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    迷宫最短路径问题

    一.迷宫最短路径问题 小青蛙有一天不小心落入了一个地下迷宫,小青蛙希望用自己仅剩的体力值P跳出这个地下迷宫。...为了让问题简单,假设这是一个n*m的格子迷宫,迷宫每个位置为0或者1,0代表这个位置有障碍物,小青蛙达到不了这个位置;1代表小青蛙可以达到的位置。...小青蛙初始在(0,0)位置,地下迷宫的出口在(0,m-1)(保证这两个位置都是1,并且保证一定有起点到终点可达的路径),小青蛙在迷宫中水平移动一个单位距离需要消耗1点体力值,向上爬一个单位距离需要消耗3...输入描述: 输入包括n+1行: 第一行为三个整数n,m(3 <= m,n <= 10),P(1 <= P <= 100) 接下来的n行: 每行m个0或者1,以空格分隔 输出描述: 如果能逃离迷宫,则输出一行体力消耗最小的路径..., 2.因为我们遵循 上下左右 四个方向依次递归,所以是当下标(2,2)完成了下的递归 回溯后,只有左右两个方向可以走 当此次完成后的路径path与minpath最短路径比较,发现此时为最短路径

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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

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    C++ 走迷宫

    想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...如果在与相邻单位交换信息时,只保存最短的路径,就可以得到最短路径,同时最短路选择也避免了绕圈形成死循环的问题。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...虽然结果只显示了从左上到右下的最短路径,事实上算法已经计算出每个格子(与出口联通的)到达出口的最短路径和距离。 下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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    迷宫求解 C++ 栈

    题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含...x坐标和y坐标,用属性xp和yp表示 //path1是一个临时堆栈,把path的数据倒序输出到path1,使得路径按正序输出 if (!...path.empty())//找到路径 {//......若干代码,实现path的数据导入path1 i=0;   //以下是输出路径的代码 while (!

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    迷宫问题 最短路+路径输出POI 3984

    迷宫问题 最短路+路径输出POI 3984 原题如下: POI 3984 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0,...0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线...Input 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...) (2, 4) (3, 4) (4, 4) 相比于前一个题目https://blog.csdn.net/IT_flying625/article/details/88687697 (只要求计算最短路径长度...,现在这个题目要求输出经过得路径) 对比分析 在上一个题目的基础上,我们添加了新的条件,即添加一个vis数组,用来记录是否已经访问过,同时,书写一个输出函数,采用递归的方式进行输出。

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    迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

    1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...--;     else if(q.d==3)         q.x--;     return q; } void initialmat(int route[][M])       //初始化输出路径图...end,               Elemtype maze[MAXSIZE][MAXSIZE],               int m,int n,int diradd[4][2])   //寻找路径...\n\n路径为:(行坐标,列坐标,方向)\n");                 while(S1)  //逆置序列 并输出路径                 {                     ...elem);                 i=a;  j=b;  d=0;             }             d++;         }     }     printf("没有出迷宫路径

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    C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索)

    C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索) 于2020年6月1日2020年6月1日由Sukuna发布 题目:用0-1矩阵代表有无障碍,要输出一个从左上角到右下角的一个路线 Sample Input&Output...来到此点的出发点,大概是记录这是第几个的 }; int book[6][6];  //用来记录点是否访问过 int map[6][6];   //记录图 struct node queue[20]; //存储路径的队列...void print(struct node a) //实现路径输出的函数 {     if(a.pre==-1)     {         printf("(%d, %d)\n",a.x,a.y)...    queue[tail].pre=-1;     book[0][0]=1;     tail++;//这个初始化     while(head<tail) //当队列为空时跳出,说明搜索没有找到可行路径...                flag=1;                 break;             }         }         if(flag) //到达目的地后调用函数输出路径

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    迷宫 II(BFS Dijkstra 最短路径

    迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。 你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。 起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。 示例 1: ?...) = (0, 4) 输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (4, 4) 输出: 12 解析: 一条最短路径 : left -> down -> left -> down...) = (0, 4) 输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (3, 2) 输出: -1 解析: 没有能够使球停在目的地的路径。...注意: 迷宫中只有一个球和一个目的地。 球和目的地都在空地上,且初始时它们不在同一位置。 给定的迷宫不包括边界 (如图中的红色矩形), 但你可以假设迷宫的边缘都是墙壁。...-1 : dis[destination[0]][destination[1]]; } }; 120 ms 19.7 MB 2.2 Dijkstra 最短路径 采用优先队列更新到某位置的最短距离

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    【栈】实现迷宫求解(C++)(详解)

    迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈!...然后由此坐标开始向四周判断,判断哪有路可以走,是路就开始移动(cur-当前位置),压进栈…,走到死胡同,说明四周都不能走了,开始边popStack边向四周判断,不放过来时路上的任何一个遗漏的可能出口路径...如果该迷宫没有出口,结果栈中的元素将被全部pop出来,栈空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。..._y] = 2;//将入口值改为2 //循环求解-当栈中还有路径时 while (!...(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

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