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C语言书籍——A陷阱之处

代码1与代码2是等价,if和赋值语句是两个独立语句;而第三句中赋值语句在if中。 四、swith语句 语句详解 五、函数调用 C语言要求:在函数调用时即使函数不带参数也应该包括参数列表。...因为p和q所指向是同一块内存,所以p指向内存中存储的当然也是字符串’xyz'。 五、空指针并非空字符串 在C语言中将一个整数转换为一个指针,最后得到结果都取决于具体C编译器实现。...九、整数溢出 C语言中存在两类整数算术运算,有符号运算与无符号运算。 1、两个无符号算术运算中,没有所谓“溢出”一说:所有的无符号运算都是以2n次方为模,这里n是结果中位数。...ANSIC标准在中定义了INTMAX:如果是在其他C语言实现上,读者也许需要自己重新定义。...严格说来,我们前面的最简单C程序应该像下面这样编写代码: int main() { //语句 return 0; }

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400行代码C语言控制台界版2048游戏,编写疯子一样C语言代码

今天闲来无聊,带着大家编写黑窗口版本2048,效果如下: 一、游戏介绍 《2048》是最近比较流行一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。...玩法开发而成新型数字游戏。...二、游戏规则 游戏规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们和,每次操作之后会在空白方格处随机生成一个2或者4(生成2概率要大一些),最终得到一个...主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列二维数组a[4][4],值为0位置表示空方块,其他表示对应数字方块。...在本游戏中,设定出现2概率是4两倍,于是可以利用系统提供随机数函数生成一个数,然后对3取余,得到数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。

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    养良好C语言编程风格,优质C语言代码,这才是C语言开始

    个人c语言编程风格总结 总结一下我个人编程风格及这样做原因吧,其实是为了给实验室写一个统一C语言编程规范才写。首先声明,我下面提到编程规范,是自己给自己定,不是c语言里面规定。...相反,一致而良好编程规范,会让合作开发变得轻松而高效。 众所周知,C语言是面向过程语言。也就是说,程序员要对程序每一步有精准把握,知道每一条程序语句执行内容及其结果。...而这些内容命名也应该是英文,包括各个子文件夹。其他诸如即时通讯软件、游戏文件等应该放在其他盘符内。一方面,这样是对自己英文水平锻炼;另一方面,也能避免很多在使用国外软件时候出现各种BUG。...也就是说,一个文件存放一个模块内容,一个函数完成单一功能。 2、文件内容 在C语言编程时,有两种文件。...一种是源文件(source file,后缀为.c),另一种是头文件(head file,后缀为.h)。 C语言编译是以c文件为单位,因此只有h文件时是无法编译

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    C语言入门经典书籍_C语言从入门到精通

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 国内良莠不齐C语言教程数不胜数,同名如“C程序设计”“C语言程序设计”“C语言程序设计教程”都多如牛毛,这些不知名就不予考虑了,要看就看经典。...笔者呕心沥血翻阅十几本C语言入门书,去其糟粕取其精华,推荐以下这些C语言入门经典书籍,希望你能少走弯路,走入C语言神奇世界。...解释:C语言21天课程其实只占了前431页,后面是C++、Java、C#等附加课程。...如已学过一点点 《C程序设计语言》(258页)推荐指数:★★★★★ 昵称K&R(两位作者姓氏首字母),C语言之父作品,就好比向别人介绍自己孩子,不能再精辟,不能再权威,被奉为C语言圣经。...在C还没有统一标准年代,78年K&R第一版直接被广泛接受为C标准,其他号称是圣经C语言书用词未免也太想当然了…… 圣 经就好比一件标准模板,国内外数不清C教程都是参照K&R写,一如大堆浏览器都使用了

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    C语言书籍——B陷阱之处(2)

    文章参考于文献:《C陷阱与缺陷》[美]Andrew Koening 链接陷阱 一、什么是连接器 典型链接器把由编译器或汇编器生成若干个目标模块,整合成一个被称为载入模块或可执行文件实体–该实体能够被操作系统直接执行...链接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成。每个外部对象代表着机器内存中某个部分,并通过一个外部名称来识别。...因此,==程序中每个函数和每个外部变量,如果没有被声明为static,就都是一个外部对象。==某些C编译器会对静态函数和静态变量名称做一定改变,将它们也作为外部对象。...四、使用 errno 检测错误 五、库函数signal 预处理陷阱 一、不能忽视宏定义中空格 二、宏并不是函数 三、宏并不是语句 四、宏并不是类型定义 可移植性缺陷 一、应对C语言标准变更...二、标识符名称限制 三、整数大小 四、字符是有符号整数还是无符号整数 五、移位运算符 六、内存位置0 七、除法运算时发生截断 八、随机数大小 九、大小写转换

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    学习C语言必备书籍-从入门到精通

    学习好并精通C语言是成为优秀程序员首要要求,在这里推荐一些学习C语言从小白到高手必看书籍。也是我几年来收集一些精华本。...入门: 1、大学C语言教材 不同学校教材不通,大部分书都把C语言基本内容讲出来了,不推荐谭浩强C语言书,如果仅仅是当第一本C语言书是可以。...2、C语言程序设计(第二版)/The C Programming Language/Kernighan 比较经典c语言书籍,个人觉得可以当词典来查阅,内容详实,讲解得当 链接:http://pan.baidu.com... 密码:aepi 2、C语言缺陷 C语言三剑客之一,也是一本小册子,讲了C语言中容易犯得一些错误以及作者心得,同时也指出了C语言一些设计问题 链接:http://pan.baidu.com/s/1geHpyk7...当然还有很多好书这里没有列出来,这里只列出了与C语言有关C语言是最基础语言,学好它学其他也就容易上手多了。

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    C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行每一个函数步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏C语言

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好掌握,该过程并不涉及指针及以后内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需头文件,在gam.c中放调用函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思...,上面这种还是最简单,还有许多有趣东西值得探索,比如如何搞一个20*20棋盘,或如何用递归方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言知识。

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    C语言(扫雷游戏

    一、扫雷游戏 1、扫雷游戏规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏玩法,扫雷游戏常规界面(9*9)如下: ​ 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到一些头文件和相关函数声明。...跟其他游戏一样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了一种打印游戏菜单方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...最终代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏右边显示任务各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏内容也就说差不多了...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏主体gamebody() ①简化通用游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏第一个简单版本,我们先不考虑其他模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...#define height 25 //宏定义游戏边界高度 #define width 50 //宏定义游戏边界宽度 #define enemy_max 5 //宏定义敌人最多数量 enum...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机碰撞伤害 开发多种类型子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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    C语言-扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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    C语言---扫雷游戏实现

    1.扫雷游戏分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏测试 game.c----扫雷游戏实现 game.h----扫雷游戏实现 雷信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出信息...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

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    玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中一个,来控制小球移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    扫雷游戏实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏分析与设计 1.1 扫雷游戏功能说明 使⽤控制台实现经典扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷棋盘是9*9格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏分析和设计 1.2.1 数据结构分析 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需要⼀定数据结构来存储这些 信息。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置雷,一种存放排除雷信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    C语言很难吗?学习C语言基本思路与参考书籍

    二、学C语言到底学些什么—— 「语法」和「函数库」 C语言学习关键,是要先搞明白,学C语言到底是在学些什么?...但是是一本伟大科普书。入门者福音书。 然后,第二本,就是关于C语言语法书籍了,说实话这部份我已经没有印象看什么书了。因为我这个人有个毛病,就是喜欢东翻翻,西翻翻,哪里不懂就到处找书。...可见这个部分其实没有大家想象那么固定,你只要找到一本自己看得懂书,就是好书!不必太过于拘泥于书与书之间优劣比较。 最经典C语言入门书籍许多人肯定要说是 K&R 那本。...但我更建议你了解一些C语言之后再转过来看看会更好。 柴田望洋《明解C语言》最近是一本广受欢迎亲切C语言入门书。...《C语言点滴》 赵岩【摘要 书评 试读】图书 基本上,上面这些书就能帮助你比较轻松入门了。其他书籍推荐,我会陆续也写出来。今天实在写不了这么多了。

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    基于udpsocket编程 c语言_C语言编程游戏

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议程序设计框架,客户端和服务器之间差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址某个端口地址。...UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大UDP包可能出现问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠,实际上有很多保证通讯可靠性机制需要在应用层实现...,即123点所提到

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    趣味C语言C语言游戏小飞机大战)

    “他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人目光下变质、被他人眼光所奴役。但,想要成为真正自我,他人也是不可或缺。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你判断,那么他人判断就是你地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...待开发功能还有很多,比如敌机随机动态出现和发射子弹,以后有时间,小还会继续改进啦~ 为了能让小白更好理解,已将代码分成模块来讲啦。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中exe文件,双击运行即可。 ?

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