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C语言 | static静态变量

“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。...在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。...例87:学习C语言static定义静态变量的用法。 解题思路:在C语言中,static 不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数,使用 static 修饰的变量,称为静态变量。...C语言源代码演示: #include//头文件 int main()//主函数 { void varfunc(); //函数声明 int i;//定义整型变量 for...读者需要注意的一点是:静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。

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    C语言 | static静态变量

    例87:学习C语言static定义静态变量的用法。  解题思路:在C语言中,static 不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数,使用 static 修饰的变量,称为静态变量。...静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。...C语言源代码演示: #include//头文件  int main()//主函数  {   void varfunc(); //函数声明    int i;//定义整型变量    for...读者需要注意的一点是:静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言学习路线     C语言开发工具 更多案例可以go公众号:C语言入门到静通

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    c++ 静态函数_c语言if结构格式

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 1、对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法 2、只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间...,进而可以使用静态成员变量.....静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. 4、初始化静态成员变量要在类的外面进行.初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值; 5、不能用参数初始化表,对静态成员变量进行初始化.... 6、即可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用. 7、普通成员函数和静态成员函数的区别是: 普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针,通过this...指针来确定调用类产生的哪个对象; 但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据;所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.

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    C语言---静态库VS动态库

    C语言中,函数库文件分为两种类型,一种是静态库(库程序是直接注入目标程序的,不分彼此,库文件通常以.a结尾),另一种是动态库(库程序是在运行目标程序时(中)加载的,库文件通常以.so结尾),下面我们就探索一下这两种库文件的特点和使用方式吧...例如hello.c中的打印函数printf,这个函数不是凭空出现的,在链接的过程中就要连同对应库文件一起打包,最终可执行文件才能正常运行。 静态库VS动态库 静态库和动态库的载入时间是不一样的。...无论静态库,还是动态库,都是由.o文件创建的。因此,我们必须将源程序hello.c通过gcc先编译成.o文件。...创建文件冗余信息 -c 创建静态库文件 编译静态库 在编译成静态库之前,我们需要将源文件编译一下,生成一个 .o 文件的目标文件。...比如我们生成的静态库文件是libhello.a 需要编译的文件是main.c。编译命令如下: gcc main.c -L .

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    C语言】通讯录《静态内存版本》

    模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。...传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。...模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。...比较字符串 if (strcmp(pc->date[i].name, name) == 0) { return i;//返回下标 } } return -1; } 在这里我们用静态局部变量... static 修饰函数↓ 函数被静态 (static) 修饰函数也是在其他的源文件是不能被使用的,只能在源文件当中去进行使用 !

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    C语言 | C++动态分配与静态分配的区别

    这种分配固定大小的内存分配方法称之为静态内存分配。...内存的静态分配和动态分配的区别主要是两个:       一是时间不同。静态分配发生在程序编译和连接的时候。动态分配则发生在程序调入和执行的时候。       二是空间不同。...堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由函数alloca()进行分配。...全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。       一般,用static修饰的变量,全局变量位于静态数据区。...<< std::endl;} //释放内存 delete[] array;} 注意: int   *p=new   int[len];这一句,你不能这样做:int   p[len];  C+

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    抽丝剥茧C语言(高阶)静态通讯录

    静态通讯录 通讯录目录 初始化通讯录 添加联系人和展示通讯录的联系人 删除联系人,修改联系人,查找联系人 排序通讯录 完整的代码 通讯录目录 用C语言模拟出来一个通讯录,首先要分头文件和源文件的,我这里分了一个头文件和两个源文件...: test.c这里用于存放主函数和调用其他函数,contacts.c用于存放通讯录的各种功能函数,contacts.h用于存放引用头文件的代码和自定义函数的声明和预处理指令。...test.c #include "contacts.h" enum list { exit,//默认值为0 add, del, modify, find, show, sort }; void...删除联系人的函数: contacts.c int find_out(char* p1 , contacts* p2) { assert(p1 != NULL); assert(p2 !...修改联系人的函数: contacts.c int find_out(char* p1 , contacts* p2) { assert(p1 != NULL); assert(p2 !

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    静态语言与动态语言

    奥义: 动态语言(弱类型语言): 在运行时,才确定数据类型,变量在使用之前无需申明类型,通常变量的值是被赋值的那个值的类型。...静态语言(强类型语言): 在编译时,变量的数据类型就可以确定的语言,大多数静态语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。如Java、CC++、C#... 运行时,结构不可变的语言。...Java是静态语言,但是Java也可以称为“准动态语言”。因为在Java具有一定的动态性,我们可以通过反射机制、字节码操作获得类似动态语言的特性。 补充: 弱类型语言是数据类型可以被忽略的语言。...强类型语言是必须强制确定数据类型的语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这种数据类型。一个变量的类型是申明的时候就已经确定的,更安全。...区别: 静态语言由于强制声明数据类型,让开发工具(IDE)对代码有很强的判断能力,在实现复杂的业务逻辑和开发大型商业系统、以及那些声明周期很长的应用中,开发者可以依托强大的IDE来更高效、更安全地开发

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    C# 反编译神器之ILSpy

    反编译工具ilspy,很强大,很好用,收费的Reflector都哭了 给大家介绍个一款神器:ILSpy C#dll反编译的过程还是很简单的。...基础的反编译功能,与Reflector相比,丝毫不差,甚至有时候用Reflector无法反编译(因为加密)的程序集,用ILSpy可以反编译。...Decompiler 反编译器 基础的类型反编译功能都具备,现在只支持把源代码反编译C#和IL语言,不支持VB。...除了调试程序集的C#/VB形式的代码之外,也可以以IL代码形式调试,如下图所示 由此看来,这还是相当不错的调试IL代码的工具。...反编译完成后 接下来就好办了: 1、直接 Ctrl+S保存为CS文件的代码。 2、根据类的命名空间建立相应的文件夹目录 3、根据其中引用建立相应的项目。

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    【说站】c语言中static修饰局部静态变量

    c语言中static修饰局部静态变量 1、作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,**生命周期**直到程序结束。... x = 11 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 12 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 13 函数func1 局部变量... x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 14 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 15 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量... x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 19 函数func1 局部变量 x = 6 函数func2 静态局部变量 x = 20 */ 以上就是c语言中static修饰局部静态变量的介绍,希望对大家有所帮助...更多C语言学习指路:C语言教程 本教程操作环境:windows7系统、C11版,DELL G3电脑。

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    静态分析C语言生成函数调用关系的利器——calltree

    (转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)         对于C语言的项目,一些文件动辄几千行代码,上百个函数体,理解起来颇有些费劲。...这段问题大意是:calltree是一个针对C语言代码的静态分析工具。它可以以图像的形式产出函数的调用关系。...如果希望了解cflow的使用方法,可以参见《静态分析C语言生成函数调用关系的利器——cflow》。         接下来我们将讲解其编译过程。...它表示要使用C语言预处理程序分析代码。缺点是它会产生很多我们不关心的消息。         -np和-p是相反的。它表示不要使用C语言预处理程序分析代码。如果指定它,可能会导致分析过程出错。...当然cflow也有它的好处,我们将在《静态分析C语言生成函数调用关系的利器——cflow》介绍。

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    通讯录(C语言版)(静态通讯录)

    (第一次看我文章的小伙伴可以看看我这两篇文章啦:1.扫雷游戏(有讲解)-CSDN博客 2.猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客) 2.功能总结 通讯录有很多功能,因此我们在做出它之前总结一下他的功能...contact.h 包含函数的声明和某些重要量的定义,这些量定义在头文件中方便源文件的使用,也方便代码的统一修改,使之灵活(用define来说明,如:扫雷中的行和列(row和col)) 2.contact.c...包含重要的函数实现部分 3.test.c 包含菜单和某些变量的定义(如:扫雷中的棋盘) 开始制作 1.菜单 还是熟悉的do...while...啦 //菜单 void menu() { //添加,删除...4.test.c函数的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu()...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "contact.h" /*静态通讯录*/ void menu() { //添加,删除,显示

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    c语言里面静态链接库的制作和使用

    商业公司通过发布.a库文件和.h头文件来提供静态库给客户使用;客户拿到.a和.h文件后,通过.h头文件得知库中的库函数的原型,然后在自己的.c文件中直接调用这些库文件,在连接的时候链接器会去.a文件中拿出被调用的那个函数的编译后的...我们使用静态链接库看看是什么 情况(gcc中编译链接程序默认是使用动态库的): root@ubuntu-virtual-machine:/home/ubuntu# gcc hello.c -static...静态链接库的制作和使用 1.自己制作静态链接库: 这里我先在当前目录创建两个文件一个是hell.c ,另外一个是hell.h,然后在hell.c里面写上;  #include   void.../home/ubuntu/rest# ls hell.c  hell.h  hell.o  libhell.a  Makefile 2.使用静态链接库: 上面创建好了静态链接库,现在我们就来使用这个静态链接库...把静态链接库指定到当前目录下面),就能编译通过了: root@ubuntu-virtual-machine:/home/ubuntu/rest/testlib# gcc test.c -o test -

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    C语言双链表,循环链表,静态链表讲解(王道版)

    目录 一、双链表 初始化(带头结点): 双链表的插入: 双链表的遍历  循环链表  循环单链表的初始化 循环双链表的初始化 双链表的插入 双链表的删除 静态链表 定义静态链表 插入 删除 ---- 一...s->prior = p; p->next = s; } 双链表的删除 //删除p的后继结点q p->next = q->next; q->next->prior = p; free(q); 静态链表...链表还有另一种静态表示方式,可以用一个数组存储数据,用另一个数组记录当前数据的后继的下标。...用静态链表可以先把数据存储在一维数组data[]中,然后用后继数组next[]记录每个元素的后继下标 定义静态链表 #define Maxsize 10 //静态链表的最大长度 struct...Node{ //静态链表的结构类型定义 ElemType date; //存储数据元素 int next; //下一个元素数组下标 }SLinkList

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