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    【编解码】从零开始写H264解码器(1) 总纲

    因为工作原因,接触编解码也有一段时间了。AVC,HEVC,大大小小的功能都也接触了一些,关于编解码的原理的书和文章自己一直在看。从入门到略懂,感觉有些零零碎碎,或不完整,似乎串不成体系。有些小功能,知道是知道,并不知道它的意义和作用,时间一长也会慢慢忘记。 反思了一下,或许很多东西,还是需要自己动手做一遍,会理解的更深更透彻一些,就像费曼学习法,你能讲出来,才说明懂了,这个也一样,你能把功能实现出来,才说明你真的明白了里面的流程和逻辑。于是乎,在今年过年期间,突然萌生出了写一个解码器的想法,而且一萌生就一直压不住了,一直想赶快动键盘写起来。 其实目前市面上开源好用的解码器有不少,像ffmpeg,x264等等。自己这个工程,应该就是单纯的一个学习工程吧,估计最后再怎么优化也达不到这些大名鼎鼎的工程的效果和功能,但是那又怎么样呢,过程和经历也很棒,不是吗? 刚开始的时候是想写过一个编码器的,思考了一下之后很快就放弃了,我目前的想法只是想熟悉协议,并不是侧重于编码算法,相比之下,编写一个解码器所需要的的知识正是我所需要的。 这就成了这一系列文章的的起因了,算是自己一边写代码,一边写总结吧。 虽说是从“零”开始,但是编解码的基础知识还是要有一些储备的,我会在每一章里对解码所涉及到的知识点做一个介绍和讲解,但是太零碎的,就不会一一说明了。如果知识点太大,可能会单独写一篇来总结。

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    Android开发笔记(一百七十四)图像解码器ImageDecoder

    早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。此外,由于JPEG、PNG和GIF三兄弟历史悠久,当时的图像压缩算法不尽完美,并且手机摄像头的分辨率越来越高,导致一张高清照片动辄几M乃至十几M大小,使得手机的存储空间越发吃紧,这也要求更高效的压缩算法。 目前智能手机行业仅剩安卓和iOS两大阵营,为了争夺移动互联网时代的技术高地,两大阵营的盟主纷纷推出新的图像压缩算法,安卓阵营的谷歌推出了WebP格式,而iOS阵营的苹果推出了HEIF格式。尽管WebP与HEIF出自不同的厂商,但它俩都具备了下列的优异特性: 1、支持透明背景;(JPEG不支持透明背景) 2、支持动画效果;(JPEG和PNG不支持动画效果) 3、支持有损压缩;(PNG和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为HEIF格式(同时需要硬件支持)。ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。利用图像解码器加载并显示图片的步骤分为以下三步: 1、调用ImageDecoder的createSource方法,从指定地方获得数据源; 2、调用ImageDecoder的decodeDrawable方法,从数据源解码得到Drawable类型的图形信息; 3、调用图像视图的setImageDrawable,设置图像视图的图形对象; 其中第一步的createSource方法允许从多处来源读取图像信息,包括但不限于: 1、来自存储卡的File对象; 2、来自系统相册的Uri对象; 3、来自资源图片的图形编号; 4、从输入流获取的字节数组; 举个例子,现在准备通过ImageDecoder加载相册中的某张图片,此时从系统媒体库得到Uri类型的图片路径,则详细的图像加载代码示例如下:

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