很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致,因为浮点操作缺乏精确度。...+ temp->dog; 一些老的C语言编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子: float a, b, c, d, f, g; 。。。...a = b / c * d; f = b * g / c; 这种写法当然要得,但是没有优化 float a, b, c, d, f, g; 。。。...这样可能会影响某些编译器的优化——比如,自动内联。 9、采用递归 与LISP之类的语言不同,C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。...C语言的编译器们总是先假定每一个函数的变量都是内部变量,这是由它的机制决定的,在这种情况下,它们的优化完成得最好。
优化1: 试除的范围优化到[2,n/2],这样一下子就将工作量减少了一半,代码如下: void print_prime(int n) { int i=0; for(i=2;i<=n;i++)...[2,n/2],那么这个范围是不是还能优化呢?...优化2: 试除范围优化为[2,√n],代码如下: #include #include void print_prime(int n) { int i =...优化3: 寻找素数时跳过偶数、试除范围跳过除2之外的偶数。...,这里直接给出试除法优化的终极版:试除保存起来的素数。
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其实这个比较容易忽略掉,但是音频资源如果不压缩的话,可能会造成游戏加载速度慢,尤其是对于一些音频资源依赖较高的游戏。 来看一下效果: ? 好了,其实这里要介绍的是一条命令,它依赖于ffmpeg。...具体如下: ffmpeg -i ${f} -vn -ar 22050 -ac 1 -ab 128 -f mp3 ${dst} 其中$f为源文件,$dst为目标文件 接下来介绍一下mac上的音频压缩脚本,...false while getopts ":a:b:c" opt do case $opt in a ) a=$OPTARG;; b ) b=$OPTARG;; c ) c=true;;.../a/b/c/d.tar.gz 参考:Shell获取文件的文件名和扩展名的例子 上代码 #!...~" 用法,格式将输出为mp3格式: audio.sh -s -d
来源:公众号(c语言与cpp编程) 在本篇文章中,我收集了很多经验和方法。应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码。...应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码。 尽管在C代码优化方面有很多的指南,但是关于编译和你使用的编程机器方面的优化知识却很少。...C语言中,处理器中的N和Z标志位与下面的指令联系在一起:有符号关系运算x=0,x==0,x!=0;无符号关系运算x==0,x!=0(或者x>0)。...C代码中每次关系运算符的调用,编译器都会发出一个比较指令。如果操作符是上面提到的,编译器便会优化掉比较指令。...C语言没有借位和溢出位的概念,因此,如果不借助汇编,不可能直接使用借位标志C和溢出位标志V。
{ if(j==-1||a[i]==a[j]) { j++,i++,next[i]=j; if(a[i]==a[j])next[i]=next[j];//优化部分...优化 优化前缀与后缀 相同 例如 abcabcabc } else j=next[j];//不匹配回溯到上一个匹配点 } } int kmp(char a[100],char
前言:在C语言的浩瀚宇宙中,指针无疑是那颗最为璀璨而神秘的星辰。它既是连接数据与操作的桥梁,也是让许多初学者望而生畏的迷宫。...一旦掌握了指针的精髓,C语言的世界便仿佛被彻底点亮,编程的效率和灵活性得以质的飞跃。然而,仅仅停留在指针的基本使用上,远不足以探索其全部魅力与力量。...指针的进阶应用,尤其是如何通过指针优化程序性能、解决复杂难题,是每一位C语言开发者必须攀登的高峰 每个实战案例都将配以详细的代码示例与解释,旨在让读者不仅能够理解其背后的原理,更能够亲手实践,将所学知识转化为解决问题的能力...函数指针 C语言中的函数指针是一种特殊的指针类型,它存储的不是变量的地址,而是函数的地址。通过函数指针,我们可以在运行时动态地调用函数,这增加了程序的灵活性和模块化。...总结 随着指针进阶学习的深入,我们仿佛揭开了C语言世界中最为神秘而又引人入胜的一角。
今天我学习到一个优化版的冒泡排序,想和大家一起分享一下。...这种时候我们就可以优化代码 #include void Print(int arr[], int sz) { for (int i = 0; i < sz; i++) { printf...j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } if (flag == 1) break; } Print(arr, sz); return 0; } 优化之后的代码如果还能进入
我们也可以使用CMD命令来处理,这样也不用下载转码工具,接下我们看看怎么提取视频中的音频文件。...第一步: EFFmpeg.exe 第二步: cmd输入: ffmpeg -i 源视频地址 -f (转换类型)mp3 (输出位置:)1.mp3 即可,1.mp3就是我要的音频了。
文章目录 一、优化指针操作 二、优化指针操作 2 三、优化指针操作 3 四、优化指针操作 4 一、优化指针操作 ---- 在上一篇博客 【C 语言】字符串拷贝 ( 字符串拷贝业务逻辑代码 | 分离 主函数...与 字符串拷贝 业务模型 ) 的基础上 , 优化指针操作 ; 重点是 *to++ = *from++; 操作 , ++ 操作的优先级高于 * 操作 ; 上述代码中 , 先进行 *to = *from;...操作 , 然后进行 to++, from++; 优化后的指针操作 : /* * 实现字符串拷贝 ( 实现了模块化 ) * 将 from 指针指向的字符串 拷贝到 to 指针指向的字符串换...= '\0') { from++; to++; } } 三、优化指针操作 3 ---- 在 一、 中 , 有如下结论 : *to++ = *from++;...= '\0') { } } 四、优化指针操作 4 ---- 在 三、的基础上进行优化 , (*to++ = *from++) 表达式与 0 进行比较 , 0 可以理解成 FALSE ,
这时,程序员要手动地提出公共的子表达式(在VC.NET里有一项“全局优化”选项可以完成此工作,但效果就不得而知了)。 不好的代码: float a,b,c,d,e,f; // 。。。...(任何情况下,空间优化和时间优化都是对立的--东楼)。当然,如果仅仅是一个(3==x)之类的简单判断,适当使用一下,也还是允许的。记住,优化永远是追求一种平衡,而不是走极端。...很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致,因为浮点操作缺乏精确度。...+ temp->dog; 一些老的C语言编译器不做聚合优化,而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化,看例子: float a,b,c,d,f,g; //。。。...a = b / c * d; f = b * g / c; 这种写法当然要得,但是没有优化: float a,b,c,d,f,g; //。。。
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
音频的线程模型.png 概述 主要的负责音频播放的线程,主要有如上几个 1. 读取线程-read_thread 在main方法中会启动的读取的线程。 这个和视频的线程模型中是一致的。...送入队列 最后将得到的数据,送入对应的流的packet队列(视频/音频/字幕都对应视频流自己的队列) 2....---- 音频参数 定义了一个结构体,来简单的保存音频的参数。...//每一秒的字节数 int bytes_per_sec; } AudioParams; ffplay初始化(main_thread) 进行初始化的整体流程,大部分和上一边文章相似ffplay.c...(视频、音频和字幕,对应打开自己的解码线程) stream_component_open中的音频部分 switch (avctx->codec_type) { case AVMEDIA_TYPE_AUDIO
降噪是音频图像算法中的必不可少的。 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化。 图像算法和音频算法 都有其共通点。 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域。...音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某段时长。 音频一般是一维数据为主,单声道波长。 处理方式也是差不多,要不单通道处理,然后合并,或者直接多通道处理。 只是处理时候数据参考系维度不一而已。...音频降噪目前感觉大有所为,像前面分享的《基于RNN的音频降噪算法 (附完整C代码)》 能达到这样的降噪效果,深度学习 确实有它独到的一面。...这个就不展开了,涉及到算法性能优化方面的一些知识点。...至于算法的实现,见源代码: 浮点版本: noise_suppression.c 定点版本: noise_suppression_x.c 算法提供4个降噪级别,分别是: enum nsLevel {
WebRTC提供一套音频处理引擎, 包含以下算法: AGC自动增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是声学回声消除...(Acoustic Echo Canceller for Mobile) VAD是静音检测(Voice Activity Detection) 这是一套非常经典,以及值得细细品阅学习的音频算法资源。...在前面分享的博文,也有提及音频相关知识点。 一些算法优化的知识点,由于历史的原因, WebRTC的实现已经不是当下最优的思路。 但也是非常经典的。...WebRTC 着力于音频通信,所以它对性能的要求是极高的。 而算法的性能的优化,绝大多数情况的思路,都是特例化。 以前在公司开技术分享会的时候,也分享过。 也就一句话,越靠近CPU,性能越快。...所以优化的思路也就非常明显了。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
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