代码1与代码2是等价,if和赋值语句是两个独立的语句;而第三句中赋值语句在if中。 四、swith语句 语句详解 五、函数调用 C语言要求:在函数调用时即使函数不带参数也应该包括参数列表。...因为p和q所指向的是同一块内存,所以p指向的内存中存储的当然也是字符串’xyz'。 五、空指针并非空字符串 在C语言中将一个整数转换为一个指针,最后得到的结果都取决于具体的C编译器实现。...九、整数溢出 C语言中存在两类整数算术运算,有符号运算与无符号运算。 1、两个无符号算术运算中,没有所谓的“溢出”一说:所有的无符号运算都是以2的n次方为模,这里n是结果中的位数。...ANSIC标准在中定义了INTMAX:如果是在其他C语言实现上,读者也许需要自己重新定义。...严格说来,我们前面的最简单的C程序应该像下面这样编写代码: int main() { //语句 return 0; }
今天闲来无聊,带着大家编写黑窗口版本的2048,效果如下: 一、游戏介绍 《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。...的玩法开发而成的新型数字游戏。...二、游戏规则 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个...主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a[4][4],值为0的位置表示空方块,其他表示对应数字方块。...在本游戏中,设定出现2的概率是4的两倍,于是可以利用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对3取余,得到的数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。
个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。...相反,一致而良好的编程规范,会让合作开发变得轻松而高效。 众所周知,C语言是面向过程的语言。也就是说,程序员要对程序的每一步有精准的把握,知道每一条程序语句的执行内容及其结果。...而这些内容的命名也应该是英文的,包括各个子文件夹。其他诸如即时通讯软件、游戏文件等应该放在其他盘符内。一方面,这样是对自己英文水平的锻炼;另一方面,也能避免很多在使用国外软件的时候出现的各种BUG。...也就是说,一个文件存放一个模块的内容,一个函数完成单一的功能。 2、文件内容 在C语言编程时,有两种文件。...一种是源文件(source file,后缀为.c),另一种是头文件(head file,后缀为.h)。 C语言的编译是以c文件为单位的,因此只有h文件时是无法编译的。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 国内良莠不齐的C语言教程数不胜数,同名如“C程序设计”“C语言程序设计”“C语言程序设计教程”的都多如牛毛,这些不知名的就不予考虑了,要看就看经典。...笔者呕心沥血翻阅十几本C语言入门书,去其糟粕取其精华,推荐以下这些C语言入门经典书籍,希望你能少走弯路,走入C语言的神奇世界。...解释:C语言的21天课程其实只占了前431页,后面是C++、Java、C#等附加课程。...如已学过一点点 《C程序设计语言》(258页)推荐指数:★★★★★ 昵称K&R(两位作者姓氏首字母),C语言之父的作品,就好比向别人介绍自己的孩子,不能再精辟,不能再权威,被奉为C语言圣经。...在C还没有统一标准的年代,78年K&R的第一版直接被广泛接受为C标准,其他号称是圣经的C语言书用词未免也太想当然了…… 圣 经就好比一件标准模板,国内外数不清的C教程都是参照K&R写的,一如大堆的浏览器都使用了
文章参考于文献:《C陷阱与缺陷》[美]Andrew Koening 链接陷阱 一、什么是连接器 典型的链接器把由编译器或汇编器生成的若干个目标模块,整合成一个被称为载入模块或可执行文件的实体–该实体能够被操作系统直接执行...链接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成的。每个外部对象代表着机器内存中的某个部分,并通过一个外部名称来识别。...因此,==程序中的每个函数和每个外部变量,如果没有被声明为static,就都是一个外部对象。==某些C编译器会对静态函数和静态变量的名称做一定改变,将它们也作为外部对象。...四、使用 errno 检测错误 五、库函数signal 预处理陷阱 一、不能忽视宏定义中的空格 二、宏并不是函数 三、宏并不是语句 四、宏并不是类型定义 可移植性缺陷 一、应对C语言标准变更...二、标识符名称的限制 三、整数的大小 四、字符是有符号整数还是无符号整数 五、移位运算符 六、内存位置0 七、除法运算时发生的截断 八、随机数的大小 九、大小写转换
学习好并精通C语言是成为优秀程序员的首要要求,在这里推荐一些学习C语言从小白到高手的必看书籍。也是我几年来收集的一些精华本。...入门: 1、大学C语言教材 不同学校教材不通,大部分书都把C语言的基本内容讲出来了,不推荐谭浩强的C语言书,如果仅仅是当第一本C语言书是可以的。...2、C语言程序设计(第二版)/The C Programming Language/Kernighan 比较经典的c语言书籍,个人觉得可以当词典来查阅,内容详实,讲解得当 链接:http://pan.baidu.com... 密码:aepi 2、C语言缺陷 C语言三剑客之一,也是一本小册子,讲了C语言中容易犯得一些错误以及作者的心得,同时也指出了C语言的一些设计问题 链接:http://pan.baidu.com/s/1geHpyk7...当然还有很多好书这里没有列出来,这里只列出了与C语言有关的,C语言是最基础的语言,学好它学其他的也就容易上手多了。
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行的每一个函数的步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏的实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...跟其他游戏一样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了一种打印游戏菜单的方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...最终的代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏的右边显示任务的各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏的内容也就说的差不多了...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...#define height 25 //宏定义游戏边界的高度 #define width 50 //宏定义游戏边界的宽度 #define enemy_max 5 //宏定义敌人的最多数量 enum...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...,这样子的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出的雷的信息...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...tips: 我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
二、学C语言到底学些什么—— 「语法」和「函数库」 C语言学习的关键,是要先搞明白,学C语言到底是在学些什么?...但是是一本伟大的科普书。入门者的福音书。 然后,第二本,就是关于C语言语法的书籍了,说实话这部份我已经没有印象看的什么书了。因为我这个人有个毛病,就是喜欢东翻翻,西翻翻,哪里不懂就到处找书。...可见这个部分其实没有大家想象的那么固定,你只要找到一本自己看得懂的书,就是好书!不必太过于拘泥于书与书之间的优劣比较。 最经典的C语言入门书籍许多人肯定要说是 K&R 的那本。...但我更建议你了解一些C语言之后再转过来看看会更好。 柴田望洋的《明解C语言》最近是一本广受欢迎的亲切的C语言入门书。...《C语言点滴》 赵岩【摘要 书评 试读】图书 基本上,上面这些书就能帮助你比较轻松的入门了。其他书籍推荐,我会陆续也写出来。今天实在写不了这么多了。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...,即123点所提到的。
“他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人的目光下变质、被他人的眼光所奴役。但,想要成为真正的自我,他人也是不可或缺的。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你的地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你的判断,那么他人的判断就是你的地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己的地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...待开发的功能还有很多,比如敌机随机动态出现和发射子弹,以后有时间,小编还会继续改进的啦~ 为了能让小白更好的理解,已将代码分成模块来讲啦。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云