架,包括创建链表、插入节点、删除节点、修改节点、遍历节点和清空链表等常见操作,其中每个节点存储一个结构体变量,该结构体中包含一个名为data的int类型成员。...成员和一个指向下一个节点的指针。...接着定义了用于创建新节点、插入节点、删除节点、修改节点、遍历节点和清空链表等操作的子函数,并在main函数中演示了这些操作的使用例子。在使用完链表后一定要调用clearList函数释放内存空间。
test0.c程序清单如下: #include #include int main(void) { int sum; int randNum;...编译并运行: gcc -o test0 test0.c ....程序的存储空间布局 C程序主要由以下几部分组成: 正文段。即机器指令部分,为防止意外被修改,设为只读。 初始化数据段。它包含了程序中需要明确赋初值的静态变量。 未初始化数据段。...我们也可以通过nm命令查看sum的地址: nm test2 |grep sum 000000000060104c b sum.2805 总结 我们来总结一下本文的主要内容: 如果变量是静态的,它会被初始化为...思考 test1.c的代码运行结果每次都一样吗?为什么?该如何修改才能使得每次的运行结果不一样? 栈随机化的作用是什么?
链表 链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。...我们发现,链式结构其实就是在该节点存放下一个节点的地址,然后通过地址便可以访问到该节点的下一个节点。而上图中的箭头,只是为了方便理解,一个一个连接起来,但实际上是并不存在的。...这里需要注意的就是,假如只有一个节点的情况下,该节点的next就是空指针,然后再next就形成了空指针的解引用操作(NULL->next)这是错误的,所以我们要考虑到只剩一个节点的特殊情况,另外,还要注意空表状态是不可删除的...头插与头删 头插 单链表的头插最为简单,时间复杂度达到了O(1),还是通过画图从而更好的理解。这里只需要将新节点的next指向目前的头指针,然后头指针再更新为新节点即可。...头删 这里我们需要注意的就是,空表不可进行删除,然后其余的画个图就一目了然,需要注意的是,这里依然是改变的list,所以还是用二级指针。
(5)输出 一个算法有一个或多个的输出,这些输出是同输入有着某些特定关系的量。 线性表——顺序存储结构 线性表的顺序的顺序表示指的是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。...假设线性表的每个元素需占用l个存储单元,并一所占的第一个单元的存储地址作为数据元素的存储位置。...则线性表中第i+1个数据原色的存储位置LOC(ai+1)和第i个数据元素的存储位置LOC(ai)之间满足下列关系: LOC(ai+1) = LOC(ai) + l 一般来说,线性表的第i个数据元素ai...的存储位置为: LOC(ai) = LOC(a1) + (i-1) * l LOC(a1)指线性表中的第一个数据元素a1的存储位置,通常称做线性表的起始位置或基地址。...只要确定了存储线性表的起始位置,线性表中任一数据元素都可随机存取,所以线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。 若表长为n,为删除或插入元素的时间复杂度为O(n)。
带头双向循环链表 结点结构与头结点的创建 头插尾插 打印链表 头删与尾删 链表的查找 在pos的前面进行插入与删除pos位置的结点 销毁链表 完整代码 结点结构与头结点的创建 创建两个源文件和一个头文件...test.c linked_list.c linked_list.h 带头双向循环链表,那么,结点的结构就要有两个指针域,分别指向前一个结点和后一个结点。...//linked_list.c LL* BuyLisNode(TYPE x) { LL* newnode = (LL*)malloc(sizeof(LL)); if (newnode == NULL...void ListErase(LL* pos);//删除pos位置的结点 void ListDestory(LL* phead);//销毁链表 linked_list.c #include "linked_list.h...} test.c #include "linked_list.h" void test() { LL* head = NULL; head = ListCreate();//创建头结点 ListPushBack
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