类似于生成扫雷船栅格,尽管挑战是如何制作一个工作的扫雷舰网格。这将是更长的代码比正常(我认为)。
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扫雷舰是在大多数操作系统上发现的一种逻辑游戏。游戏的目标是确定地雷在网格上的位置,给出指示该地点周围地雷数量的数字。
必需的特性:
-Randomized mine generation
-8x8 field with 10 mines
-Mine and "unknown" flags
-Reveal nearby blank spaces when a blank space has been revealed.
-Input and
我正在为一个学校项目用Java编写扫雷程序。我有一段代码可以工作,但速度很慢。该函数应该打开空单元格旁边的单元格(常规扫雷程序中的函数在单元格附近打开)。问题是,这个函数必须自己打开才能工作。我希望有人能帮助我。 void floodFill() {
revealed = true; // Function is started and cell is revealed
// This block has to play through for every empty field
if (nr == 0) { //Checks if empty
我正在学习"Flash游戏开发的例子“一书,目前我正在学习第二章,关于扫雷游戏。我遇到的问题是,在我开始输入代码来显示瓷砖之后,我得到了以下错误:1046: Type was not found or was not a compile-time constant: tile_movieclip.和1180: Call to a possibly undefined method tile_movieclip.。它们出现的线条分别是:
private var tile:tile_movieclip;
和
tile = new tile_movieclip();
我不知道它为什么不起作用
我需要在我使用C#的扫雷船的渲染中,打开用户选择的单元格。用户输入坐标I.1,3,程序“打开”该单元格,它要么显示一个指示其周围炸弹的数字,要么显示一个空字段(如扫雷器!)。我应该如何解决这个问题,使细胞和它附近的每个细胞打开,如果是空的?
//Opens cells if there is no bomb
public bool Open(int row, int column)
{
bool result = false;
if (row >= 0 && row < Dime
我最近在C++上做了一个扫雷游戏,但是好像有个bug。我写了一个函数来返回现场周围的地雷数量,就像在经典的扫雷游戏中一样。但是,代码在接近尾声时会失败。我提供了一些代码来更好地解释。 int findBeginnerMines(string actualBoard[BEGINNER_DIMENSION][BEGINNER_DIMENSION], int x, int y)
{
int mines = 0;
if (actualBoard[x][y] == MINE)
{
mines = -1;
}
else
我正在为一个项目制作一个版本的扫雷车( Unity C# ),在这个项目中,不同的音频播放一次,取决于你点击的框内的数字(例如,“1”将播放一个大和弦,'2‘个小和弦,等等)。
与此相关的代码的一部分:
// Different Textures
public Sprite[] emptyTextures;
public Sprite mineTexture;
public AudioSource myFx;
public AudioClip[] audioFiles;
// Load another texture
public void loadTexture(int adjac
这段代码是我正在制作的扫雷游戏板类的基本代码。但是,这只会在显示板时显示数组的第一行。我看了这段代码这么长时间了,不知道二维数组出了什么问题。任何帮助都是非常感谢的。
public class Board {
private Cell[][] cells;
public Board(PApplet p, int rows, int columns, double bombChance) {
cells = new Cell[rows][columns];
for (int r = 0; r < cells.length; r++) {
我的教授给了我们一个项目:克隆扫雷舰。然而,他表示,他将为3种最快速的董事会生成算法加分。我目前正在做的算法是放置数字。我怎么发动汽车呢?我想做这样的事
For every mine, increment the value of adjacent cells
或
For all cells, count the number of adjacent mines
哪个更快?或者你能推荐一种更快的方法吗?谢谢