以前都是使C语言中File* 、fopen、fread等操作文件,这几天学习了C++ IO标准库,就应用来读取bmp图像。...argv[]) { BITMAPFILEHEADER fh; BITMAPINFOHEADER ih; int rows, cols; Mat showImg; ifstream src("2.bmp...", ifstream::binary); //2.bmp为灰度图像 if (!...= 'MB') { cerr BMP图像"; return -1; } src.read((char *)&ih, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); rows...= ih.biHeight; cols = ih.biWidth; //bmp图像数据存储是4字节对齐的 int colsDQ = (cols + 3) / 4 * 4; //移动到图像数据处
最近用到了图像向左或者向右旋转90°的情况,纠结了好一会儿,写下来供大家参考。...1 向左旋转90° //unsigned char *pImgData: 输入图像指针 //int WidthIn, int HeightIn:输入图像宽、高 //unsigned char *pImgOut...: 旋转后图像指针 void RotateOfLeft(unsigned char *pImgData, int WidthIn, int HeightIn) { int i, j, tempSize...*(pImgData + i*WidthOut + j) = *(pImgtemp + (j+1)*WidthIn - 1 - i); } } } 2 向右旋转...90° //unsigned char *pImgData: 输入图像指针 //int WidthIn, int HeightIn:输入图像宽、高 //unsigned char *pImgOut: 旋转后图像指针
创建BMP的文件头*/ int cnt; struct _BMP_HEAD bmp_head; memset(&bmp_head,0,sizeof(struct _BMP_HEAD...)); //图片的类型 bmp_head.type[0]='B'; bmp_head.type[1]='M'; //文件大小 bmp_head.size=54+atoi...写文件参数信息*/ struct _BMP_INFO bmp_info; memset(&bmp_info,0,sizeof(struct _BMP_INFO)); //当前结构体大小...bmp_info.size=sizeof(struct _BMP_INFO); //图片的宽度和高度 bmp_info.w=atoi(argv[1]); bmp_info.h...,0xFF,bmp_info.w*3*bmp_info.h); //绘制水印 Display_Image((char *)gImage_1,40,40,head_p,bmp_info.w
需要两个字符数组,一个字符数组为原数组,另外一个字符数组为自定义的数组,需要输入进行判断,创建一个函数,进入函数进行判断,将两个数组进行对比,相同返回1,反之则...
= start); if (cnt == numsSize) break; } } 思路 2:三步旋转 例如 输入:nums=[1,2,3,4,5,6,7],
力扣 61 旋转链表 题目描述 给你一个链表的头节点 head ,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置。...2,0,1] 提示: 链表中节点的数目在范围 [0, 500] 内 -100 <= Node.val <= 100 0 <= k <= 2 * 109 思路分析 最开始的时候我是尝试过截断法的,就是每旋转一次...,就将后面的结点指向头结点并把前面的结点的指针截断置空,但后面调试发现,这只适用于旋转一次,因为旋转后,新的尾结点的前驱结点找不到了,就算实现了,时间复杂度O(n2)也挺高的。...,我们就没必要一个个截断,找到所有需要旋转的点一次性截断就行了。...关于快慢指针走的步数,题目给的值万一很大就会超出时间限制,其实我们之前写过关于字符串的旋转,当旋转次数等于字符串长度时,等于没旋转,记得将次数模一下链表长度再进循环。
旋转图像 给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。 你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。...请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
矩阵旋转 设计思路 关于矩阵的问题必然会牵扯到二维数组的问题,关键在于旋转,其实不管旋转方式怎么样,它的变换思路都是一致的,只是下标的等价关系不同,下面我们来进行解析。...} printf("\n"); } break; } return 0; } 这里如果单纯的进行交换赋值的话,考虑到两个数组的不一致性,会很麻烦,所以用一个空数组进存储,注意旋转后输出的限制条件
关于bmp图片的格式,网上有很多文章,具体可以参考百度百科,也有例子程序。这里只提要注意的问题。...其实只要包含了Windows.h,里面的wingdi.h就已经定义了处理bmp的结构体,故不需要自己再重复定义。...博客园无法上传bmp图片,所以不贴效果图了。...有何问题欢迎批评指正 下面是C语言代码供参考: 1 #pragma once 2 3 #include "targetver.h" 4 5 #include 6 #include...46 RGB rgb; 47 int height; 48 int width; 49 } RGB_EX; 50 #pragma pack ()//字节对齐的控制 main.c:
这一篇我们来学习一下图片的旋转。 加载图片 首先,我们先来一张黄图。...然后加载好我们要旋转的图片,用的仍旧是我们上一篇中使用的图。 ?...旋转图片 图片加载好了,下面我们开始添加一个旋转操作。...想象之中,我们会把图片旋转45度,但实际上是这样的: ? 好像不太符合预期,实际上,仔细研究一下就会发现,这里的旋转是围绕原点也就是整个画布的左上角进行旋转的,那我想要它围绕中心点旋转该怎么办呢?...但需要注意几点: 旋转是顺时针旋转 Rotate 方法是绕左上角旋转 第一个参数都代表的是弧度而不是角度 这样旋转我们也能掌握了,图片处理功能又进了一步。喜欢本文的朋友欢迎点赞收藏加关注~
主要还是考虑面试的时候会不会用到,刚才好好看了下旋转的这个思路,其实和图像缩放的思路差不多的,主要的问题是要找到坐标的映射方式。 因为还是包含了一部分的公式,所以我再word里写好然后截图上来吧。...图像旋转的变换公式。 这个实际上很简单,主要是一些三角函数方面的推导: ? 假设(x1,y1)旋转a到达(x2,y2),那么根据上图可以写出下面的式子: ? 展开: ? 替换,得到后向映射公式: ?...这便是全部的公式了,图像旋转是可以用矩阵来表示的,我们把后向映射表示出来: ? 图像旋转实现的思路。...对于旋转来说,一般我们习惯绕着中心点进行旋转,所以还要进行坐标变换。 C++实现。...借助了opencv的Mat数据类型,主要的还是希望用到其索引的方式,把重点放在旋转本身,如果给定的是数组类型的图像,那么只需要根据行,列,通道这三参数进行变换即可。
= new Bitmap(this.listView1.SelectedItems[i].Tag.ToString()); if (bmp !...", ".png").Replace(".bmp", ".png").Replace(".jpg", ".png").Replace(".jpeg", ".png").Replace(".PNG", "..., savePath, this.listView1.SelectedItems[i].Text.Replace(".BMP", "") .Replace...e) { Bitmap btp = pictureBox1.Image as Bitmap; try { Color c...= btp.GetPixel(e.X, e.Y); label3.BackColor = c; } catch (Exception)
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一.C语言是什么?...语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言,C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...+文件,这里没有C文件选项,因为C++和C基本不分家,将后缀名.cpp改为.c就可以了,创建好后就可以开始写我们的第一个C语言程序了 注意:其中.c的文件叫源文件,.h的文件叫头文件(head),后面会慢慢讲到
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
/zhuanlan.zhihu.com/p/55105739 仓库地址:https://github.com/Crescent-Ao/GGHL-Deployment) 这次工程部署主要选择了比较熟悉的旋转选择框架...如果没有特殊算子的检测框架,依然可以使用下面的这个Pipeline, 旋转目标检测主要分成五参数和八参数的表征方法,分别对应的 x,y,w,h.以及对应的八参数的转化求法 x_1,y_1,x_2,y_2...C++ 转换结束后,我们会获得GGHL.onnx,GGHL_sim.onnx,GGHL.jit,这三个都是TensorIR,不同的框架支持有所不同。...链接:https://github.com/onnx/onnx-tensorrt C++ 部署实现 本文只介绍C++的部署的实现,Python版本中也有实现(这个和权重模型加载后再进行推理差不多)。...8点的nms参考了DOTA Devkit的实现方式,同理也可以使用Opencv的旋转框nms实现,OBBDet.h为后处理主要的头文件,传入参数和传出参数,使用了引用和指针两种分配方式。
实现对比 首先添加引用masuit,如下图: 代码如下,实现一个可以对比翻转,旋转的图片。...=> c.Flip(FlipMode.Horizontal)); var flipH = clone.DifferenceHash256(); hashList.Add(...flipH); }); actions.Add(() => { using var clone = image1.Clone(c => c.Flip(FlipMode.Vertical...}); actions.Add(() => { using var clone = image1.Clone(c => c.Rotate(180)); var...sw.ElapsedMilliseconds + "ms"); Console.ReadKey(); } 测试运行 这里使用三张图片对比,如下: 第一张是原图,第二张是略微裁剪边缘的图片,第三张是旋转图片
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
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