2023年9月29日, 今天给大家带来的是用C语言编写的一个猜数字小游戏,使用了循环就可以完成 首先我们需要先做一个简单的目录,这样方便多次使用,增加了游戏的可玩性,看代码: void a_catalogue...先定义一个变量,方便下面接受数值 do { a_catalogue(); //调用玩法列表 printf("输入你的选择...return 0; } 到这里一个简单的猜数字就完成了,但是当你玩几次后就会发现,随机数永远都只是那个不会变,这个时候我们需要使用到一个函数srand() 感兴趣的小伙伴可以去C语言|C...((unsigned int)time(NULL)); //把此语句放在上文代码中的rand函数的上面,以表示声明 以上就是猜数字的全部代码,下面我将给大家奉上全部代码: #include <stdio.h...*********\n"); } int main() { int s = 0; do { a_catalogue(); printf("输入你的选择
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...所以取2的可能性为2/3,取4的可能性为1/3,这样就产生了不同的概率。但是这种方法只能产生 n:1 的概率分布,如果要产生 4:5, 8:17 的概率时,这种方法就不在适用了。...程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。
目录 前言 一、游戏原理 二、C语言代码 1.引入函数 2.初始页面显示 3.游戏过程及结果 总结 ---- 前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布...而这种随机性相当于C语言里stdlib.h库中rand()函数,rand()函数用来产生随机数,因为rand是根据提供给srand()的种子值返回一个随机数,所以要使每次随机的结果不一样,需要在srand...(因水平有限,我目前只能想到用这种方法来判断胜负,所以要避免两种不同情况相加出的结果相同) 二、C语言代码 1.引入函数 代码如下: #include "stdio.h" #include "stdlib.h...,编写程序前,我查阅了一些资料,并且询问了他人,在这个过程中,我有学到许多新知识....但是因为水平有限,程序代码还是很繁琐,方法也不是最好的,希望能通过进一步的学习,开拓自己的思路,用更快捷的方法编写程序。
最近在看知乎是发现了一个这一个专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/c2game 从中获取的许多知识,本文中的游戏也是从里面学到的,不过本人又自己加了一些功能。...这是一个类似于飞机大战的游戏,不过目前代码量比较小,所以看起来非常简陋游戏界面如下 更新日志,本人将原来的原来的代码有进一步的优化了一下,之前是只有一个非常小的战机现在更新后可以产生一个非常大的战机...(看起来也更有气势了~~)和敌人的战机,不过死亡的判定条件和边境的判断条件还没有做好,等下次再继续加油。...int position_x, position_y;//飞机的所在位置 int high, width;//地图的大小 int bullet_x, bullet_y;//子弹的位置 int...enemy_x, enemy_y;//敌人的位置 int map[MAX][MAX]; /*0表示空白,1表示战机*的区域,2表示敌人战机的位置。
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球走迷宫小游戏
前言 本篇文章将手把手带你通过C语言中简单的分支循环语句,使用二维数组编写一个井字棋小游戏。...此外,这一步需要注意的有两个点:一个是用户可输入的不只是规定的两个数字,所以为避免bug出现,我们需要编写出现其他字符时的情况;还有一个就是为了让我们的游戏可以进行多次,我们需要写成循环结构。...首先,我们需要这个随机的具体功能是随机数字,我们需要电脑生成两个1到3之间的两个数字来当作下棋的坐标,而在C语言库函数中恰好有我们需要的随机生成数字的函数rand。...而C语言的库函数中有time函数可以获取电脑上的时间戳并返回,而time函数的返回值的类型是time_t,srand函数的参数是unsigned int,而由于只需要一个随机数据,不考虑数据损失,我们直接对返回值进行强制类型转换...\n"); printf("请选择是否开始下一局游戏\n"); } 小结 到此,这个小游戏就算编写完成了,当然除了上述步骤之外,我们还有很多细节要再提一下,比如,使用库函数是记得引头文件,编写这样一个代码较多的程序时最好想这样将代码分模块使用函数实现
n*m的棋盘,以简单的为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘的数据,但在这里要特别注意,我们排雷的时候,如果点击的不是雷,它就会显示周围雷的个数,万一我们如果排在边缘的位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入的坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输的非法坐标,进行提示一下; 输入的坐标没有雷的情况,就显示周围雷的个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷的个数...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
2、goto语句 方便在对方输入不正确的话的时候跳转会输入的语句。...3、包含头文件 #include #include #include 下面是完整的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...string.h> int main() { char inputs[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); again: printf("请注意,你的电脑将在一分钟之后关机...strcmp(inputs, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a"); } else { goto again; } return 0; } 输入完整的代码后...,在编译器中将文件由debug版本调整为release版本 之后在存储的文件中找到release文件夹,其中有一个后缀名为 .exe 的文件,然后发给你小伙伴实验起来吧。
#include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define M 10 //10*10 #define N 10//雷的个数...return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
=a[0]不要了,为了显示第几个红包 float total;//总金额 printf_s("\t\t\t欢迎使用红包分发系统\n\n\n"); printf_s("请输入红包的总额...:\n"); scanf_s("%f", &total); int num;//发出去num个红包 printf("请输入红包的个数:(1~20之间)\n"); scanf_s...srand(time(NULL));//随机种子,与rand是对配对的 每次执行的结果都不一样 for (i = 1; i < num; i++)//循环领取红包 从1-9,共9份...sum += a[i]; //领取的红包金额 printf_s("\t\t第%d个红包有%0.2f元\n", i, a[i]); if (a[i] > MAX)...\n\n\n", num, total); } else { printf_s("\t\t第%d个同学是运气王,抢到了%0.2f元的金额\n\n\n", j, MAX)
1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..."); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c...= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;//记录已排查雷的个数
猜数字小游戏中 主要难点是生成随机数 生成随机数要用rand() 函数 rand()又需要 包含stdlib这个头文件 用rand()又需要初始化它 初始化它要用 srand(无符号数字) 我们可以利用时间轴来初始化...rand 保证每次启动程序都会出现不同的值 也就是用 #include #include #include srand((unsigned)...time(NULL)); int rnum = rand() % 100 + 1; 来生成1-100的随机数(NULL 是空指针) 完整程序 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
,手机电脑都可以,下面我们就先看一下手机软件: 手机软件 1.C语言编译器: 这是手机上的一个C语言编程软件,可以直接在手机上编译运行C语言程序,下面我简单介绍一下这个软件: 首先,下载安装C语言编译器...,这个直接在手机应用商店中搜索就行,如下,大概也就12M左右,直接下载安装就行,安装完成后,打开这个软件,就可以直接编写C语言程序了,这里自带有编译器,可以直接编译运行程序,方便得很。...2.C+++编译器: 也即C4droid,手机上的一个C/C++编程软件,基本功能和C语言编译器差不多,也可以直接编译运行C语言程序,下面我简单介绍一下这个软件: 首先,下载安装C++编译器,这个也直接在手机商店中搜索就行...,这个编辑器不大,也就3M左右,直接下载安装即可,安装完成后,打开软件,就可以直接编写C语言程序了,这里自带有简单的TCC编译器,所以可以直接编译程序,在扩展中你也可以下载GCC和G++编译器。...当然,还有许多其他C语言编程软件,像C-free,CLion,Xcode等也都非常不错,选择适合自己的一种就行,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家进行补充。
c++编写简易版2048小游戏 我们都知道2048是个44的方格,为了方便数组下表我们生成55的数组,只用到1~4的下标。...,数字不为0的,就打印数字。...} else if(c=='d') { } } 还有判断游戏结束和游戏胜利 // 判断游戏结束 bool gameover() { // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等...<= 4; i++) for ( j = 1; j <= 4; j++) if (a[i][j] == 256)return true; return false; } 其实这个2048小游戏并不是特别的难...只要算法思想了解之后,就可以很简单地做出一个完整的游戏。
一、前言 使用vscode编写单页面的小程序还是很方便的,但是,它不是集成开发环境,编写相应的程序,比如C语言,需要安装对应的插件和扩展,配置起来相对比较麻烦一些,但是用熟练了就非常好用,无论是调试还是编码...,vscode都相当强大,毕竟是微软的玩意,下边总结一下:如何使用vscode来编写C语言。....png 在左边可以再新建文件夹,或者一些文件等等… 接下来安装编写C语言需要的插件和配置环境变量,如下 首先在vscode里安装两个扩展,分别是C/C++和code runnne 202202082300055...cpp 语言服务。...语言文件,因为上边的launch.json中,我们配置的是:动态获取文件夹路径,动态获取的文件名称!!!
本次实验设计的是一个基于C语言的恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表的任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径...程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上的一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效的快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。...图3.5 恶意代码运行效果(五) 图3.6 恶意代码运行效果(六) 图3.7 恶意代码运行效果(七) 图3.8 恶意代码运行效果(八) 四、实验心得 本次实验,通过编写恶意代码学习到了很多东西...在编写此次恶意代码的过程中,对病毒程序或者是木马程序如何修改注册表以及将自己拷贝到系统目录路径有了更深一步的认识以及实践,学会了如何使用文件操作API、注册表修改API、磁盘盘符修改API等windowsAPI...//C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")
//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...E;//系统运行时间 S=GetTickCount(); floatv=1; intwo,random,d=D,start=0,score=1,speed; POINT q={0,0};//和坐标有关的东西... LPPOINT s=&q;//和坐标有关的东西 for(inti=0;i for(inti=0;i srand((unsigned)time(0)); while(1) { GetCursorPos...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...(inti=1;i<=K-2;i++) a[i][C-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&
> #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") #define N 1000 //蛇的最大节数...80, left = 75, right = 77 }; //上下左右四个方向 //一条蛇 N节 数组 struct Snake { int n; //当前蛇的节数... struct Coor scr[N]; //100节蛇的坐标数组 enum Ch ch; //蛇的方向 }snake; struct Food { ...L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid...//对数函数log()int map[4][4],newmap[4][4]={0};//地图和空地图int score=0,best=0;//当前分数和最高分int logt(int n)//目标块的2...的指数,用于控制颜色{return log(n)/log(2);//对数函数换底公式}void initmap()//初始化地图,移动后随机位置生成数字2{int kk,k=0;//kk随机生成2或4的几率...,k随机空格的位置int *p[16];//指针数组储存二维数组的所有元素地址for (int i=0;i<4;i++)for (int j=0;j<4;j++)if (map[i][j]==0){p[...k]=&map[i][j];k++;//地图数组为0的元素为空格,k空格的最大数}k=rand()%k;//在k范围生成一个随机数kk=rand()%10;*p[k]=kk<9?
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