我想得到一个屏幕截图从当前的场景在OpenTK与好的分辨率。我正在使用GL.ReadPixels为scene.If获取照片,我将照片保存到磁盘;我发现它的分辨率/质量较低。
下面的C#代码用于获取场景的照片:
位图bmp = null;
if (GraphicsContext.CurrentContext != null)
{
glControl_window.Invalidate();
int w = glControl_window.ClientSize.Width;
int h = glControl_window.Clie
我似乎找不到问题所在,为什么除了低分辨率的JS之外,其他所有东西都能正常工作。我已经扫描了与JS和explorer相关的问题。我正在运行ie 10,并将其中一个屏幕上的分辨率降低到800 x 600。我的chrome在两个屏幕上都能工作,并且与较高分辨率的屏幕产生共鸣,但我的较低分辨率屏幕遵循的是高分辨率设置,就像跳过较低分辨率屏幕一样。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"
>
<htm
我希望我的游戏有一个1:1的纵横比,但扩大到一定的数量。这意味着宽度和高度必须相同,但绝不能超过实际屏幕的大小。除此之外,为了确保一致的像素大小,宽度和高度值必须是2值的幂。
我没有任何问题,找出所需的价值。
int value = 2;
int limit = Screen.currentResolution.height;
while (value * 2 < limit) value *= 2;
Debug.Log(value);
我更不知道如何设置窗口大小之前,飞溅图像甚至显示。有什么办法能做到吗?
我正面临着一个奇怪的问题。我有一个DIV,它占用一半可用的屏幕空间,而这个DIV只有一个画布映像(我正在动态生成)。我使用offsetWidth和offsetHeight或DIV设置画布的大小。
var efisWidth = hudView.offsetWidth;
var efisHeight = hudView.offsetHeight;
考虑到这两个属性的宽度和高度,我的网页绘制画布。它看起来完美的PC,因为结果的图像是1:1的屏幕分辨率。但是在手机上,图像并没有显示在它的全部分辨率上,因为移动浏览器在这个属性上的分辨率比实际屏幕分辨率要低。
我使用iPhone 7 Plus (108