GHC有一些语言标志,如DeriveFunctor、DeriveDataTypeable等,它们允许编译器为Haskell98中允许的类型类以外的类型类生成派生实例。这对于Functor这样的东西尤其有意义,因为该类的规则规定了一个明显的、“自然”的派生实例。
那么,为什么Monoid不能呢?它似乎适用于任何只有一个数据构造函数的数据类型:
data T = MkT a b c ...
可以机械地生成一个Monoid实例(请原谅伪代码):
instance (Monoid a, Monoid b, Monoid c, ...) => Monoid T where
mempty =
我是一个业余程序员,对Python有一定的了解,目前正在学习C语言。最近,我和一位也想学习编程的同事交谈。在他的例子中,他想学习C++,作为使用DirectX进行Windows游戏编程的途径。就我个人而言,我觉得直接进入C++是因为你的第一语言有点多-在一种更简单的语言中保持动力已经够难的了,我认为最好学习另一种语言来理解大多数基本概念,然后进入像C++这样的东西。
我发现Python作为我的第一语言工作得很好,因为我对Linux/Unix平台上的网络和网络编程更感兴趣,但对于那些主要对C#游戏编程感兴趣的人,我认为C#可能是一个更好的选择,因为他可以使用Visual C# Express E
我为我的一个Java课程assignments.However创建了这个hangman游戏--我的代码有很多问题:
我似乎无法脱离循环,即使玩家正确地猜出了所有的字母,,我也不知道玩家是否想再试一次。,我想创建一种方法,用于从列表中选择一个单词并将其转换为单个字符,但我不知道如何做到这一点。非常感谢您的帮助:这是我的代码:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class test {
public static void main(String[] args){
Scanner input