原文链接:https://gankra.github.io/blah/c-isnt-a-language/
近日,Rust和Swift资深专家Aria Beingessner发布的一篇文章《C 不再是一种编程语言》在Hacker News上引起了热烈讨论。
问题就出在,当我们输入“03”这样的数据时,在输出时会被编译器自动转换成“3”,造成该数据没有前导0,进而导致题目出错。
本文主要向大家介绍了C/C++知识点之用C语言实现一款猜数字游戏,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。
本文标题里的观点很“刺激”,它来自国外一位 Swift 和 Rust 专家 Aria Beingessner,他近日撰写了一篇文章《C 不再是一种编程语言》,在技术社区引起了热议。
其中的PRIu32是什么意思?上网搜了一下才知道是C99标准里新引入的宏定义,如下:
简单来说,uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t这些数据类型都只是别名而来,具体如下:
=:赋值运算,a=3;表示的是将3赋值给a变量。 ==:比较运算,a==3;表示判断a是否等于3,若等于则返回1,否则返回0。
我们社区陆续会将顾毅(**Netflix 增长黑客,《iOS 面试之道》作者,ACE 职业健身教练。微博:@故胤道长[1]**)的 Swift 算法题题解整理为文字版以方便大家学习与阅读。
标准内置宏定义是由相关的语言标准定义的,因此对于实现了这些语言标准的编译器来说都是可使用的。
题意 题目链接 Sol 直接上动态开节点线段树 因为只有一次询问,所以中途不需要下传标记 #include<bits/stdc++.h> #define LL long long using namespace std; const int MAXN = 8e6 + 10, INF = 1e9 + 10; template <typename A, typename B> inline bool chmin(A &a, B b){if(a > b) {a = b; return 1;} return 0
显然一个串能更新答案的区间是\([len_{fa_{x}} + 1, len_x]\),方案数就相当于是从\(siz_x\)里面选两个,也就是\(\frac{siz_x (siz_x - 1)}{2}\)
在做游戏的开发中,由于游戏运行的时间已经很长,数据量非常大,在内网测试,怎么测都没有问题,可是到外网就是时不时的挂了,后来打log才看出问题。是我的int类型范围设置小聊,数据较到,应该用__int64,我却用int32,超出范围。。。。
所谓ARTS: 每周至少做一个LeetCode的算法题;阅读并点评至少一篇英文技术文章;学习至少一个技术技巧;分享一篇有观点和思考的技术文章。(也就是Algorithm、Review、Tip、Share 简称ARTS)这是第二期打卡
编译器都会预定义一些宏,这些宏是不可取消的,来看看VxWorks中可能用到的这几个
假设我们的环境只能存储 32 位有符号整数,其数值范围是 [−2^31, 2^31 − 1]。根据这个假设,如果反转后的整数溢出,则返回 0。
这题最坑的地方在于对于操作1,$C >= 0$, 操作2中需要对0取max,$a[i] >= 0$,这不就是统计最小值出现的次数么??
实现一个 func myAtoi(_ str: String) -> Int 函数,使其能将字符串转换成一个 32 位有符号整数(类似 C/C++ 中的 atoi 函数)。
抖音的分享链接一般为: https://v.douyin.com/JGoSFt2/
该文介绍了C语言中一些常见错误处理方式,包括断言、异常处理、错误码、setjmp/longjmp以及goto语句等。同时介绍了在编写代码时,应避免使用setjmp/longjmp和goto语句,以及使用错误码对错误进行处理。
断言是什么?简单而言,断言是对某种假设条件进行检查。 C语言中,在assert.h中,断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数。 assert将通过检查表达式的值来决定是否需要终止程序,如果表达式为真(1)则忽略断言,程序继续运行。如果表达式为假(0),那么首先向错误流strerr打印一条错误信息,然后通过abort函数终止程序的运行。
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假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整数,则其数值范围为 [−231, 231 − 1]。请根据这个假设,如果反转后整数溢出那么就返回 0。
☞ www.boost.org/doc/libs/1_39_0/libs/filesystem/doc/index.htm
chrono是一个关于时间的库,起源于boost,现在是C++的标准,话说现在的C++标准好多都是源于boost,要进标准的特性似乎都会先在boost试验一番。
题目描述 将一个字符串转换成一个整数,要求不能使用字符串转换整数的库函数。 数值为0或者字符串不是一个合法的数值则返回0
作者:李彦锋,腾讯 IEG 运营开发工程师 一直想写一篇关于C语言的文章,里面包含C语言的发展史、创始人等相关事迹。但是却迟迟未写,主要原因是因为:在我看来,这个语言太过于伟大、耀眼。作为一个仅仅使用过C语言的普通开发来说,完全没资格去写。但是,最近在看过一篇丹尼斯.里奇写的《C语言发展史》之后,坚定了我写这篇文章的决心。不是歌功颂德,仅仅是以一种客观的视角去欣赏。 1. C语言发展史 任何一种新事物的出现都不是来自于偶然,而是时代所驱使的必然结果。 1.1 C语言有多伟大 如果你问我:C语言有多伟大
按照写 Z 的过程,遍历每个字符,然后将字符存到对应的行中。用 goingDown 保存当前的遍历方向,如果遍历到两端,就改变方向。
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
clang -dM -E -x c /dev/null ➜ ~ clang -dM -E -x c /dev/null #define _LP64 1 #define __APPLE_CC__ 6000 #define __APPLE__ 1 #define __ATOMIC_ACQUIRE 2 #define __ATOMIC_ACQ_REL 4 #define __ATOMIC_CONSUME 1 #define __ATOMIC_RELAXED 0 #define __ATOMIC_RELEA
Tips: 1. 本人当初学习C/C++的记录。 2. 资源很多都是来自网上的,如有版权请及时告知! 3. 可能会有些错误。如果看到,希望能指出,以此共勉!
当我们为某个用户设置某个功能的增删改查,审核,等等权限的时候,又不想用多个字段来记录此功能的权限时,可以考虑用类似枚举值的形式来保存选择的权限,
最近科技圈的一位男神的新闻,引起了小E的注意。 丹尼斯·里奇当年因为没交装订费被尘封的博士毕业论文,最近终于重见天日。 C语言之父竟然不交装订费?这就是大牛的反差萌吗?爱了爱了。 不过同时,C语言这个陌生而又熟悉的词汇又重新映入小E眼帘。 相信大多数人学编程的第一门语言,就是C语言。而随着技术栈的转移,曾经的CMD小白也变成了大菜鸡大牛。 那不如小E就带大家回忆一下,那年的C语言和那年的我们。 什么是C语言 C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973
给定一个非空特殊的二叉树,每个节点都是正数,并且每个节点的子节点数量只能为 2 或 0。如果一个节点有两个子节点的话,那么该节点的值等于两个子节点中较小的一个。
云风最近写了一篇博客《C语言的前世今生》。作为长期使用C语言开发网络游戏服务器的程序员,云风是有理由写这样一篇文字,不过还是感觉谈的不够深入,C语言在业界使用的现状没有怎么描写,有些意犹未尽。在这里想比较系统的谈谈个人对C语言学习方式方法的理解。分别按照书籍、实验环境搭建、网络资源来分别介绍,希望能写的比较完整全面一些,给想学习C语言的朋友一个有价值的参考。
(编者注:本翻译不代表登链社区的立场,也不代表我们(有能力并且已经)核实所有的事实并把他的观点分离开来。)
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C89 标准库总共划分为 15 个部分,每个部分用一个头文件描述,C99 标准新增了 9 个(为了简化学习,这里暂不提 C11 标准),总共有 24 个头文件。
我们在阅读一些源代码时经常发现类似这样的宏WIN32,_WIN64,__x86_64,__linux却找不到在哪里定义的,这些其实是编译器预定义的宏。在不同的操作系统内容不同。 为了知道gcc编译器都预定义了哪些宏, 在window下可以输入如下命令:
UE4的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。不过UE4对其算法做了不小的修改。
最近微信公众号老被举报,以后福利就发完立毁了,原创功能都被暂停几天了。。。晕,不过也无所谓了,举报的人高兴就好,我无所谓的~好在99.9%都是我自己写的文章,所以无伤大雅~ 之前说到了long的争议(http://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/8059210.html),这边就不用long来举例了,用int吧 可以看一下这篇文章(http://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/6743530.html),更好理解本文(本文不继续探讨大小端对齐问题,只研
方法跟函数是几乎一样的。所以语法是大差不差的。就多了一点东西。之前我们在c语言里已经很详细讲过了函数。这里就简便的讲一下。
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
Webassembly 是一种可以在浏览器端运行二进制格式代码的技术,WebAssembly最大的优点莫过于可大幅度提升 Javascript 的性能。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-初学者入门C语言,数据库,python领域博主 💬 刷题网站:一款立志于C语言的题库网站蓝桥杯ACM训练系统 - C语言网 (dotcpp.com) 特别标注:该博主将长期更新c语言内容,初学c语言的友友们,订阅我的《初学者入门C语言》专栏,关注博主不迷路! 目录 1.在PC端的创作中心找到自定义模板 2.定义栏目标题 3.定义栏目内容 ---- 设置个性模板步骤如下: 1.在PC端的创作中心找到自定义模板 栏目内容支持HTML格式,不支持JS
最近为了了解一些操作系统的知识,学了下如何在c中写汇编代码,参考的gcc官方文档如下:
很多初学编程的小伙伴或者想要学习编程的小白弄不清C语言和Java的区别。本文就针对萌新们尽量用通俗的语言来介绍一下我所理解的编程语言界的两大巨头。
C语言发展至今已经有50多年的历史了,如此历史悠久的语言一直不停被发展,充分说明它是最根本的高级编程语言。
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