前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
相关视频——【C/C++/EasyX】学编程,做游戏,小白快速入门图形编程,零基础入门到精通,学习就是这么快乐_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
说起图形处理,一定是离不开GPU的,因为我们所做的操作,最终都会由GPU负责展示到监视器上。而这个过程中就离不开计算,计算每一个像素点的颜色信息。所以GPU是计算图像数据的单元。 说起计算,在我的理解里CPU就是专门用于做二进制运算的计算单元、控制单元,可以处理复杂的逻辑和依赖,那为什么还需要GPU呢?
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。
但是,当需要做一些图像处理方面的学习和研究的时候,首要任务就是选择一套合适的图像处理类库,这期我们主要简单介绍下各家图像库的一些优缺点。OpenCV,Intel IPP,Halcon,MATLAB ,OpenGL,EmguCv,AForge.net,CxImage,FreeImage,paintlib,AGG,IPL,visDSK。不足之处,还请大家多多提建议,多谢!
当需要做一些图像处理方面的学习和研究的时候,首要任务就是选择一套合适的图像处理类库,本文主要简单介绍下各家图像库的一些优缺点。OpenCV,Intel IPP,Halcon,MATLAB ,OpenGL,EmguCv,AForge.net,CxImage,FreeImage,paintlib,AGG,IPL,visDSK。不足之处,还请大家多多提建议,多谢!欢迎微信关注公众号“智能算法”,带您体验不一样的人生。 1. OpenCV 简介:OpenCV全称是:Open Source Computer
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
今天小编偶遇技术部两个程序员小哥,听两小哥聊天一会来个“J快叡儿”(JQuery)一会儿又来个“安可T五X”(ActiveX),听的小编一脸懵逼,于是小编深入技术部,近距离观看直播源码是如何敲出来及程序员之前都有哪些术语,下面我将为各位看官讲解敲直播源码需要了解什么。
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐 淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。
备注:(1)打开工程目录下的”Exe\GUISimulationDebug.exe”即可看到效果。(2)看完教程000~005就基本会用emWin做项目,其他章节可以需要时再参考。
图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。
既然是学习音视频技术,那必然少不了渲染这个环节,OpenGL就是进行图形渲染的一个重要角色。
上一篇文章说到我从客户端转前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写Web,客户端,后端,系统应用,还可以在神经网络、物联网,甚至嵌入式都可以,简直就是一个万能的语言,可以说能编程的地方理论上都可以用JS来写!
最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人的学习过程,因此内容会有一定偏向性,并且也难免有错漏,还请各路大神不吝赐教。同时不建议以这系列文章作为初学材料,若是初学建议看更专业、全面的书籍。另外,本文虽不要求有计算机图形学基础,但是需要有一定的数学基础(主要是线性代数),过于基础的数学不会展开描述。
学习源于兴趣,源于快乐,源于追求,在这里你将收获更多的学习乐趣。在这里你将用代码将未来编写为现实。
C语言几乎是所有语言的实现基础,所以不存在做不了的事情,只是相对来说谁做更合适,编写游戏和软件都不是问题。 为何C语言如此强大? 1、C语言是许多高级计算机语言的基础,学好C语言能更好的学习其他高级语
这是很多初学者都会疑惑过的事情,但是你要C语言几乎是所有语言的实现基础,所以不存在做不了的事情,只是相对来说谁做更合适,编写游戏和软件都不是问题。
C语言几乎是所有语言的实现基础,所以不存在做不了的事情,只是相对来说谁做更合适,编写游戏和软件都不是问题。
疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit 这次的是shader编译链接、glsl入门和简单图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码
(1) https://live.csdn.net/v/embed/291439
OpenGL是一种应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)它是一种可以对图形硬件设备特征进行访问的软件库。 在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的环境下处理几何与像素数据。我们看到的glBegin()、glRectf()以及glEnd()这些函数都是以前固定管线模式中所使用的API函数。 从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据,我们一般会使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器程序,GLSL语法类似于C语言,GLSL编译以后运行在GPU端。
Shader(着色器)是一种用于在计算机图形学中进行图形渲染的程序。它们是在图形处理单元(GPU)上执行的小型程序,用于控制图形的各个方面,如颜色、光照、纹理映射、投影等。
if用于选择的条件,不是很多的情况,如果选择的条件太多,一系列的if,elif,,也是醉了。没错,case在bash中的地位,和switch在C中的地位一样。但是用法可大有不同。
原本碎片化学习很难系统的掌握知识点,但是现在有了系统大模型,想法就能实现,碎片化知识也能拼成一个完整的系统。
迪迦奥特曼一直是我们童年的经典回忆,他的英勇事迹和超能力总是令人激动。今天,我将向你展示如何使用C语言创建一个小巧而有趣的迪迦奥特曼变身器。在这个项目中,你将能够体验到C语言的基本编程技巧,并看到如何将字符图案转化为可视化效果。
上一弹中主要介绍了一下什么是WebGL,和大家一起理解了这货到底是个啥东西,不知道大家还记得多少,毕竟这一更也太久了,忘记了的话可以回去快速回顾一下哦,其实嘛,内容不多,就是图形编程的简单过程,最重要的还是,WebGL可以为HTML5的Canvas提供硬件加速,也就是说在浏览器用JS调用GL的API进行渲染咯,哇塞(kao),JS真的是啥都可以干啊!然后让大家感受了OpenGLES(WebGL是基于它的嘛)的渲染管线以及着色语言是怎么编写的,只不过还没有去实践写写例子罢了;今天这一弹我就来分享一下我的入门例子咯!
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
1940年之前,计算机只能识别二进制,早期变成时,人脉会先使用特定英文进行编程,在按照翻译表将这些伪代码手工转化为二进制,再交给计算机去执行
网上介绍很多,这里不多讲,直接简单的讲,OpenGL是一个可以用来画二维或者三维图形库。而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。
Webbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库 C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范 ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
与其说是go之旅,不如说是C,计算机世界的霸主C语言,有人可能说是汇编(ASM)才是,亲我说的是高级语言哈。不要抬杠,很多语言都是基于C的,搞了很多类C语言。
在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。作为一个好奇宝宝,看到了T
喜欢看动漫的朋友们大概都能体会到一个难受的事情,就是在论坛或者群聊里面看到一张动漫截图,很想知道它的出处,但百度搜了一圈却也没有一个可靠结果,就很郁闷。今天就来带大家用Python做一个简单的“以图搜番”小应用。应用本身的实现不是很难的事情,其实就是调用别人的API接口来实现,主要目的还是通过这个案例来学习以下内容:
C语言里面是没有bool(布尔)类型的,C++里面才有,这就是说,在C++里面使用bool类型是没有问题的。bool类型有只有两个值:true =1 、false=0。
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
其实很多人都有黑客情节,黑客帝国超级经典。不光是炫酷的场面,更是穿插着黑客情节。想想那是有多酷,在电脑前敲敲代码就能控制这个世界。
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
小明问大师,大师我已经开始学习c语言编程了为什么感觉我只会用他做数学题,而不能写自己想写的游戏呢? 大师看着地上的教学文章不说话; 小明说大师你是让我静心学习之后就一定可以感受到c语言的伟大是么? 大
python学习之路任重而道远,要想学完说容易也容易,说难也难。 很多人说python最好学了,但扪心自问,你会用python做什么了? 刚开始在大学学习c语言,写一个飞行棋的小游戏,用dos界面来做,真是出力不讨好。 地图要自己一点一点画出来,就像这样:
https://www.runoob.com/python/python-tutorial.html
一直想学OpenGL,最近看了一点儿,昨天用Qt5.12重新实现了NeHe的OpenGl教程的第一篇。之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。
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