我有一个应用程序,用户必须通过使用智能设备的触摸屏来使用控制器。所以我写了一些代码来检测智能设备是否有触摸屏,如果没有,应用程序会给出错误消息。
代码如下:
var canvas,
c,
container,
// is this running in a touch capable environment?
touchable = 'createTouch' in document,
touches = []; // array of touch vectors
var firstboot = true;
lastFrameTimeSt
我参与了一个为期一年的大学项目,该项目试图证明Android应用程序可以完全用C语言构建。
到目前为止,我在C中完成了两件事:
( a)在指定的屏幕位置上显示彩色像素;
( b)记录用户触摸屏幕的位置。
在我看来,使用(a)和(b),理论上我可以使用以下代码构建一个任意复杂的应用程序:
struct AppState {
// My implementation of the state representing everything that's happening in the app.
} app_state;
struct TouchEvent {
int x
我在Ada中有一个从触摸屏输入读取的程序。代码是非常旧的,我没有触摸屏了。我想用从鼠标输入的读取来替换触摸屏代码。用C语言编写函数并将其导入到Ada代码中会更简单吗?下面的代码是触摸屏代码。
HIL_NAME : STRING (1.. 10) := "/dev/touch";
procedure READ (X, Y : out INTEGER) is
type BYTE is new INTEGER range 0 .. 255;
for BYTE'SIZE use 8;
package IN_IO is new
我希望不断增加屏幕上一个节点的高度,以实现我创建了一个SKAction来缩放Y,并在其中应用一个永久的重复,在用户触摸屏幕之后,下面是代码:
var increaseSize = SKAction.scaleYTo(CGFloat(1.5), duration: 0.5)
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
//BRIDGE is a rectangular SKSpriteNode
我使用"adb shell input tap 'x‘'y'“命令点击触摸屏android设备上的指定位置。但我正在工作的设备是一台电视(基于android),它只能通过遥控器使用。我能够使用"adb shell settings put system pointer_location 1“启用指针位置,并使用连接到电视的蓝牙键盘找到我想要点击的按钮的确切'x‘和'y’位置。但是"adb shell input tap“命令在触摸屏设备上不起作用,猜测是由于非触摸屏设备造成的。在非触摸屏(TV)设备上轻触所需按钮是否有解决方法?
我想让android应用程序/服务访问本机串行端口(UART RS-232)。当我说本机时,我指的是真正的UART,而不是USB转串行加密狗。我可以从终端(连接到4个本机串行端口中的一个)看到它们。这表明内核已经处理了低级的东西。
# ls -l /dev
crw-rw-rw- system system 204, 67 2010-01-01 07:00 s3c2410_serial3
crw-rw-rw- system system 204, 66 2010-01-01 07:00 s3c2410_serial2
crw-rw-rw- system radio