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迷宫求解 C++

温馨提示:本题为深大OJ原题,深大的同学请勿直接抄袭,以免出现多个代码相同以致评0分的情况,代码和思路仅供参考,希望大家能逐步成长。...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含...然后按照优先级,依次判断右边、下边、左边,最后是上边能不能过,如果能过,将新坐标压,更新位置,开始下一次探索。...如果四周查遍没有可以过的,判断一下是否已经到达终点,如果还没有到达终点,我们需要返回上一步的位置,此时需要弹出来,更新位置为上一次的位置。

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    】实现迷宫求解(C++)(详解)

    迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—!...先将入口位置坐标压入,只要中不为空,那么每次判断移动方向前都要判断当前位置是不是出口。...如果该迷宫没有出口,结果中的元素将被全部pop出来,空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...通过出来往前回退 { return true; } } return false; } //寻找迷宫通路 bool PassMaze(Maze* m, Postion enter,...(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

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    C++ 和典型的迷宫问题

    虽然可以采用扩容算法,但同时增加了代码的维护量。 3. 链式存储 链式存储是基于结点的存储方式,数据在物理结构上是不连续的。链表存储的优点是可以自行动态扩容,不需要算法层面的支持。...5.1 迷宫问题 迷宫问题描述:在一个错综复杂的迷宫世界,有一个入口,有一个出口。在入口位置有一只小老鼠,出口位置有一块奶酪。要求通过编码的方式帮助小老鼠在入口到出口之间找到一个可行的路径。...迷宫问题中用来存储可试探的位置。 实现流程: 使用二维数组模拟迷宫。在二维数组中用 0 表示可通行,1 表示不可通行。...所有核心代码直接编写在 main 函数中,下面代码中使用到了 vector,存储已经搜索到的位置。还有一点要注意,当某个位置被 压入中后,要标识为被压入,这里把此位置值设置为 -1。...总结 本文实现了顺序和链式,简要介绍了STL中的stack容器,并使用它解决了典型的迷宫问题。

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    C语言共享

    的操作我相信大家都应该了解了弄懂了, 如果没弄懂希望可以去再去看看相关的资料,我博客中的C语言中缀表达式转后缀表达式中涉及到了一下的基本操作,有兴趣的朋友也可以看看。...所谓共享,就是两个共同使用一块内存空间,其中一个底作为另一个顶,反之亦然。...如若入成功则返回0;入失败则返回-1; 出时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是1#进行操作,出操作和顺序的出操作并无太大不同。 选定之后进行出操作。...\n", x); } return 0; } 以上就是共享的简单操作,我这里只测试他是否能够成功,如有需要,请研读代码后自行修改,如果一时看不懂,请多看几遍思路分析,把原理弄懂,代码还是想当简单的...注: 上述代码在visual studio 2015中编译成功运行,其他ide请自行测试 上述文字皆为个人看法,如有错误或建议请及时联系我

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    c语言数据结构和队列代码实现

    这期内容就不详细具体展开了,但该有的代码还是有的,学习数据结构重点就是要亲自把代码实现,所以如果您再自己亲自写代码的过程中有什么疑问欢迎大家评论区讨论。 废话不多说直接上代码。...目录 1.代码实现          1.1主要功能介绍 2.队列代码实现     2.1主要功能介绍      ----                                           ...1.代码实现 1.1主要内容:  的初始化、元素入、元素出、获取顶元素、打印。    ...其实是在链表表尾进行插入和删除的线性表。...push(S, 2); push(S, 3); pop(S); printf("%d\n", Gettop(S)); printStack(S); return 0; }       2.队列代码实现

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    迷宫问题的简单实现

    问题描述: 以一个n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。...对于本问题需用实现“穷举求解”算法,即:从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。...加入所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。...迷宫数据是一个n阶矩阵用二维数组存储,起点为(1,1),终点为(n,n),再在迷宫外围加上一层围墙(默认为1,不需用户输入,用户只需输入迷宫数据即可),对于迷宫中每个数据都有四个方向可通。...Dot init,the_end; int map[N][N]; }Maze; typedef struct { DATA_TYPE *data; int top;//此处的top意为当前手打的容量

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    C++打造迷宫游戏,直接上代码

    C++ 迷宫游戏实现代码 题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。...右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。 step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。 step2 创建走迷宫的人的类。...代表路 #define WALL 1 #define ROAD 0 class MazeMap { public: MazeMap(char wall = 'X'); ~MazeMap(); /*设置迷宫地图...COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口 private: const char m_cWall; //常数据成员:墙 int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针...*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数 y 迷宫出口位置所在列数 *************************************************/ void MazeMap::setExitPosition

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    洛谷 || C语言

    题目背景 是计算机中经典的数据结构,简单的说,就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 有两种最重要的操作,即 pop(从顶弹出一个元素)和 push(将一个元素进)。...的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍。宁宁同学在复习的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。...题目描述 宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列1,2,…,n(图示为 1 到 3 的情况), A 的深度大于n。...现在可以进行两种操作, 将一个数,从操作数序列的头端移到的头端(对应数据结构的 push 操作) 将一个数,从的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构的 pop 操作) 使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列...源代码: #include int n,d[30]; int main(){ int i,j; scanf("%d",&n); d[0]=1; d[1]

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    C语言的实现

    因为方便:试想一下我们要判断是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是...,然后节点可以放在里面(不过实际上的代码是一个概念,只是形象的用了两个结构体表示) 回到上面的话题,定义完了,接下来就是的操作,操作主要有入(push)和出(pop),还有遍历输出,其次就是一些诸如清...、判断是否为空/满的操作,注意,由于我们这里讲的是链式,所以不存在满,如果用数组储存就会遇到 结构创建完成我们需要创建一个空,前面我们已经说了要想让为空只需要top=buttom,于是你可能很容易写出现下面代码...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出需要考虑是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的及其主要操作就完成了,这也是我第一次写结构...,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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    Python用(stack)解决迷宫问题

    1 问题 Python中如何用解决迷宫问题?...2 方法 从起始位置开始向四个方向搜索,有路可走的点入; 遇到走不通的点,则进行标记,表示已经搜索过,并且返回上一个顶点再次搜索 3、不符合的则出,最后在里的则是路径 代码清单 1 ##解决迷宫问题...stack)解决迷宫问题的问题,提出从起点开始按照顺序寻找路径,通过记录已经走过的路径。...解决此问题方法了解之后还需注意一些细节问题,就如迷宫中 0 表示可以通过,1表示无法通过,-1 表示已经走过的路,左上角坐标为(0, 0),横轴为x 轴,纵轴为y 轴。迷宫四周必须用1围起来。...写代码时要注意x,y不要混淆。

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    、回溯算法设计迷宫程序

    目录 1、走迷宫与回溯算法 2、迷宫设计扮演的角色 3、Python实现走迷宫 ---- 的应用有许多,本篇博文着重将与回溯(Backtracking)算法结合,设计走迷宫程序。...2、迷宫设计扮演的角色 上面介绍到,在第2步使用浅绿色标记走过的路,真实程序设计可以用存储走过的路。...上述迷宫位置使用程序语言的(row,column)标记,所以第5步要使用回溯时,可以从pop出(3,1)坐标,回到(3,1)位置,结果如下所示所示: ?...程序第41行前2个参数是迷宫的入口,后2个参数是迷宫的出口,实现代码如下所示: # ch11_1.py from pprint import pprint maze = [...---- 项目源码下载:用、回溯算法设计迷宫程序 本文来源:清华计算机学堂

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    C++ 走迷宫

    想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...源代码下载:https://files.cnblogs.com/GhostZCH/MFCMaze.rar 说来这个算法也不算难,借鉴了路由器建立路由表的算法,更加简化一些。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下...括号有十层,确实有点晕了,事实上不建议这样写代码的,超过五层括号就让人很迷惑了。但是考虑到程序本身比较小,既是不拆分函数也只有50行,不算变态(有一次需要读懂一个700行的函数,泪奔啊!!)

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