在C语言里,我们有算法能将无穷化为有穷,下面我来分享一下我的算法。
,并返回这个字节 void outport(int port,int word) 将字word写入指定的输出端口port void outportb(int port,char byte)将字节byte.... memcpy从source复制一个n字节的块到destin.如果源块和目标块重叠,则选择复制方向, 以例正确地复制覆盖的字节. memmove与memcpy相同. memset将s的所有字节置于字节...ch中.s数组的长度由n给出. memcmp比较正好是n字节长的两个字符串s1和s2.些函数按无符号字符比较字节,因此, memcmp("0xFF","\x7F",1)返回值大于0. memicmp比较...s1和s2的前n个字节,不管字符大写或小写. memccpy从source复制字节到destin.复制一结束就发生下列任一情况: (1)字符ch首选复制到destin. (2)n个字节已复制到destin.... memchr对字符ch检索s数组的前n个字节.
设结构体如下定义: struct A { int a; char b; short c; }; 结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short...故B从0x0000到0x000B 共有12个字节,sizeof(struct B)=12; 同理,分析上面例子C: #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/ struct C {...又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8....有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。...在网络程序中,掌握这个概念可是很重要的喔,在不同平台之间(比如在Windows 和Linux之间)传递2进制流(比如结构体),那么在这两个平台间必须要定义相同的对齐方式,不然莫名其妙的出了一些错,可是很难排查的哦
b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType; //8字节对齐方式 #pragma pack(push) #pragma pack(8) typedef struct...{ double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_8; #pragma pack(pop) //4字节对齐方式...{ double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_2; #pragma pack(pop) //1字节对齐方式...结构体对齐: 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合等)的数据单元。...为了节省存储空间和处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。 为了使服务器能较好的处理用户连接请求,可采取如下两种策略: A.设定两个界限值,使系统未处理的Accept操作保持在一个固定水平。
网络二进制数据转换: 总所周知,数据在tcp网络传输协议中传输的字节序是大端模式的,换句话说如果你要传输一个int32型的整数,那么假设其二进制小端模式表示为11111111111111110000000000000000...那么其大端模式表示为00000000000000001111111111111111,利用c语言的htonl函数会将数据字节序转换成大端模式,在网络上面传输,接收端想解出原始数据只需要认为发送来的数据是大端模式...,按照大端模式表示的数据解析便可 举个例子: 在C语言端发送一个int32_t数据过程如下: 发送端(c语言) char buf[100]; int32_t x = 100; ((
超过一个字节的数据在内存中存储时,就有存储顺序的问题,按照不同的存储顺序分为大端字节序存储和小端字节序存储。 大端(存储)模式: 是指数据的低位存储在高地址处,高位存低地址处....VS中的存储模式 int main() { int n = 0x11223344; return 0; } 调试这行代码: 由图中可以看出VS是小端字节序存储 3.设计一段代码判断当前机器的字节序...0x00000001 //如果是大端存储就为 00 00 00 01 //如果是小端存储就为 01 00 00 00 //只拿一个字节...,大端存放拿的就是00 小端存放拿的就是01 if(*(char*)&n == 1) //将n强制类型转换为char*类型,每次只访问一个字节,再解引用....//注意:将n直接强转为char类型是不行的,因为强制类型转化位char拿的总是最低位的一个字节.
1.什么是字节对齐 在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。...sizeof(struct st1) = 16 //64位下 sizeof(struct st1) = 24 struct st2 { char a; char b; char c;...那么我们可以总结出对齐规则如下: 在所有结构体成员的字节长度都没有超出操作系统基本字节单位(32位操作系统是4,64位操作系统是8)的情况下,按照结构体中字节最大的变量长度来对齐; 若结构体中某个变量字节超出操作系统基本字节单位...注意:并不是32位就直接按照4个字节对齐,64位按照8个字节对齐。...3.手动设置对齐 什么情况下需要手动设置对齐: 设计不同CPU下的通信协议,比如两台服务器之间进行网络通信,共用一个结构体时,需要手动设置对齐规则,确保两边结构体长度一直; 编写硬件驱动程序时寄存器的结构
, 'c', 't', '+', '{', 'i', '7', '?'
TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock 并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把它当作一些协议的封装...因为各种不同的计算机处理数据时的方法是不一样的,Intel X86处理器上是用’小头’形式来表示多字节的编号,就是把低字节放在前面,把高字节放在后面,而互联网标准却正好相反,所以,必须把主机字节转换成网络字节的顺序...把主机字节转化成网络字节的函数; u_long htonl(u_long hostlong); u_short htons(u_short hostshort); 把网络字节转化成主机字节的函数...; u_long ntohl(u_long netlong); u_short ntohs(u_short netshort) ; 这样,设置IP地址和port端口时,就必须把主机字节转化成网络字节后...可以参考教材计算机网络(第6版)295页图6-32所示的系统调用使用顺序: 注意:上面的代码没有任何检查函数返回值,如果你作网络编程就一定要检查任何一个WinSock API函数的调用结果
因此,我们写的c程序为了获得更高的运行效率就必须最大限度的满足cpu对于字节对齐的要求,编译器在其中起着至关重要的作用。...下面的c程序在编译后运行,在终端将会打出”size of type_t is 8”。为什么是8而不是5呢?这是因为编译器考虑到了运行效率,从而将type_t做了4字节对齐的处理。...2字节对齐。...因此,cpu从内存中存取数据时可以(也只能)一次读入4字节。为此,cpu从内存中存取数据时总是以4字节为边界进行存取的。如果,我们所写的程序只需要访问内存中的一个字节,此时也需要从内存读入4个字节吗?...对于一次内存所存取的4个字节中,我们是需要存取其中的一个字节、两个字节或者全部4个字节,cpu如何区分呢?答案是,cpu提供了不同的指令,而由编译器根据情况选择使用不同的指令。
4,然后再为b分配4字节的空间; 对于变量c,它的自身对齐参数为2,#pragma pack(n)默认值为8,则最终c的对齐参数为2,而接下来的地址相对于结构体的起始地址的偏移量为8,能整除2,所以直接为...c分配2字节的空间。 ...此时结构体所占的字节数为1+3+4+2=10字节 最后由于a,b,c的最终对齐参数分别为1,4,2,最大为4,#pragmapack(n)的默认值为8,则结构体变量最后的大小必须能被4整除。...s1后面填充4字节达到16,再为b分配8字节的空间; 对于变量c,它的自身对齐参数为4,#pragma pack(n)的默认值为8,则c的最终对齐参数为4,接下来相对于结构体其实地址的偏移量为24,...能够被4整除,所以直接为c分配4字节的空间。
作者:李云 摘要 字节对齐(alignment)是CPU在性能方面所面临的一个非常重要的问题。...有些处理器能自动处理不对齐数据的访问(对字节对齐要求不严格),但是,有些处理器却无法处理(对字节对齐要求很严格)。...对于c程序员,大部分情况下我们并不考虑字节对齐问题,这并不是说我们并不需要考虑,而是因为碰到这种问题的情况很少。一方面要在特定的处理器上,而另一方面和我们写的程序也有关系。...因此,结果给我们的感觉是”字节对齐与我无关”。 本文通过一小段代码通过在不同处理器上的运行结果引出对字节对齐问题的关注,同时进行原因分析。 1....这其实是一个cpu对齐所引发的问题,下面我们通过对字节对齐问题的分析来探究其背后的原理。后面的分析我们全部针对运行在32位SPARC处理器上的Solaris操作系统进行的。
知识点:《xff》 收集:充腾谑 编辑:百合仙子 本知识点包括: 1、在计算机中,“a\xff”在内存中占用多少字节数?...为什… 2、C语言中printf(“%d\n”,strlen(“\t\”\065\xff\n”));… 3、问个问题, printf(“%d”,strlen(“\t\”\065\xff\n”)…...\ff中\f是换页符,然后又加了一个字符f,‘ff’也是不合法的,“ff”这是一个字符串 猜你喜欢: 1:在计算机中,“a\xff”在内存中占用多少字节数?...为什… 提示:占用三个字节,依次是0x61(‘a’的ASCII码值)、0xFF、0x00(字符串结束符) 百度嫌我字数不够 2:C语言中printf(“%d\n”,strlen(“\t\”\065\xff...D:”\”是字符串,不是字符;而且,\是转义字符,得写两个才行不然就把”\”解释成”(\”)了,产生语法错误… 5:c程里的 \xff 是什么意思 提示:一到二位十六进制数所代表的字符,是c的转义字符
int %u short int %d or %hd long %ld unsigned long %lu long long %lld unsigned long long %llu char %c...long/long—->八进制 %0lo long long/unsigned long long —–>八进制 %0llo float %f double %f or %lf 科学技术类型(必须转化为...#define bool _Bool #define true 1 #define false 0 #else /* __cplusplus */ /* Supporting _Bool in C+...+ is a GCC extension. */ #define _Bool bool #if __cplusplus < 201103L /* Defining these macros in C+
通过上图我发现结构体的存储不是简单的字节的累加:4+16 = 20;4+15 = 20; 2.为什么要使用字节对齐规则呢?...以上面图片分析,假如不采取内存对齐规则:CPU从上往下进行读取,上面的矩形代表age的4个字节,中间的椭圆代表name的15个字节,下面的矩形代其他数据占用的内存(假设占4个字节)。...根据CPU读取内存的周期,我知道CPU需要读取name时要去读16个字节,也就是会读取到下面的其他数据的一个字节,但是使用时只截取前15个字节,可以正常使用,此时cpu指向下面的其他数据的那一个一个字节所在的地址处...,提出了一个概念:字节对齐。...,由规则(1)可得如下; 橙色填充为结构体成员b,因其为int类型(4个字节)且不是第一个成员,由规则(2)可得如下; 绿色填充为结构体成员c,因其为char类型且不是第一个成员,由规则(2)(3)可得如下
1byte = 8bit 一个字节占8个二进制位 windows操作系统,32位机中, char: 1个字节 short: 2个字节 int: 4个字节 long: 4...个字节 以下是windows操作系统,32位机下的代码测试结果(32位机中,指针占4个字节,如变量e): windows操作系统,64位机中, char: 1个字节 short: 2个字节...int: 4个字节 long: 4个字节 以下是windows操作系统,64位机下的代码测试结果(64位机中,指针占8个字节,如变量e): 此处感谢用户名为“shcdwz1234”以及...4个字节。...2019-12-24补充: 经用户名为“hall919”的朋友提醒,他在ubuntu 18.04,64位 环境下测试,long占据8个字节。
本文将使用 C# 8.0 写一个相对比较省内存和性能不差的将文件长度从 Bytes 转换为单位使用 KB 或 MB 或 GB 等单位的字符串的方法 代码可以复制在你的实际软件中使用 static...可以看到控制台的输出如下 1.00B 10.00Bytes 100.00Bytes 0.98KB 9.77KB 97.66KB 0.95MB 9.54MB 95.37MB 0.93GB 其他小伙伴的实现如下 c#...字节单位转换_weixin_34405925的博客-CSDN博客_c# 单位转换 C#实现获取文件大小进行单位转换与文件大小比较_xiaochenXIHUA的博客-CSDN博客_c# 文件大小单位 也有更快计算当前的数值对应的单位的等级的方法...< 1024.0) size = byteCount.ToString() + " B"; return size; } 只是判断大小的代码没有用到 C#...8.0 因此依然推荐小伙伴使用本文开始的代码 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/C-8.0-%E6%96%87%E4%
Int64,,只有int,short,long Java中int就代表Int32 ,short就代表Int16,long就代表Int64 首先,几个基本的关键字: Int16 = short, 占2个字节.... -32768 ~ 32767 Int32 = int, 占4个字节. -2147483648 ~ 2147483647 Int64 = long, 占8个字节. -9223372036854775808...更加直观些 MSDN中说int就是Int32的别名,是等价的,short,long同理也是别名 详解Int32 为什么Int32 就等于 int, 很简单,在VS中写 int a=1; 选中a , F12转到定义就是...无符号整形Uint32 上面说的都是有符号整数,既signed integer, 就是可以储存正负数的,而无符号整数就是只能存储正数,既unsigned integer 在C#中用Uint16,UInt32
如int i=1;在程序中直接将强制将i转换成char类型char a=(char)i,会发现a并不是’1’而是’\0001′,原因是在将i转换成char时,默...
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