因此,我了解了如何将地址传递给C函数以避免传入值。但我不理解的是在C++中通过引用传入。我的理解不足来自于C,在C中,如果你通过引用传递变量,你只会得到一个基于地址的无意义的int值。例如,如果你这样做了:
int x = 5;
int* p = x;
int y = p;
y将是一个无意义的int值。因此,我无法理解基于上述逻辑的C++通过引用传递。有没有一些编译器标识你正在尝试做的事情,以便它以一种使其与C代码等效的方式进行编译?有关按指针和按引用传递C和C++的信息,请参见下面的内容:
// C pass by pointer value
void main() {
int a
我对C++并不熟悉,我正试图找出如何取消引用指向结构的指针,这样我就可以检索该结构中成员的值。在buildCar()中,我希望能够打印汽车的年份以及汽车的规格(设置后,这将是另一个结构的指针)。我能够打印出存储car1结构的内存地址,但是我很难找到正确的语法来尊重这个指针。我尝试过使用(*)来解除限制,而不是使用->。指的是结构体的成员,但到目前为止还没有进展。任何帮助都是非常感谢的。谢谢!
struct item {
int id;
void *myData;
};
struct car {
unsigned int year;
char* specs;
};
v
我正在尝试用gfortran编译以下示例代码:
module a
use b
implicit none
save
real :: c = 2.5
end module a
module b
use a
implicit none
save
real :: d = 1.5
end module b
program moduletest
use a
use b
implicit none
print*, c
print*, d
end program moduletest
实际上,我不理解以下错误消息: moduletest.f90:2:6:
use b
1
Fatal
C#允许您定义对委托类型的隐式转换:
class myclass
{
public static implicit operator Func<String, int>(myclass x)
{
return s => 5;
}
public static implicit operator myclass(Func<String, int> f)
{
return new myclass();
}
}
但不幸的是,我们不能用它来使一个对象看起来像一个函数:
var xx = new