个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。...众所周知,C语言是面向过程的语言。也就是说,程序员要对程序的每一步有精准的把握,知道每一条程序语句的执行内容及其结果。因而,代码的可读性就显得尤为重要。...C语言的编译是以c文件为单位的,因此只有h文件时是无法编译的。根据项目规模大小,一个项目可以由单个c文件构成,也可以有多个c文件和h文件共同构成。...C语言编译器在编译时,通常经历以下步骤: 预处理语法、词法分析编译汇编链接。 预处理阶段,将根据预处理指令来修改c文件内容。...因此,h文件在编译时将插入到c文件中。由此可见,h文件可以出现任何符合c语言语法的内容,但是在实际编程中,我们显然不会这样做,因为这样做就失去了区分c文件和h文件的意义。
,按照联编所进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编。...静态联编 静态联编又称静态束定、早期联编、前期联编。 静态联编是指联编工作是在程序编译连接阶段进行的,静态联编又称早期联编,因为这种联编是在程序开始运行之前完成的。...动态联编 动态联编又称动态关联、动态束定、后期联编、晚期联编。...C++规定:动态联编是在虚函数的支持下实现的。 动态联编必须包括以下方面: 1、成员函数必须声明为virtual 2、如果基类中声明了为虚函数,则派生类中不必再声明。...动态联编在运行时确定了使用基类还是子类的函数,这就是C++实现多态的手段。从本质上来讲,多态是想是实现模板编程,这种思想在我看来既能说是面向对象的特征,也可以说是一种新的编程思路。
【正文】 添加IrisSkin4.DLL文件 网上的教程有很多,这里就不再次赘述了,推荐一篇比较好的博客 添加与使用教程 窗体代码如下 public Form1() {
EventArgs e) { Application.AddMessageFilter(this); } #region 无焦点窗体...handle); private const int WM_ACTIVATE = 0x006; private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x01C;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 记录一下winform美化工具CSkin 一个.Net的UI库。 参考链接:https://blog.csdn...
c#窗体构造函数比窗体加载函数Form1_Load()还要早,构造窗体最先运行的函数 一般里面有这样的一句代码 InitializeComponent(); 大概是初始化的意思吧 如果我们在InitializeComponent...();之前引用窗体控件,肯定会报错 因为还没创建这些控件
先来一个加载窗体代码 1 public partial class FrmLoading : Form 2 { 3 public BackgroundWorker updateDBWorker
/// /// 嵌入子窗体,判断子窗体是否打开了 /// public static Form1 f;
一、C++ 联编概念 1、联编引入 " 联编 " Linkage 指的是 将 程序模块 和 代码 互相关联的过程 , 将不同源文件中的 同名函数 或 变量 进行链接 ; 在 C++ 语言中 , 每个 函数...( C++ 语言 ) 与 链接 ( C 语言 ) C++中的 联编概念 与 C 语言中的 链接概念 : 链接 : 在 C 语言中 , 链接 是指在 编译时将不同源文件中的函数和变量链接在一起的过程 ,..., 也需要在其他源文件中进行声明才能使用 ; C 语言编译过程 参考 【C 语言】编译过程 分析 ( 预处理 | 编译 | 汇编 | 链接 | 宏定义 | 条件编译 | 编译器指示字 ) 博客 ; 链接操作...函数和变量的声明 以及它们所在的 源文件 来确定它们之间的 链接关系 ; 在 C++ 语言中 , 所有的 函数和变量 默认都具有 外部链接 属性 , 因此 , 只要在 不同的源文件 中 声明了相同的函数或变量名..., 就可以在 链接 时将它们 链接 在一起 ; 5、动态联编 " 动态联编 " 是指在 运行时 确定的 链接关系 , 它是由 程序 在 运行时 根据需要 动态地 加载和链接 不同的模块 ; C++ 语言中
本身窗体在设计器显示没有问题,但运行时窗口却被缩放失真, 呈现锯齿。...选择加入此设置的 Windows 窗体应用程序(面向 .NET Framework 4.6)还应 在其 app.config 中将 "EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing...重启应用,窗体显示正常。
《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(T...
这里此窗体为lvlv_CauseForm 窗体,new一个窗体对象cf后,进行填充,代码如下: lvlv_CauseForm cf = new lvlv_CauseForm(); cf.TopLevel...= false; //设置子窗体为非顶级窗体 cf.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;//设置样式是否填充整个
常用的处理窗体的API函数如下(注意:API函数必须放在窗体中...): 使用C#语言,要引用DllImport,必须要添加using System.Runtime.InteropServices命名空间...(int hWnd); 其中hWnd就是目标窗体的句柄 (3)根据窗体的类名和窗口的名称获得目标窗体 [DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "FindWindow...根据窗口标题查找的一般多用在多窗口的应用程序中,因为程序中的窗体标题固定,方便搜索。但要是对于系统中的一些窗体,例如记事本窗体,PPT等,窗体的标题是不定的,所以用窗口类搜索更方便。...想在找到目标窗体的前提下,让目标窗体和其它窗体同时出现在桌面上,同时要保证只有目标窗体是处于激活状态,也就是说只有目标窗体可以接受到模拟按键消息。...终于找到了,可以通过SetForwardWindow(int handle)方法将目标窗体激活并处于最前窗体。同时利用另外一个API函数SetWindowPos来设置其他窗体,使其可以同处桌面。
来吧展示闹钟 放桌面上定个小闹钟提醒自己 时间到了就放一曲我最喜欢的夜曲 设置时间闹钟响了 展示源码: public partial clas...
C# 子窗体中调用父窗体中的方法(或多窗体之间方法调用) 看似一个简单的功能需求,其实很多初学者处理不好的,很多朋友会这么写: C# Code: //父窗体是是frmParent,子窗体是frmChildA...(this.MdiParent as frmParent).ParentFoo(); //来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898 知道错在那里吗...我们把程序改下: C# Code: /// /// 主窗体接口 /// public interface IMdiParent { void ParentFoo...: C# Code: /// /// 主窗体,实现IMdiParent接口 /// public partial class frmParent : Form...; } #endregion } //来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898 子窗体的代码: C# Code: ///<summary
最近在看 C# Winform 的窗体美化,发现一些很有用的美化皮肤库,学习过后也把一些资料整理一下。...一、IrisSkin 换肤库(IrisSkin4) 二、LayeredSkin 界面库(LayeredSkinDemo) 三、不规则窗体(GoldFishProject,TransparentForm...) 四、镂空窗体(HollowForm) 五、鼠标穿透(MousePenetration) 六、双层窗体(DoubleForm) 七、Win7 Aero 毛玻璃效果(Win7AeroForm...) 八、Icon 九、嵌入窗体 十、自定义窗体 代码可以戳:GitHub (不定期学习更新) 详细学习过程创建了个专栏:http://blog.csdn.net/column/details
弹出的子窗体精确定位在父窗体的某个位置,需要有目标坐标(这里将子窗体的位置设置为父窗体中一个panel的位置,需要将panel的坐标转换成屏幕坐标) lvlv_CauseForm cf = new lvlv_CauseForm...(); cf.Left = this.PointToScreen(new Point(panel2.Left, panel2.Top)).X;(这里将panel的位置装换成相对于屏幕的坐标再赋给子窗体)
这里简单介绍一下,两个方案的共同目的都是在执行耗时任务时向用户显示一个模式窗体(我称等待窗体),通过该窗体,任务可以向用户报告执行进度,用户也可以通过它干预任务的执行(也就是取消~如果任务允许被终止的话...Form activeForm;//等待窗体显示前的活动窗体 bool formClosed;//指示等待窗体是否已被关闭 #region 一组操作等候窗体...就算是现在这样,调用者不小心传入一个已经Close/Dispose的等待窗体也没办法,这个问题WaitUI方案也同样存在,也许后面我会改为仅允许传入等待窗体的Type,完了在方案中全权负责等待窗体的从生到死...这个在源码里也有说明,就是要让等待窗体Hide后,base.OnRunWorkerCompleted执行前,让原先那个活动窗体立即获得焦点,activeForm就是用来记录原先那个活动窗体用的。...总之根本问题就是,当某个窗体在非活动状态下弹出模式窗体,那个模式窗体就会不正常,要问如何才能在非活动状态弹出模式窗体,这个可以自己用timer实现。
顾名思义,Console类封装了基于控制台的输入输出和错误流的操作,下面列举一些System.Console类常用的成员的,这些成员能为简单的命令行...
在前面的例子中用来了Environment.GetCommandLineArgs()这个方法,这个方法就是获取用户的命令行输入,是Environme...
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