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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

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    C++ 走迷宫

    想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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    迷宫求解 C++ 栈

    题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含

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    迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

    1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...1.2基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路; 递归以方阵输出迷宫和所有通路; 1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如...:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路; 2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。...define M 6 #define N 6 #define END N-2 int flag=0; typedef struct {     int x,y,d; }position;   /*创建迷宫...i++)         for(j=0;j<M;j++)             route[i][j]=1; } void print_maze(int mat[][M])        //输出迷宫

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    BFS广度优先搜索解决迷宫问题

    BFS广度优先搜索解决迷宫问题 1、题目描述 2、解题思路 3、代码实现 1、题目描述   给定一个 N\times M 的网格迷宫G。...一直迷宫的入口位置为 (x_1,y_1) ,出口位置为 (x_2,y_2) 。问从入口道出口,最多要走多少个格子。...输入描述   输入第1行包含两个整数N,M,分别表示迷宫的大小   接下来输入一个 N \times M 的矩阵。若 G_{i,j}=1 表示其为道路,否则表示其为障碍物。   ...如果扩展到终点节点,则搜索结束,返回step即可。   我们可以使用一个visited来记录节点是否被访问过。...如果扩展到终点节点,则搜索结束。如果队列为空的时候仍未扩展到终点节点,则搜索失败,没找到终点。   手动模拟队列进出过程如下,第一个图中标的数字为step。

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    用栈实现广度优先搜索(BFS)解决迷宫问题

    1 问题 迷宫问题是一种常见的计算机科学问题,通常需要在二维网格上找到从起点到终点的路径,同时避开所有障碍物。这种问题经常涉及到计算机图形学、人工智能和路径规划等领域。...2 方法 广度优先搜索算法(BFS)是解决迷宫问题的一种有效方法。BFS算法初始化一个队列和一个集合,队列用于存储待搜索单元,集合用于存储已搜过的节点。...start, end))# 输出:[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 2), (4, 2), (4, 3), (4, 4)] 3 结语 针对解决“迷宫问题...“,提出“广度优先搜索(BFS)”方法,证明该方法是有效的。...基于BFS算法,使用栈来存储待搜索单元,并通过判断单元是否可以访问和是否已经访问过来对节点进行遍历。虽然该算法可以找到最短路径,但由于栈的特性,它也可能导致一些路径无法被找到。

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    C语言实现哈希搜索算法

    一、哈希搜索算法原理 哈希搜索,也叫散列查找,是一种通过哈希表(散列表)实现快速查找目标元素的算法。...哈希搜索算法通常适用于需要快速查找一组数据中是否存在某个元素的场景,其时间复杂度最高为 O(1),而平均情况下的时间复杂度通常相当接近 O(1),因此在实际应用中具有很高的效率和性能。...哈希搜索的核心思想是使用哈希函数将数据映射到一个哈希表中的某个位置,以便在需要查找时快速定位数据的位置,并进行数据访问。...二、哈希查找算法的C语言实现 下面是哈希查找算法的C语言实现示例: #include #include #define TABLE_SIZE 100 // 哈希表的大小...需要注意的是,哈希表的实现涉及到很多细节问题,比如哈希函数、冲突解决方法等,如果没有特殊需求,可以使用已经实现好的哈希表库,例如C++ STL库中的 unordered_map 类。

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    【栈】实现迷宫求解(C++)(详解)

    迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈!...回溯法: ​ 对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解的 算法;当搜索到某个结点发现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(回退)到该节点的前一个结点,继续...搜索该节点外的其他尚未搜索的分支;如果发现该结点无法再搜索下去,就让搜索过程回溯到这个结点的前一 结点继续这样的搜索过程;这样的搜索过程一直进行到搜索到问题的解或者搜索完了全部可搜索分支没有解存 在为止...如果该迷宫没有出口,结果栈中的元素将被全部pop出来,栈空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

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