int get_mac(char binMAC[6]) { int sock; struct ifreq ifr; unsigned char *puc;...
最初学习C语言用的是Visual C++6.0,后来还用过一些IDE,复制粘贴都可以用鼠标对目标进行选择即可。但在Linux系统里,需要熟练掌握在Terminal里编写C语言程序,进行编译调试。...本章主要介绍在Linux的终端下编写C程序并编译运行。...一,编写C时需要掌握的一些Linux操作 (1)文件管理相关的命令 Linux命令名称 作用 使用举例 mkdir 新建文件夹 mkdir test,mkdir -p test1/test2/test3...test.c (2)使用Linux的vi编辑器 1)Linux下的vi编辑器分为三种模式,分别为一般模式、插入模式、底行指令模式,进入三种模式的方法分别如下: 一般模式(刚进入的模式) 进入vi时的模式...+Linux命令 可执行Linux命令,执行后可再次回到编辑界面。 对于复制和粘贴也可通过“起始行,结束行”+y(或者d)的方式对某一部分块进行复制(剪切)。
1.用malloc函数开辟动态存储区 2.用calloc 函数开辟动态存储区 3.用realloc函数重新分配动态存储区 4.用free函数释放动态存储区 指针的进阶 本章重点 回顾上一篇博客 c语言...除此之外,C语言还允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要随时开辟,不需要随时释放。
前言 在我们掌握了C语言的函数和数组的相关知识后,我们就可以用代码实现一个简易版的扫雷游戏了。...(扫雷游戏网页版 https://www.minesweeper.cn/) 本文章内容将通过代码实现的逻辑思路进行讲解,在前面有疑惑的地方,后面的内容会讲解补充到,相信你把这篇文章看完一定可以做出一款扫雷游戏出来...: 里面的ROW,COL,ROWS,COLS是什么 为什么程序中使用了printf这个函数,却没有引言头文件stdio.h 下面这段game.h文件中的代码将会回答你的疑惑 在C语言中,头文件也就是....h文件是用来声明和定义的 由于在实现扫雷游戏的第三个文件game.c中也需要使用stdio.h这个头文件因此我们干脆就将所需要用到的头文件都放到game.h中,这样源文件test.c和game.c都只要引言...4. game.c文件 下面是最后一部分game.c文件,具体游戏的实现,各个重要的函数都在这里。
在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...游戏代码实现 框架(test.c) 我们写个基础的框架。...同理,game.c要使用game.h的东西也得包含头文件。...到这里,我们这个简易版的扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布的exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。...打开“C/C++”下的“代码生成”将“运行库”改为多线程(/MT) “Ctrl+F5”运行程序,这里exe的程序就出现在文件夹里面了。
s_mpqx(b,a); for(int z=0;z<a;z++) { printf("%d ",b[z]); } return 0; } 优化版:
假设我们给定一个数字为7,7的二进制为0000 0111(已省略前面的24个0)接下来我们来探究一下如何求出7的二进制当中有多少个数字1
以上就是 小王同学给大家整理的一些初阶版 认识结构体啦 后面会给大家 带来进阶版的(肝疼.jpg)
对于测试部分,改动的地方在于销毁通讯录之前,需要把通讯录的内容保存到文件中,所以在销毁通讯录的函数前加了一个SaveContact函数保存通讯录;函数的具体实现看函数实现部分; #include "C_File...但是在保存之后的通讯录,我们在下一次打开时,是不是也最好可以把通讯录中的内容读取出来呢,所以我们在初始化通讯录函数中加了这么个函数-LoadContact,加载通讯录的内容,函数的具体实现如下; #include "C_File...Capacity = DEFAULT_SZ; //加载通讯录信息 LoadContact(pc); } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用
//以上搬运至郝斌老师数据结构中的视频知识,然后依样画葫芦去写的; //当然指针知识和链表的基础知识要先懂: //首先先创建链表,如下: #inc...
在各个编程语言的语种中都有线程池的概念,并且很多语言中直接提供了线程池,作为程序猿直接使用就可以了,下面给大家介绍一下线程池的实现原理: 线程池的组成主要分为 3 个部分,这三部分配合工作就可以得到一个完整的线程池...num); } sleep(30); threadPoolDestroy(pool); return 0; } 文章链接: https://subingwen.cn/linux
你是否因为读不懂Cantor表而苦恼,事实上,我们只要将Cantor表进行一下转化就可以十分轻松的解决这道题目
for(i=0;i<10;i++) { printf("%d",a[i]); if(i==9) printf("\n"); else printf(" "); } } 升级版...(i=0;i<10;i++) { printf("%d",a[i]); if(i==9) printf("\n"); else printf(" "); } } 冒泡排序进化版—
将int改为相应的类型即可 float arr1[] = { 2.5, 3.3, 6.0 }; float (*pf)[3] = &arr1; char arr2[] = { 'a', 'b', 'c'
HeapPop(HP* php); HPDataType HeapTop(HP* php); size_t HeapSize(HP* php); bool HeapEmpty(HP* php); Heap.c
; int n; char c2; }; struct S2{ int n; char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct...在VS编译器下默认对齐数为8(单位byte/字节),在Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员的本身大小。...就拿上面代码的两个结构体举例,结构体S1,第一个成员c1,类型为char在0位置处占用一个字节的空间,第二个成员n,类型为int,小于默认对齐数8,则对齐数为4,而c1只是占用了一个字节,如果直接从c1...char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct S2 s2; printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2...(写这些想告诉大家,学习语言知识也可以是很有趣的,如果不喜欢,望轻点喷,如果有错误的地方还望各位大佬帮忙指正!)
改变其中一个数据的值,其他数据的值可能也会随之变化 int is_byteorder(int* p) { union un { //定义一个联合体类型 int i; char c;...}u; u.i = 1;//修改i的值,c的值也会随之发生变化 return u.c; } int main() { int n = 2; int ret =...\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 如果将 i 改为1,如果是小端存储,就会将01存储到 c
附件内容 ①AircraftBookingSystem(源文件).rar——这是源文件(即.c和.h)的打包 ②AircraftBookingSystem.rar——这是源程序的打包 ③C语言课程设计—...—飞机订票系统.doc C语言课程设计——飞机订票系统.docx 这两个是最开始时写的课程报告文档。...④C语言课程设计——飞机订票系统a.doc 这是朋友说页数太多了,之后精简到我感觉实在没法精简的地步的课程报告文档。 ③和④喜欢哪个用哪个吧,里面的封面是朋友给的。...(j,"yes")==0); //判断结束 print(); } 附件(打包下载) [Downlink href="http://pan.baidu.com/s/1qWx5ZeW"]飞机订票系统—C语言版
当 Linux 最初开发时,在内核中并不能真正支持线程。那为什么要使用多线程? 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。...printf("threadId=%lu\n",pthread_self()); pthread_join(thread_id,NULL); } 编译运行 $ gcc -o main main.c...PTHREAD_CANCEL_DEFERRED, NULL); //同步取消、 pthread_setcanceltype (PTHREAD_CANCEL_DISABLE, NULL); //不能取消 线程回收 Linux...Demo2:线程回收示例 //pthread_pop_push.c #include #include #include #include<...Linux线程属性总结文章参考: https://blog.csdn.net/nkguohao/article/details/38796475 线程的同步互斥 在开头说道,在多线程的程序中,多个线程共享堆栈空间
在上一篇笔记中有分享Linux下的vi/vim编辑器的使用方法(【Linux笔记】Vi/Vim编辑器),现在我们就可以使用vi/vim编辑器编写C代码了。那么写完代码该怎么进行编译呢?...关于在Windows命令行下编译C程序的方法可查看往期笔记:【C语言笔记】windows命令行下编译C程序、【C语言笔记】使用notepad++、MinGW来开发C程序。...首先,使用命令gcc -v查看当前的Linux发行版是否有安装gcc编译器(PS:本文使用的Linux发行版是红帽6): ? 使用vi/vim编辑器写代码并保存为hello.c: ?...在Linux下进行C语言编程的学习可能会增加学习的成本,但是从长远来看仍然是有必要的。...若不想安装Linux系统,也想适应一下Linux环境,则可参考往期笔记:【C语言笔记】Windows下体验Linux环境。
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