ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能。我本科学C语言时就是对付考试而已,导致现在学ZYNQ是一脸懵逼。现在特开一帖,整理一下C语言的基础知识。
今天我来说几个在嵌入式开发中常用的C语言技巧吧。也许你曾经用过,也许你只是见到过但是没有深入理解。那么今天好好补充下吧^_^
我们不知道怎么造轮子,但是我们起码要知道轮子为什么是圆的。在读这篇文章的你估计在想,为什么会有数据结构这门课,为什么我要学数据结构?现在我解释你们也不会听进去,我简短说一句,如果你是想考研,数据结构必考,如果你想去好一点的公司,数据结构必考,所以以后你也不用再纠结为什么要学数据结构,数据结构有什么用,学就对了。 我们以一个问题引入数据结构基础,先看题目 约瑟夫问题: 在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀
计算机的位是Bit,即数字在计算机中的二进制表示(0和1)。十六进制用于缩写二进制,将二进制从后向前每4位数转换为1位十六进制。
需要部署好相关环境和具备基本的知识点,这并非是一篇科普的文章,主要是针对实际项目中用到的类型转换和使用,针对动态库的函数调用参数传递和接收 1、GO环境,启动支持CGO 2、事先安装g++ 3、看得懂GO和C的语法 4、最好会基本的makefile或者shell语法(表示我不懂,是个菜鸡,只会看个大概)主要是自己调试C需要用到 如果大家是一清二白的,请点击扫盲链接:chai2010.cn/advanced-go-programmin...
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1.空文件也要在磁盘占据空间 2.文件 = 内容 + 属性 3.文件操作 = 对内容 + 对属性 4.标定一个文件,必须使用文件路径 + 文件名(唯一性) 5.如果没有指明对应的文件路径,默认是在当前路径进行访问 6.当我们把fopen,fclose,fread,fwrite等接口写完之后,代码编译之后,形成二进制可执行程序之后,但是没运行,文件对应的操作有没有被执行呢?没有 —— 对文件操作的本质是进程对文件的操作。 7.一个文件如果没被打开,可以直接进行文件访问吗??不能!一个文件要被访问,就必须先被打开!(被打开的时候是用户调用端口,操作系统负责操控硬件,所以这个操作是用户进程和操作系统共同完成的) 8.磁盘的文件不是所有的都被打开,是一部分被打开,一部分关闭。 总结:文件操作的本质是进程和被打开文件之间的关系。
想自学编程的同学,一开始学习C语言觉得很迷茫,不知道从哪里入手,没有一个系统的知识框架,即容易迷失方向,也容易放弃。
在嵌入式开发中,常常要操作寄存器,对寄存器进行写入,读出等等操作。每个寄存器都有自己固有的地址,通过C语言访问这些地址就变得尤为重要。
在C语言中,指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
一个结构体变量中可以存放一组有关联的数据,如一个学生的学号、姓名、成绩等数据,如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。
C语言中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。在其他一些高级语言中称“记录”。
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
在这个例子中,我们定义了一个名为 add 的函数,该函数接收两个整数作为参数,并返
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
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最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念上不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影《我是谁,没有一个系统是安全的》,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客技术化险为夷,给了我很大的震撼与启发。
大多数C语言应用程序都会包含循环结构,循环结构和顺序结构、选择结构是结构化程序设计的3种基本结构,它们是各种复杂程序的基本构成单元,况且程序所处理的问题常常需要重复处理。
在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在C语言和Lua之间进行通信的桥梁。同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。
结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。而共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。
摘要:听说还有好多学单片机的小伙伴不会用结构体?指针和结构体是学单片机必须要掌握的,如果你C语言掌握的不牢,单片机根本学不到精髓,只能完成一些低级的项目。看得懂结构体并且能够灵活运用结构体才能说你入门了单片机。本篇将以最通俗的方式结合STM32单片来讲讲结构体的运用。解决你学完C语言、考过了计算机二级还是看不懂单片机结构体的苦恼。宝藏文章,记得点赞转发收藏
1、在C语言中,(*s).s表示一个结构体指针。在这里,s是一个指向结构体的指针,通过指针s来访问结构体中的成员变量s。这种表示方法常用于操作结构体数据。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
解题思路:按位与&、按位或|、按位异或^,与1进行位与&运算,值保持不变;与0进行位与&运算,值清0;按位与&常用于将整型变量中某些位清0,而其他位保持不变。与1进行位或|运算,值置1;与0进行位或|运算,值保持不变;按位或|常用于将整型变量中某些位置1,而其他位保持不变。与1进行位异或^运算,值取反;与0进行位异或^运算,值保持不变;按位异或^常用于将整型变量中某些位取反,而其他位保持不变。
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
今天给大家分享我的C语言学习笔记第三篇——结构篇。前两期分享的是基础篇和指针篇,有兴趣的童鞋可以关注我的公众号查看历史推文,另外这里预告下期分享的是文件篇敬请期待。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 方向比努力更重要,对于初学编程的人来说选择一门合适的编程语言关系到自己以后的职业发展。c++和Java的区别有哪些?哪个更适合作为入门语言?今天就听小姐姐来讲
Golang是一门很特殊的语言,虽然它出生比较晚,但是在很多地方却和现在的编程语言有所不同。现在的编程语言要么是函数式的、要么是面向对象的,而Go语言却有指针、结构体这些概念,并解决了C语言的一些坑。
C++是一门面向对象的编程语言,理解C++需要掌握类(class)和对象(object)这两个概念。
本文主要说的是C语言中的结构体,结构体是C语言中重要的一部分内容,也是C语言中常用的一种数据结构。
C++与C语言不同,在C语言的基础上增加了class类型后,仍保留了结构体类型struct,而且把它的功能也扩展了,允许用struct来定义一个类型,可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct:
php垃圾回收机制,对于PHPer来说是一个不陌生但是又不是很熟悉的内容。那么php是怎么实现对不需要的内存进行回收的呢?
线性表的特征:对非空表,a(0)是表头,无前驱;a(n-1)是表尾,无后继;其它的每个元素a(i)有且仅有一个直接前驱a(i-1)和一个直接后继a(i+1)
c++:有命名空间:using namespace std(可以防止函数出现相同的情况)
2.命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则
寄存器来讲是绝对的地址,在这个大的地址段里面如果操作这个地址,就是这个寄存器。后面的偏移我觉得是一种相对的地址,基址+变址,就好像是数组一样,只要找到首元素就行。
.jni.h文件 : 了解 JNI 需要配合 jni.h 文件, jni.h 是 Google NDK 中的一个文件, 位置是 $/android-ndk-r9d/platforms/android-19/arch-arm/usr/include/jni.h ;
在C语言中,默认的对齐数通常是编译器相关的,一般情况下默认对齐数是当前平台最宽基本类型的大小(例如在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节)。
指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手所喜欢,就是指针的魅力,中间可以灵活的切换,执行效率超高,这点也是让小白晕菜的地方。
按照之前的计划,这篇文章本该写C语言简介,包括一些历史背景,发展状况, 语言特点什么的,这些东西着实比较啰嗦。
结构体(Struct)是C语言中一种复合数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的变量。
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,尤其是学到指针内存管理的部分,没写过几个野指针、没有debug过内存越界那都不叫完整的“人生”啊!
由于前文《C/C++面向对象编程之封装》存在一些小错误或者难以理解的地方,Gorgon Meducer(傻孩子,PLOOC开源项目的作者)对此进行了修改和必要的补充,故将修正后的文章重新上传,若给大家带来不便请谅解。
今天我们来学习结构体,数组可以定义多个同一个类型的变量,结构体可以定义多个不同类型的变量,定义结构体我们要使用struct语句格式如下:
C语言是面向过程的结构化和模块化的编程语言,关注的是过程,通过具体的步骤,一步一步解决问题。 C++语言是基于面向对象的,关注的是对象,通过将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互解决问题。 在C语言中,有者和类相似的概念 - 结构体。 我们可以在C语言中创建不同的结构体类型,通常是把一些变量封装在结构体中,抽象为一个新类型。 比如C语言实现栈(部分):
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