ProtoBuf是Google开源的一套二进制流网络传输协议,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、Go 和Python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。由于它是一种二进制的格式,比使用 xml 进行数据交换快许多。可以把它用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用于诸如网络传输、配置文件、数据存储等诸多领域。
我相信大家刚开始学网络编程中socket的时候,都跟我一样对书上所讲的socket概念云里雾里的、似懂非懂,很是困扰。
使用Golang语言已经进一年的时间,从C++转到Go语言开发我纠结了很久;先是怀疑,认为开发市场份额的小众语言怎么可以做出成熟而且高效的游戏服务器哪?带着怀疑我花了几天时间从基础语法到并发下的编程都统统的研究了下,所有的Go语言的资料全部来自网络;没有记错的话我花了一周的时间把游戏的的基础通信架构,通信规则、redis和mysql的函数的基础封装结构全部搞定。 当时的通信方式是websocket方式传输,也就是游戏端和服务器双工通信;因为当时前端是JS+H5写的,websocket对
这篇文章我打算从一个初学者的角度开始聊起,让大家了解下我眼里的socket是什么以及socket的原理和内核实现。
随着互联网的迅速发展,网页数据的获取和分析已成为许多行业的重要工作。特别是在电商领域,了解竞争对手的价格动态、产品信息以及用户评价等数据对于制定市场策略至关重要。本文将介绍如何使用libcurl库,在C语言中实现对Amazon网页的抓取,为数据分析和商业决策提供有力支持。
也可以叫做内核编程,因为系统对数据包进行过滤的工作量非常大,使用模块编的话,可以提高系统的效率。在本程序中,包过滤模块,内容过滤模块和数据交互模块都使用的模块编程。
网络二进制数据转换: 总所周知,数据在tcp网络传输协议中传输的字节序是大端模式的,换句话说如果你要传输一个int32型的整数,那么假设其二进制小端模式表示为11111111111111110000000000000000那么其大端模式表示为00000000000000001111111111111111,利用c语言的htonl函数会将数据字节序转换成大端模式,在网络上面传输,接收端想解出原始数据只需要认为发送来的数据是大端模式,按照大端模式表示的数据解析便可 举个例子: 在C语言端发送
本文介绍了如何使用Winpcap库进行网络编程,从基本任务到高端任务,包括捕获数据包、解析包、过滤包、转发包、封装包等。Winpcap提供了两个不同层次的动态链接库,Packet.dll和wpcap.dll,以及一个内核驱动程序,NPF,使数据包捕获独立于操作系统。
当前文章介绍如何使用C语言调用libcurl库在Linux(Ubuntu)操作系统下实现网络文件下载功能。
本文将介绍如何利用C语言以及cURL库来实现Kwai视频的下载。cURL作为一个功能强大的网络传输工具,能够在C语言环境下轻松地实现数据的传输。我们还将探讨如何运用代理IP技术,提升爬虫的匿名性和效率,以适应Kwai视频平台的发展趋势。
Protobuf,全称为Protocol Buffers,是Google开发的一种轻量级的数据交换格式。它是一种语言无关、平台无关的序列化机制,适用于数据存储和通信协议的定义。Protobuf的主要目标是提供高效的数据序列化和反序列化机制,使得数据在网络传输和存储时更加高效和可靠。
13年,我从一个二本学院的化学专业毕业。许多同学毕业后都是在制药工厂上班,朝九晚六,拿着微薄的工资。那个时候的自己很迷茫,总觉得未来不该如此淡然无味。一波波得招聘信息里面,最热门也最诱人的是互联网/IT领域。
小林;D L:接入网在接入这些网络时,一般采用E1、V .24、V .35、2B1Q “U ”接口,其余类型的接口使用较少。
Thrift读音[θrɪft],是一个轻量级、跨语言的远程服务调用框架,最初由Facebook开发,后面进入Apache开源项目。它通过自身的IDL中间语言, 并借助代码生成引擎生成各种主流语言的RPC服务端/客户端模板代码。
Github开源地址:https://github.com/DawnMagnet/JSInterpreter-TencentOS
什么是计算机大小端?简单来说,大小端(Endian)是指数据存储或者传输时的字节序,大小端分大端和小端。 所谓大端(Big-Endian)模式,是指数据的低位(就是权值较小的后面那几位)保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,而数据从高位往低位放。 所谓小端(Little-Endian)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数 据的高位保存在内存的高地址中,这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
最近在从头重写 MobileIMSDK 的TCP版,自已组织TCP数据帧时就遇到了字节序大小端问题。所以,借这个机会单独整理了这篇文章,希望能加深大家对字节序问题的理解,加强对IM这种基于网络通信的程序在数据传输这一层的知识掌控情况。
在当今数字化的世界中,远程协作已经成为一种常态。无论是远程工作、在线教育还是远程医疗,都需要可靠的远程桌面服务来实现高效的沟通和协作。而 WebRTC 技术,作为一种开放的实时通信标准,提供了实现这些应用所需的丰富功能和强大性能。在本文中,我们将探讨如何利用 C++ 编程语言和 WebRTC 技术,构建一个高效的远程桌面后台服务。
DAOS在后傲腾时代的发展策略: https://www.bilibili.com/video/BV1Qw411377s
后台开发,语言主要是 c 和 c++ , 这里简单罗列一下工作中用的很频繁的那些开源软件
最近在学习python网络编程这一块,在写简单的socket通信代码时,遇到了struct这个模块的使用,当时不太清楚这到底有和作用,后来查阅了相关资料大概了解了,在这里做一下简单的总结。
类对象模型是一种编程概念,用于描述和实现面向对象编程(OOP)中的类和对象。在这个模型中,类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。对象是类的实例,具有类的所有属性和方法。类对象模型支持封装、继承和多态等OOP特性,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。通过类对象模型,程序员可以创建复杂的软件系统,提高开发效率和代码质量。
RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高。但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言、网络模型、使用习惯的约束,有
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
网络传输是一种常见的数据传输场景,在传输前,我们先将编程语言对象序列化为json/xml文件;在传输后,在将json/xml文件反序列化为对应语言的对象。
RPC(Remote Procedure Call)远程接口调用的准确应用是程序与程序之间的通信。程序是在计算机中运行中的可用进程。进程之间的通信可以通过管道或者是消息。随着时代的发展,应用程序的架构模式不断地简化。浏览器作为操作系统客户端和其他数据服务端连接的可视化窗口。客户端服务端的架构模式迁移到浏览器服务端的架构模式。同样的C++开发项目组团队到Java项目组开发团队的迁移。随着二十一世纪互联网时代的到来,大量的用户对网络数据服务的依赖程度变得越来越高。简洁性和专业性,PC端到移动端客户端程序布置待开发中。
从0研究一下Golang已经Golang的微服务生态体系,Golang的微服务首先要从Rpc开始,Grpc是一个采用Protobuf序列化协议、支持多编程语言的框架,本篇详细介绍Rpc主要解决的序列化/反序列化、网络传输的问题。
20世纪80年代,AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事在C语言的基础上成功开发出C++语言。C++语言是一种混合型语言,它保留了C语言所有的优点,同时又增添了面向对象的编程机制,我们可以将C++语言视为C语言的改进和扩展. 基于C语言开发的C++语言兼容C语言,因此用C语言编写的程序基本上可以不做改动地用于C++。相对于C语言,C++语言对C语言的功能做了一定的扩充,同时增添了面向对象编程机制。引入面向对象编程机制,主要是为了提高开发效率。 C++能用来干什么 下
本小节,我们将学习结构体最后的知识:结构体实现位段,阿森将会和你一起去学习什么是位段?位段的内存分配,VS怎么开辟位段空间呢?位段跨平台问题,随即位段的应用,最后我们也要了解它的注意事项。文章干货满满,很容易理解,学习起来吧!😊
Redis (一个使用ANSI C编写的开源、支持网络、基于内存、可选持久性的键值对存储数据库。)没有直接使用 C 语言传统的字符串表示redis中的字符串,而是使用了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型, 并将 SDS 用作 Redis 的默认字符串。
在开源软件盛行的今天,很多知名的C++国产软件都用到了一些大型C/C++开源库,比如暴风音影使用了多媒体处理开源库FFmpeg、腾讯会议使用了实时音视频处理开源库Webrtc、PC版微信使用了Chromium嵌入式框架开源库CEF等。今天我们就来介绍一下日常工作中常用的C/C++开源库,给大家提供一个借鉴和参考。
又是周末,编程语言“三巨头”Java, Lisp 和C语言照例在Hello World咖啡馆聚会。 对于三位老顾客,服务员总是殷勤接待 (码农翻身注:这是一篇很早之前的文章,作者是大名鼎鼎的Joe Armstrong , 也就是Erlang之父。) 原来这是Erlang之父Joe Armstrong写的一篇“战斗檄文”,里边充满了对面向对象的批判。 Java看到C语言这么顽冥不化,决定上代码,给他点儿颜色瞧瞧。 没想到C语言不甘示弱,也把代码搬了出来 Java无语,心说这两个家伙就是胡搅蛮缠。
原力有多少人是通过《原力觉醒》这部电影听到这个词的?这部电影来自“星球大战”系列,在许多人心中埋下了深厚的情结,更让大家知道了原力。原力没有固定的定义,我们可以把它当做万物生长和所有产品产生的一个能量场。它可能包含一切,也能穿透一切。科技,从某种意义上来说就是推送世界进步的原力,同时见证和推送这人类社会的变迁。 2016年10月25日,TEDx漕河泾:科技的原力在这里播种。 围绕主题#科技的原力#,摩根士丹利董事总经理C++之父Bjarne Stroustrup, 腾讯科技副总裁姚星,小米科技联合创始人
这是我参与「第三届青训营 -后端场」笔记创作活动的的第7篇笔记。计算机网络真的是太庞大了
最近由于新冠状肺炎病毒的影响,过年期间一直呆在家里,除了基本购买生活必须品外,可以说是足不出户了,在家闲久了自己也是想找点事做,所以最近也一直在研究NanoMsg框架,主要是公司的一些项目中已经使用这个通讯框架了,本身nanomsg相比Rabbit MQ什么的也轻量。
最近要打个比赛,在处理数据的时候,发现数据竟然是json文件的,于是上网查了下,展示给大家O.O
随着微服务的迅速发展,各大互联网企业也投入到微服务的使用种。微服务最大的特点是,跨进程、跨服务、跨语言之间的调用,使得我们能够像调用本地类、函数一样。当微服务具备该特点,将我们复杂的业务拆分成不同的服务,服务之间在相互调用。这也是微服务为什么火的原因之一。
搞即时通讯IM方面开发的程序员,在谈到通讯层实现时,必然会提到网络编程。那么计算机网络编程中的一个非常基本的问题:到底该怎样组织Client与server之间交互的数据呢?
研究计算机的开源文化,就不得不说起早期的极客(geek),比起其他行业来说,计算机行业很幸运,一群牛逼的人开了一个好头,他们身上的特质,直接影响了整个行业,以及后来的计算机人。向他们致敬。
RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高。但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言、网络模型、使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处。本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供大家在设计RPC系统时的参考。 由于RPC底层的网络开发一般和具体使用环境有关,而编程实现手段也非常多样化,但不影响使用者,因此本文基本涉及如何实现一个RPC系统。 认识 RPC (远程调用) 我们在各种操作系统、编程语言生态圈中,多少都会接
How using hyper in curl can help make the internet safer
内存中的字典、列表、集合以及各种对象,如何保存到一个文件中? 如果是自己定义的类的实例,如何保存到一个文件中? 如何从文件中读取数据,并让它们在内存中再次变成自己对应的类的实例?
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
导读:IO在计算机中指的是Input/Output,也就是输入输出。凡是用到数据交换的地方,都会涉及IO编程,例如磁盘、网络的数据传输。
Zabbix是一个企业级的高度集成开源监控软件,提供分布式监控解决方案。可以用来监控设备、服务等可用性和性能。
RPC 的主要目标是让构建分布式应用更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。为实现该目标,RPC 框架需提供一种透明调用机制让使用者不必显式的区分本地调用和远程调用
我一直都不理解,为什么要有大小端区分,尤其是小端,总是会忘记,因为他不符合人类的思维习惯,但存在即为合理,存在就有他存在的价值。这里有一个比较合理的解释:计算机中电路优先处理低位字节,效率比较高,因为计算机都是从低位开始的,所以计算机内部处理都是小端字节序。但是我们平常读写数值的方法,习惯用大端字节序,所以除了计算机的内部,其他场景大都是大端字节序,比如:网络传输和文件储存时都是用的大端字节序。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
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