C语言int的取值范围 我们常常看到int取值范围为-32768~32767,实际上int的取值范围依赖于计算机系统,在16位机器中,int占16位,其中一位为符号位,所以取值范围为前面所说的...而在32位和64位机器中,int占32位,取值范围为-2147483648~2147483647( )。ISO/ANSI C规定,int类型的最小范围为-32768到32767。...其它int类型的情况: short int类型可能占用比int类型更少的存储空间,C保证short类型至少16位长,用于只需小数值的场合以节省空间。...long int 类型(或简写为long类型)可能占用比int类型更多的存储空间,C保证long类型至少32位长,用于使用大数值的场合。...我们可以通过sizeof函数得到以字节为单位的大小(1byte=8bit),加以验证: #include int main() { printf("int size: %
文章目录 1、int; 例子1: 2、int&; 引用几点说明 对引用进一步说明: 区别实例 1、int; int是C++关键字,表示整型,其大小是32位有符号整型,表示的范围是-2,147,483,648...&; 这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。...因此,对于 int &a=b;这个例子来说,要输出a和b 的地址,肯定是相同的。 c) 怎样区分&是引用还是取地址符呢?...b是整型变量a的别名 int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名 int &d=a;//声明d是整型变量a的别名 e) 引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名 即三娃子既然是指张三这个人...---- 引用几点说明 C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能; 我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向是双向的; 也许你会问,在c语言中不是有指针吗
1、关于int 和 long int (1)在VC下没有区别。两种类型均用4个字节存放数据。...(2)VC是后出的编译器,之前有很多早期的C编译器,在早期编译器下long int占4个字节,int占2个字节。...(3)之所以有“整型”和“长整形”两种不同类型,是C语言在诞生时发明者规定好的, 前者存储的整数的值域小于后者。 这个问题不用牵肠挂肚,在VC下用谁都可以。...为什么会出现long int呢,在win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。 即便是long long,在TI的有款平台中,长度为5。...(2)visual c++ 6.0中不支持,long long int,是在vc99中添加此功能的,所以我们在vc6.0中编译有long long 的数据时,会出错,但是在VS更高的版本中,是能通过的。
在看别人代码的时候看到了 __int 16 定义的变量 于是好奇,为什么不用 int 定义 上网查了一下 首先要知道 这里的16是指16个位 一个汉子有两个字节(byte) 一个int有4个字节...而一个字节有8个位(bit) 也就是一个int有32个位(bit) 而这里的 __ int 16 也就是一个汉字的长度 但int是两个汉字的长度 这样定义还有一个优点就是无论什么操作系统
网络上现在能搜到的其他答案都是针对于类似 char a = ‘2’; int b = a-‘0’; //value of b is 2 这样的问题。...那么如果问题是 char a = -2; int b = a; //value of b is ? 这样的问题呢?...这时候如果我们还想拿到值为-2的int型变量,而且要保证在不同的编译环境下都可以得到值相同的变量,要怎么办呢?...一个很简单的解决方案就是在类型装换后手动加入判断 char a = -2; … int b = a; if(b > 127) b -= 256; 经过这样处理,0~127 的范围内,char 和 int...是通用的,-1~-128 在转换成int时如果被去掉了符号位扩展,可以通过减去256来还原成有符号数。
my_str_t fullname; char sex; }; void print_offset(); #endif /* OFFSETOF_TEST_H_ */ offsetof_test.c...main() { print_offset(); return 0;} 编译: gcc -c offsetof_test.c -o offsetof_test.o gcc -o main offsetof_test.o...-c offsetof_test.c -o offsetof_test.o gcc -o main offsetof_test.o ....如果将fullname_ptr转换为(int *)类型,这样再减4的时候,会在0x8fde00c的基础上,减掉16个字节。...具体参见: src/event/ngx_event_timer.c 中的如下代码 if ((ngx_msec_int_t) (node->key - ngx_current_msec)
我们在C语言中经常看到的main函数都是不带参数的,因此main函数后面都是空括号,形如 int main() 这类。但实际上main函数是可以带参数的,这个参数可以认为是main函数的形式参数。...C语言规定main函数后面的参数只能有两个,习惯上写成argc和argv。所以就出现了标题上见到的形式:int main(int argc, const char *argv[])。...示例 给一个如下的C语言程序,叫做test.c #include #include #include int main(int argc...goto __RETURN; } printf("*argv0=%s\r\n",argv[0]);//\r\n是换行 printf("*argv1=%s\r\n",argv[1]); int...b = atoi(argv[2]);//字符串转整型 printf ("*argv2=%d",b); __RETURN: return 0; } 通过icc将test.c编译成可执行文件a.out
本来想测试第一次代码就写错 const int a=1; int *b = &a; 这样写会报错,因为a是常量所以不会让你去到地址应该用(int *)强制取其地址 //这次虽然定义对了,但是会发现...a和*c的值却不一样是因为进行了优化直接重上次取得值取得(从上边的解释中可以懂的) #include int main(void) { const int a=1;...int *c = (int *)(&a); *c=*c+1; printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; } 这次算是对了...//这次的结果都一样了 #include void b(int *a) { *a=*a+1; } int main() { volatile const int a=...1; int *c = (int *)(&a); b(c); printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; }
解题思路:这个问题的逻辑很简单,主要就是把比较大小的逻辑抽取出来即可,比较大小具体可以参考之前的文章:C语言 | 由小到大输出两个数。...int max_Fun(int x,int y)//自定义比大小函数 { int temp;//定义中间变量 temp=x>y?... { int max_Fun(int x,int y);//函数声明 int a,b,max;//定义整型变量 printf("请输入两个数:");//提示语句 scanf("%... max_Fun(int x,int y)//自定义比大小函数 { int temp;//定义中间变量 temp=x>y?...留个问题,读者请思考如果比较的是小数的大小上面代码应该怎么改? C语言 | 函数实现比较大小 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
例23:C语言实现从小到大对10个数进行排序,要求使用冒泡排序实现。 解题思路:排序的规律有两种:一种是“升序”,从小到大;另一种是“降序”,从大到小。...源代码演示: #include//头文件 int main()//主函数 { int i,j,t;//定义整型变量 int array[10];//定义数组大小 printf...C语言冒泡排序比较大小 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
首先,什么是大小端存储方式?...方法一:使用强制类型转换 int is_byteorder(int* p) { return *(char*)p;//强制类型转换,将精度跳得更高一点 } int main() { int...is_byteorder(int* p) { union un { //定义一个联合体类型 int i; char c; }u; u.i =...1;//修改i的值,c的值也会随之发生变化 return u.c; } int main() { int n = 2; int ret = is_byteorder(&n...\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 如果将 i 改为1,如果是小端存储,就会将01存储到 c
今天是PTA题库解法讲解的第三天,今天我们要讲解比较大小,题目如下: 要解决这个问题,你可以采取以下步骤来编写C语言程序: 读取三个整数。 使用简单的比较和交换操作来排序这些数。...以下是C语言实现: #include int main() { int a, b, c, temp; scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);... // 确保a是最小的 if (a > b) { temp = a; a = b; b = temp; } if (a > c) { temp = a; a = c;...c = temp; } // 现在a已经是最小的了,只需比较b和c if (b > c) { temp = b; b = c; c = temp; } printf("%d-...>%d->%d\n", a, b, c); return 0; } 这段代码首先通过三个if语句将最小的数交换到变量a,然后将第二小的数交换到变量b,保证了c是最大的数。
问题 C 语言是否有一个函数可以随机生成一个整数?或者有其他的三方库可以实现的?...random_uint(unsigned int limit) { union { unsigned int i; unsigned char c[sizeof...(unsigned int)]; } u; do { if (!...RAND_bytes(u.c, sizeof(u.c))) { fprintf(stderr, "Can't get random bytes!...RAND_bytes(u.c, sizeof(u.c))) { fprintf(stderr, "Can't get random bytes!
文章目录 一、多维数组做函数形参退化为指针过程 1、使用 int array[2][3] 作函数参数 2、使用 int array[][3] 作函数参数 3、使用 int (*array)[3] 作函数参数...> #include void print_array(int array[2][3]) { // 循环控制变量 int i = 0, j = 0; /...main() { // 声明一个 二维数组 int array[2][3]; // 循环控制变量 int i = 0, j = 0; // 赋值时使用的索引值...#include void print_array(int array[][3]) { // 循环控制变量 int i = 0, j = 0; // 打印...main() { // 声明一个 二维数组 int array[2][3]; // 循环控制变量 int i = 0, j = 0; // 赋值时使用的索引值
2022-05-26:void add(int L, int R, int C)代表在arrL...R上每个数加C, int get(int L, int R)代表查询arrL...R上的累加和, 假设你可以在所有操作开始之前...输入参数: int[] arr : 原始数组, int ops,二维数组每一行解释如下: a,b,c,如果数组有3个数,表示调用add(a,b,c), a,b,如果数组有2个数,表示调用get(a,b)
1byte = 8bit 一个字节占8个二进制位 windows操作系统,32位机中, char: 1个字节 short: 2个字节 int: 4个字节 long: 4...个字节 以下是windows操作系统,32位机下的代码测试结果(32位机中,指针占4个字节,如变量e): windows操作系统,64位机中, char: 1个字节 short: 2个字节 int...long占据的字节数还和编译器的数据模型相关,具体如下: Datetype LP64 ILP64 LLP64 ILP32 LP32 char 8 8 8 8 8 short 16 16 16 16 16 int
问题 C++ 标准是怎么规定类型 int 和 long 的长度大小的? 回答 C++ 标准并没有规定它们的固定大小,只规定了下限。...sizeof(char) == 1 sizeof(char) <= sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) <= sizeof(long long)...sizeof(signed char) == 1 sizeof(unsigned char) == 1 sizeof(short) >= 2 sizeof(int) >= 2
C# int int16 Int32 Int64的介绍 今天看到别人的代码中用到Int32,UInt32相关,想到自己平时用的都是int类型整数,就心生好奇的翻了一下资料: ---- Int32 值类型表示值介于...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 short [-2^15 , 2^15 -1] 有符号16位数 System.Int16 int 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 int [-2^31 , 2^31 -1] 有符号32位数 System.Int32 long 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 long [-2^63 , 2^63 -1] 有符号64位数 System.Int64 ---- 而在C, C++中不存在UINT这个关键字,UINT...,即第一个数字不表示符号 在C#中,uint 是关键字 类型 范围 大小 .NETFramework 类型 uint [0 , 2^32 -1] 有符号64位数 System.UInt32 ushort
直入主题,要判断一个结构体所占的空间大小,大体来说分三步走: 1.先确定实际对齐单位,其由以下三个因素决定 1> CPU周期 WIN vs qt 默认8字节对齐 Linux...上面三者取最小的,就是实际对齐单位(这里的“实际对齐单位”是我为了方便区分随便取的概念) 2.除结构体的第一个成员外,其他所有的成员的地址相对于结构体地址(即它首个成员的地址)的偏移量必须为实际对齐单位或自身大小的整数倍...(取两者中小的那个) 3.结构体的整体大小必须为实际对齐单位的整数倍。...char a放在结构体的起始地址; short b占2个字节,2小于实际对齐字节8,故b的起始地址相对于a的起始地址的偏移量须为2的整数倍个字节; int c占4个字节,4小于实际对齐字节8,故c 起始地址相对于...+8(d)+13(arr)=29;但29并不满足上面三步走的最后一步:“整个结构体的大小必须是实际对齐单位的整数倍”,所以29+5(浪费空间)=32,所以最后nums的空间情况是1(a)+1(浪费空间)
问题 C 语言中如何确定数组的元素个数? 回答 int a[17]; size_t n = sizeof(a) / sizeof(int); 但上面的写法还有点不足。...如果以后数组 a 的类型变为其它类型,那么 sizeof(int) 这种写法就会出现兼容问题,所以建议下面的写法, size_t n = sizeof(a) / sizeof(a[0]); 如果你的程序需要大量使用这种语句...,不妨定义一个宏, #define NELEMS(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0])) int a[17]; size_t n = NELEMS(a);
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