在C++中,如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举类型。枚举是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
注意:还给老师的c语言还是拿起来吧,重新站到鄙视链的顶端,嘿嘿。编译 helloworld.c
作者: 伯乐在线 - Chaobs 网址: http://blog.jobbole.com/94311/ 首先向C语言之父Dennis Ritchie致敬! 当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论ANSI/ISO C的移植性。 C语言是
C语言与C++变量声明时有一些差异,比如枚举、结构、联合等数据结构在C语言声明新的变量,都需要带对应的关键字,如 struct stu name,而C++则简化了变量的声明。可以直接使用数据类型的名字直接定义变量,如stu name。具体可看下面的例子。
在C语言中,如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为枚举类型,所谓“枚举”就是指把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
C语言中的枚举类型常年跑龙套当配角,不受待见,这当然是有其个人原因的。今天来个小知识,看看枚举为什么那么衰,也顺便看看怎么用。
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
1.只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。 2.不能以数字开头。 3.长度不能超过63个字符。 4.变量名中区分大小写的。 5.变量名不能使用关键字。
作为一名编程初学者,在学习C语言时,虽不是一帆风顺,但也是深刻地体会到了编程的乐趣。以下就是我在初次接触C语言后所整理的一系列关于c语言的基础知识,希望能够帮助到同样也是初学C语言的你!
C语言第十讲,枚举类型简单说明 一丶C语言中的枚举类型(ENUM) 在我们实际工作中,或者编写代码中.我们有的时候会用固定的值.而且不是很多. 这个时候就可以使用枚举了.如果我们使用#define显然不好办. 例如我们星期一到星期天. #define Mon 1 ...... 虽然说能解决问题. 1.枚举的定义: 语法: 关键字 枚举名字 {类型名称,类型名称...}; enum MyData {Mon,Tues,Wed,...}; 我们现在定义好了枚举了.但是没有给值.其实枚举自动帮我们给定了. M
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
在上面的例子中,我们手动指定了枚举常量的值,RED为1,GREEN为2,BLUE为3。
第4章 简单复合类型 4.1 数组 在C语言中,数据类型除了基本数据类型之外,还存在着大量复合数据类型。数组就是一类最简单且非常重要的复合数据类型,数组是具有相同类型变量的顺序存储的集合。几乎所有的程
个元素 ps: 虽然暂时还没有给各位铁汁讲数组但这里先让大家见识一下 后面会给各位铁汁详细讲解数组,看完秒懂!
简单来说,枚举类型就是可以让我们给整数值分配有意义的名字,从而使得代码更易读、易维护
在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。
在上一篇文章中我详细介绍了C语言中的启蒙代码—Hello Word!中各语句的具体用途与常见错误,前文的目的就是带大家进入C的世界,而本文就是带大家正式在C的世界中远航,让梦启程,争取以后能拿到满意的offer!
来源:https://mnt.io/2018/09/11/from-rust-to-beyond-the-c-galaxy/
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的一种面向对象的编程语言。很多基础知识都和C语言中的非常类似。首先介绍一下OC中的基本数据类型,整体框架如下图: 2、自动数据类型转换顺序:short --> in
这个地方有一些和C语言是不一样的,就是关键字的定义不同,稍微注意一下就可以了。
2.其他起始地址为该类型变量所占内存的整数倍,如果不足部分用数据填充到所占内存的整数倍
在union Un1中成员有两个,char c[5]占5个字节大小,在vs中1<8,所以char的对齐数为1,int i占4个字节大小,在vs中4<8,所以int类型对齐数为4, 所以在union Un1中最大对齐数为4。
char 字符 short (int)短整型 int 整型 long(int)长整型 long long(int)长长整型
volatile原意是“易变的”,在嵌入式环境中用volatile关键字声明的变量,在每次对其值进行引用的时候都会从原始地址取值。由于该值“易变”的特性所以,针对其的任何赋值或者获取值操作都会被执行(而不会被优化)。由于这个特性,所以该关键字在嵌入式编译环境中经常用来消除编译器的优化,可以分为以下三种情景:
Java和C都是指令式语言(Imperative Language),不同的是Java有面向对象(OO)成分在里面,而C是完全面向过程的,C的高级版本C++、C#支持面向对象。
对于联合体,其语法结构和结构体对比可以说唯一的变换就是把struct换成union,其他的都一模一样,所以我们知道了struct的语法结构相当于知道union的语法结构,其初始化和创建也就得心应手。(上篇文章已经讲了struct的语法结构(声明),这里就不讲了,不知道的可以翻到上篇文章看一下)
所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。
CGO 是 GO 语言里面的一个特性,CGO 属于 GOLANG 的高级用法,主要是通过使用 GOLANG 调用 CLANG 实现的程序库
1、如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为枚举类型,所谓“枚举”就是指把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
标识符:在编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,变量、常量、函数、语句块都有名字。是用来标识某个实体的一个符号,是对变量名、函数名、标号和其他各种用户定义的对象命名。
联合体(union)是允许一个变量通过不同的接口访问内存的一种数据类型,表示一个变量可以存储不同类型的值,而枚举是使用enum关键字定义一组相关且互斥的整形常量集合。本章阿森将和你学习联合体类型的声明,特点,有关大小的计算,还有枚举类型的声明,优点和使用。文章干货满满!学习起来吧😃!
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
本文为C#基础知识,是在有一定C语言或C++基础上进行的总结,因此会省略许多C语言的基础知识,但是对一些C#特有或者是C语言中比较少见或重要的知识也会归纳到博文里。
士人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用。立业建功,事事要从实地着脚,若少慕声闻,便成伪果;讲道修德,念念要从虚处立基,若稍计功效,便落尘情。 ——菜根谭
通过前几天的学习,我们了解到: 通过单一所有权模式,Rust 解决了堆内存过于灵活、不容易安全高效地释放的问题,既避免了手工释放内存带来的巨大心智负担和潜在的错误; 又避免了全局引入追踪式 GC 或者 ARC 这样的额外机制带来的效率问题。
2017年12月24日 20:45:32 lzr_jead 阅读数:166
按照之前的计划,这篇文章本该写C语言简介,包括一些历史背景,发展状况, 语言特点什么的,这些东西着实比较啰嗦。
The default is the easiest to read and write. int is the default integer type. int is compatible with C enums.
1. 基本符号 按照C99的规定,C语言的基本符号集包括: (1) 26个大写字母 (2) 26个小写字母 (3) 10个数字字符 (4) 29个图形字符:! " # % & ' ( ) * + ,
上一个专题我们详细的分享了c语言里面的结构体用法,读者在看这些用法的时候,可以一边看一边试验,掌握了这些基本用法就完全够用了,当然在以后的工作中,如果有遇到了更高级的用法,我们可以再来总结学习归纳。好了,开始我们今天的主题分享。
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近期都在忙着项目开发,因此博客更新就比较佛系了,当然期间也看了不少博主的文章,学到了很多技巧,本文大致罗列下。顺便理一下自己的思路,有输入也要有输出嘛。
C语言中,联合体(union)是一种特殊的数据类型,允许存储不同类型的数据在同一块内存空间中。联合体的大小取决于其中最大的成员的大小,共享同一块内存空间的成员可以存储不同类型的数据。
枚举顾名思义就是一 一列举。 把可能的取值一 一列举。 比如在我们的日常生活中:
ProtocolBuffer是用于序列化结构数据的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。一旦定义了你自己的数据结构,然后就可以使用特殊生成的源代码轻松的在各种数据流和使用的各种高级语言之间读写你的结构化数据。你甚至可以在不破坏根据“旧”格式编译的已部署程序的情况下更新你的数据结构。
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auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue 结束当前循环,开始下一轮循环 default 开关语句中的其他分支 do 循环语句的循环体 double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型 else 条件语句否定分支(与if连用) enum 声明枚举类型 extern 声明变量或函数是在其他文件或本文件的其他位置定义 float 声明浮点型变量或翻书返回值类型 for 一种循环语句 goto 无条件跳转语句 if 条件语句 int 声明整型变量或函数 long 声明长整型变量或函数返回值类型 register 声明寄存器变量 return 子程序返回语句 short 声明短整型变量或函数 signed 声明有符号类型变量函数 sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占子结束) static 声明静态变量 struct 声明结构体类型 switch 用于开关语句 typedef 用于给数据类型取别名 unsigned 声明无符号类型变量或函数 union 声明共用体类型 void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 while 循环语句的循环条件
Simulink Tutorial系列的第二篇,这次楼主介绍的会有点多,内容主要包括:
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