这表示马已经访问了该位置。 当循环结束后,solve_knight_tour函数就完成了马踏棋盘问题的求解,棋盘上每个格子的访问顺序已经被记录在board数组中。...请注意,该算法并不能保证一定能找到马踏棋盘问题的解,因为在某些起始位置和棋盘大小的情况下,可能无法找到完整的遍历路径。 度数在这里代表什么?...在马踏棋盘问题中,选择度数最小的位置作为下一步移动的目标,有助于保持马的移动范围广阔,增加找到解的可能性。 通过选择度数最小的位置作为下一步移动目标,可以尽量避免陷入死胡同或者无法继续遍历的局面。...这种策略在一定程度上增加了找到马踏棋盘问题解的概率。 马踏棋盘问题中,度数最小的位置是否一定是下一步移动的最佳选择? 在马踏棋盘问题中,度数最小的位置不一定是下一步移动的最佳选择。...尽管选择度数最小的位置有助于保持马的移动范围广阔,但并不能保证一定能找到问题的解。 马踏棋盘问题是一个非常复杂的组合问题,具有高度的分支因子和状态空间。
需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm 游戏规则:将国际象棋马放入一个6x6的棋盘中,随机指定一个初始位置,求棋子走完棋盘的步法...解题思路:二维数组模拟棋盘,记录其步数,再使用一个boolean型的二维数组模拟棋盘,判断其位置是否已经走过 使用Java的Point类表示棋子,根据国际象棋马儿的走法可知一个棋子最多有...算法思想:动态规划算法之回溯法 优化思想:贪心算法减少回溯次数 代码实现:(回溯法) import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; /** * 马踏棋盘算法...Y; // 棋盘的纵坐标 private int[][] checkerboard; // 自定义二维数组棋盘 private boolean[][] visited; // 判断棋子是否访问过...算法优化:(贪心算法) import java.awt.Point; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedList; /** * 马踏棋盘算法
一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将马放于棋盘的哪个单元格,都可让马踏遍棋盘的每个单元格。...问马应该怎么走才可以踏遍棋盘的每个单元格? 二、分析 我们来分析一下马踏棋盘问题。...另外,为了求解最少的走法,当马所跳向的8个方向中的某一个或几个方向已被马走过,那么马也将跳至下一步要走的位置。可以使用递归的思想来解决马踏棋盘问题。...我们可以使用递归的思想来解决马踏棋盘问题,其操作步骤如下: (1)从起始点开始向下一个可走的位置走一步。 (2)接着以该位置为起始,再向下一个可走的位置走一步。...如果输入马的另外一个起始位置(8,8),得到的结果如下图所示。 四、扩展 马踏棋盘是经典的程序设计问题之一,主要的解决方案有两种: 一种是基于深度优先搜索的方法,另一种是基于贪婪算法的方法。
本实验将通过c语言程序用计算机来模拟“马”对棋盘的遍历。...b)以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观。...4、程序源代码(见同文件夹下文件“马踏棋盘.txt”) 三、实验结果 ?...同时c/c++语言编程的能力也是一次锻炼。 附件 源码 //◎2019.10.2 Created By LiMin Guo. All Rights Reserved....//本算法马踏棋盘的演示程序,实现选择下一搜索位置的局部贪心策略,有效减少回溯的次数 //并支持寻找给定起点出发的多条以至全部行走路线,以及寻找行走路线的回溯过程 #include
暴力匹配[简单,但是效率低] KMP算法《部分匹配表》 汉诺塔游戏 请完成汉诺塔游戏的代码:要求:(1)将A塔的所有圆盘移动到C塔。...【92】=>分治算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。...要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 会使用到图的深度优化遍历算法(DFS)+贪心算法优化 # 数据结构和算法的重要性 算法是程序的灵魂,优秀的程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算...都会有数据结构和算法面试题(负责的告诉你,肯定有的) 如果你不想永远都是代码工人,那就花时间来研究下数据结构和算法 # 数据结构与算法的关系 数据data结构(structure)是一门研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构...顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的 链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息 线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈,后面我们会详细讲解
题目 输出国际象棋棋盘。 思路 用 i 控制行,j 来控制列,根据 i+j 的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 注意编号在128~255的是扩展的编码,原本就不是作为显示用的。...for(j=0;j<8;j++) { if((i+j)%2==0) { printf("%c%...c",219,219); } else { printf(" "); }
经典算法面试题-骑士周游问题 马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0 ~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。...要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 游戏演示: https://u.ali213.net/games/horsesun/index.html?...game_code=403 会使用到图的遍历算法(DFS)+贪心算法优化 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。...解决马踏棋盘问题,体会到不同的算法对程序效率的影响。 使用前面的游戏来验证算法是否正确。...判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0。 注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样。
那是因为C语⾔程序在启动的时候,默认打开了3个流。第一个stdin - 标准输⼊流,在⼤多数的环境中从键盘输⼊,scanf函数就是从标准输⼊流中读取数据。...C语⾔中,就是通过 FILE* 的⽂件指针来维护流的各种操作的 3。文件指针:想要打开文件,就要对文件指针操作。...(不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是⼤同⼩异)如图可以这样理解(这里的pf1和pf2都是文件指针) 3....fprintf 格式化输出函数 所有输出流 fread ⼆进制输⼊ ⽂件 fwrite ⼆进制输出 ⽂件 这里简单介绍一两个,其他可以在https://cplusplus.com/ 查相关C语言函数也可以在这里查...=NULL) { for (c = 'A' ; c <= 'Z' ; c++) fputc ( c , pFile ); fclose (pFile); } return
前言 这篇文章我们来浅析一下C语言指针,后续随着我对指针的深入,也会去写指针进阶的文章,下面我们来开始对初阶指针做一个讲解 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、指针是什么?...include int main() { //定义三个整型数组 int a[5] = { 1,2,3,4,5 }; int b[5] = { 6,4,8,3,1 }; int c[...5] = { 2,5,8,6,1 }; //定义一个存放指向整型变量的指针的数组arr int* arr[] = { a,b,c }; //通过接引用打印出三个一维数组的元素
# 图的存储结构 ---- 下面使用 C语言 来描述数据结构 先把最小单位定义一下: typedef char[4] Vertex;// 顶点信息 typedef int Weight;// 权重...# Example: 马踏棋盘算法 马踏棋盘算法,也称骑士周游问题。...在一个 8x8 的国际象棋棋盘上,用一个马按照马步(即走日字,同中国象棋的马的走法)跳遍整个棋盘,要求每个格子都只跳一次,最后回到出发点。...问题分析 棋盘的表示(二维数组) 计算马的下一步可能的位置 关于马的走法: 通过对位移参数 1 和 2,y 轴对称,y=x 对称,y=-x 对称三步可以列出所有可能的下一步位置。...重复 2、3,直到遍历完所有的边,此时已形成最小生成树 Example: 参考: C 语言数据结构与算法视频教程全集 VisuAlgo - 图形据结构(邻接矩阵,邻接列表,边缘列表)
当初学习C语言的时候指针这块就理解的不够透彻,导致现在复习数据结构写相关代码还是用数组模拟来实现。如此一来,失去了真正学习数据结构的意义。
='\0') { count++; str++; } } int main() { char arr[]="abcdef"; //[a b c d e d \0] int len=my_strlen(...三、assert断言 对于断言,相信大家都不陌生,大多数编程语言也都有断言这一特性。简单地讲,断言就是对某种假设条件进行检查。...在 C 语言中,断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数,其原型定义在文件中。
今天我们更新了指针进阶的内容, 欢迎大家关注点赞收藏⭐️留言 前言: 在上篇博客中,我们对指针和数组的应用有了一些简单的,这次我们将对他们有一个更详细的解释。
今天说一说c语言中gets()的详细用法,希望能够帮助大家进步!!! gets从标准输入设备读字符串函数。
本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....printf(" +");//先打印一个+,可以观察棋盘外观,将棋盘外观拆分打印。//为了对齐加了一个空格,因为分割行前面没有行号占用位置,只能补空格。...|” } printf("\n");//每次打印一行就要换行 //打印剩余的分割行 printf(" +");//先打印一个+,可以观察棋盘外观,将棋盘外观拆分打印。...{ count1++; } } } return count1; } 好了,以上是牛牛对用c语言扫雷的理解,有不足之处,欢迎评论区指出,当然如果有不理解的小伙伴也可以私信提问哦...printf(" +");//先打印一个+,可以观察棋盘外观,将棋盘外观拆分打印。//为了对齐加了一个空格,因为分割行前面没有行号占用位置,只能补空格。
二、库函数 2.1标准库和头函数 库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header 2.2库函数使用方法 C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com...= add(a, b); //定义一个与add函数返回值相同的int类型的变量c来接收返回值 printf("%d\n", c); //输出该值 printf("%d", add...//add.c //函数的定义 int Add(int x, int y) { return x + y; } //add.c //函数的声明 int Add(int x, int y); //test.c...8.3.2 static修饰全局变量 代码1 //add.c int g_val = 2018; //test.c #include extern int g_val; int...8.3.3 static 修饰函数 代码1 //add.c int Add(int x, int y) { return x + y; } //test.c #include <stdio.h
这是因为 C 语言的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道用户输⼊的数据类型,才能处理数据。 它的其余参数就是存放用户输⼊的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。...• %c :字符。 • %d :⼗进制整数。 • %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。...• %% :输出⼀个百分号 注: 1.上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。...%c 不忽略空⽩字 符, 总是返回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格 2.
C语言还为多分支选择提供了另一个switch语句,其一般形式为: 开关(表达式){ 案例常量表达式1: 语句1; 案例常量表达式2: 语句2; … 条件常量表达式n: 语句n; 默认值: 语句n...但是在输入3之后,将执行情况3及以后的所有句子c语言 switch语句,并输出星期三及以后的所有单词. 这当然是不希望的. 为什么会这样?这仅反映了switch语句的功能....为避免上述情况,C语言还提供了一个break语句,专用于跳出switch语句. break语句仅具有关键字break,没有参数. 稍后将详细介绍....修改示例程序,在每个case语句之后添加一个break语句c语言 switch语句,以便在每次执行后可以跳出switch语句,以避免输出意外结果.
C语言格式化输出 一、printf()函数 printf()函数是格式化输出函数,一般用于向标准输出设备按规定格式输出信息。在编写程序时经常会用到此函数。...二、 格式化规定符 Turbo C2.0提供的格式化规定符如下: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号 作用 —————————————————————————— %d 十进制有符号整数...5.656; long d=54; float e=34.123456; char f=’a’; char g[10]={‘a’,’c’,’c’,’e’,’p’,’t’,’e’,’d’}; int *p...%.2f\n”,c); //%10s 表示输出6个字符的字符串,不够6个字符右对齐。...printf(“控制字符串6个字符的输出: g=%.6s\n”,g); //%c单个字符输出 printf(“单个字符输出: f=%c\n”,f); //%p 输出指针的值 printf(“指针的值输出
BlockSearch B树:BTree 散列表:HashTable 三、常见的经典问题 汉诺塔: HanoiTower 八皇后: EightQueens 斐波那契数列: FibonacciSequence 马踏棋盘
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