前几天写了一篇《如何设计一个电子计算器》,一个朋友看了之后说实在太low,好吧,依照他的意思,那我就采用文中FPGA设计的方式,然后自己从指令集设计、cpu设计、汇编器设计、汇编程序设计一路设计过去,完全从零开始设计,再多写个几篇水文,组一个系列,取名就叫《深入设计电子计算器》。基本的计算器原理方面,还是先看一下《如何设计一个电子计算器》。 CPU整体结构 我设计的第一步,是设计CPU整体的框架。我打算采用哈佛结构,即指令存储和数据存储分离,两套总线。 虽然这是一个简单的演示处理器,当然也是要引
本文首先分析了C语言的陷阱和缺陷,对容易犯错的地方进行归纳整理;分析了编译器语义检查的不足之处并给出防范措施,以Keil MDK编译器为例,介绍了该编译器的特性、对未定义行为的处理以及一些高级应用;在此基础上,介绍了防御性编程的概念,提出了编程过程中就应该防范于未然的多种措施;提出了测试对编写优质嵌入式程序的重要作用以及常用测试方法;最后,本文试图以更高的层次看待编程,讨论一些通用的编程思想。
通过滑动变阻器和ADC0832模块对电压值进行采样,反馈电压值通过数码管进行显示,电压范围为0-5V,如图所示表示电压为3.92V。
BootLoader的目标是正确调用内核的执行,由于大部分的BootLoader都依赖于CPU的体系结构。因此大部分的BootLoader都分为两个步骤启动。依赖于CPU体系结构(如设备初始化等)的代码都放在stage1。而stage2一般使用C语言实现,能够实现更加复杂的功能,代码的可移植性也提高。
工作了一年多,写了不少单片机串口程序。感觉串口多字节接收部分的逻辑相对于配置寄存器跟串口回复来说,是有点难度的——寄存器配置基本上都是死的,串口回复多字节跟回复一字节只是多了一个循环。
位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
比如说我正在厨房用煤气烧一壶水,这样就只能守在厨房里,苦苦等着水开——如果水溢出来浇灭了煤气,有可能就要发生一场灾难了。
MOV(Move):对内部数据寄存器RAM和特殊功能寄存器SFR的数据进行传送;(没有MOV Rn,Rn这样的寻址方式) MOVC(Move Code)读取程序存储器数据表格的数据传送;(只有两条:MOVC A,@A+DPTR和MOVC A,@A+PC) MOVX (Move External RAM)对外部RAM的数据传送; XCH (Exchange) 字节交换; XCHD (Exchange low-order Digit) 低半字节交换; PUSH (Push onto Stack) 入栈; POP (Pop from Stack) 出栈;
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MCU是Microcontroller Unit的简称,中文叫微控制器,俗称单片机,是把CPU的频次与规格做适当缩减,并将内存、计数器、USB、A/D转换、UART、PLC、DMA等周边接口,甚至LCD驱动电路都整合在单一芯片上,构成芯片级的计算机,为不同的应用场合做不同组合控制,诸如手机、PC外围、遥控器,至汽车电子、工业上的步进马达、机器手臂的控制等,都可见到MCU的身影。
成为一个正式的嵌入式主板开发工程师,是一个艰辛的过程,需要开发人员维护和管理系统的每个比特和字节。
直方图操作(二)之统计电路 在实际的图像中,连续的像素点灰度值为相同值的情况非常常见,如果每来一个像素都对双口RAM进行一次寻址和写操作,显然降低了统计效率而提高了功耗。本文中给出一种优化的统计方式:
在做rt-thread系统移植的这段时间里,积累一些快速移植的经验,不论是现有架构的不同型号的芯片,还是一个全新架构的移植,只需要按照一定的步骤进行,一般大的方向不会出错。剩下的事情就是解决为什么没有达到预期效果的问题。
今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法,可能在平时的单片机代码里面不是很常见,比如说: attribute 的多种用法,week 弱定义,volatile 的使用,内联函数的使用,结构体位域的使用等等,当然也会有C++代码;现在越来越觉得C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。想必刚才说的里面有些读者可能没用甚至也没有听过(当然您是老手的话,那可是小菜一碟啊!),没关系,作者也是一边学习一边总结的,后面也会总结分享出来的,希望对各位有用。
memset()的函数, 它可以一字节一字节地把整个数组设置为一个指定的值。它把数组的起始地址作为其第一个参数,第二个参数是设置数组每个字节的值,第三个参数是数组的长度(字节数,不是元素个数)。memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度。
尽管许多嵌入式工程师充满了希望和梦想,但高可靠性的代码不是一蹴而就的。它是一个艰苦的过程,需要开发人员维护和管理系统的每个比特和字节。当一个应用程序被确认为“成功”的那一刻,通常会有一种如释重负的感觉,但仅仅因为软件在受控条件下的那一刻运行正常并不意味着明天或一年后还会运行正常。
https://sourceware.org/ml/binutils/2007-07/msg00154.html
本文主要针对如何合理的使用STM32的RAM角度入手,对STM32的RAM进行分配与计算。目的是降低RAM的使用率,将RAM的使用情况都弄清楚,从而合理的规划及分配内存。
一般情况,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个段组成——这是计算机程序设计中重要的基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
axbxcxdx sidi bpspip csssdses flag 按位起作用
正文之前 这几天陪人玩去了,所以没怎么看书。今早某人回家了。所以我也就可以一个人继续开始在图书馆的浪荡之路了。爽歪歪!!!!而且可以一个人独占温暖的地方,实在是妙不可言。另外,特地感谢YYW同学,严重改良了我的睡眠质量,让我现在可以沾着枕头就睡着,这也是很欣慰的一件事情,YYW同学你安心的回家玩耍吧。我在这儿也还可以哦~~ 哈哈~~ 正文 一、数组与指针 对于C语言的新手来说,理解指针的存在是比较困难的一件事情。那么,我们可以通过对比利用指针与直接用数组的下标码值来看看指针的便利之处在哪儿。 有如下C
位运算是指按二进制位进行的运算,这是因为在系统软件中,常要处理二进制位的问题。 例如,将一个存储单元中的各二进制位左移或右移一位,两个数按位相加等。
在C语言编程中,涉及到声明一个全局数组的时候,经常会遇到一种情况,数组的大小设定多少合适。一般情况下我们会设定一个比较大的值,例如1000甚至更大,主要就是怕在代码运行中,用到该数组时,若数组容量不够,出现越界的情况,从而导致宕机等较为严重的问题。但是设置过大,也会导致内存浪费,虽然不是什么大问题,但这种变量若定义过多,也会导致一笔不小的开销。在C语言中,可以通过动态数组来解决这一问题。但是在一些场景中,用起来较为复杂。
如果要对图像分辨率为640x512位宽的图像进行直方图统计,则有 AWDPRAM≥8 DWDPRAM≥log2(Pixelttotal)=log2(640x512)≈19 通常情况下会将两个参数取为2的整数次幂,即 AWDPRAM≥=8 DWDPRAM=32 直方图统计步骤如下 1.将当前统计值读出,加1后重新写入RAM 2.重复以上步骤,直到当前图像统计完毕 3.在下一幅图到来之前将节后读出 4.读出之后对RAm内容进行清零 因此,完成直方图统计,至少需要三个电路:统计电路、读出电路和清零电路
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
哈喽,大家好,我是asong。今天与大家聊一聊Go语言中的零值。大学时期我是一名C语言爱好者,工作了以后感觉Go语言和C语言很像,所以选择了Go语言的工作,时不时就会把这两种语言的一些特性做个比较,今天要比较的就是零值特性。熟悉C语言的朋友知道在C语言中默认情况下不初始化局部变量。未初始化的变量可以包含任何值,其使用会导致未定义的行为;如果我们未初始局部变量,在编译时就会报警告 C4700,这个警告指示一个Bug,这个Bug可能导致程序中出现不可预测的结果或故障。而在Go语言就不会有这样的问题,Go语言的设计者吸取了在设计C语言时的一些经验,所以Go语言的零值规范如下:
变量的声明格式如下:typename varnametypename:指定变量的类型 varname:指定变量名
1;位运算; 程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。(均以二进制的补码形式) 整数;及只能是带符号或者无符号的char,short,int,long类型;
PLC、DCS、仪器仪表、电气技术资料,一网打尽 通过本方法优化可以极大的减少程序语句数,使PLC程序更简洁、可读性更好,由于不需要做耗时的类型转换,程序运行效率也得到提高。且数学运算量越大,效率提高越明显。 缺点是要多占用两字节的内存,以后程序中不能使用VW0。但S7-200的RAM空间很大,一般是用不完的,以226为例,有多达10K的RAM,偶从来没有超过1K。这些RAM都是花钱买来的,不用白不用,不用也是浪费了。 同理,如果有字节型变量经常需要与字类型变量相互转换,让字节变量占用一个字的内存宽度浪费一
指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手所喜欢,就是指针的魅力,中间可以灵活的切换,执行效率超高,这点也是让小白晕菜的地方。
例1 RAM = READ_WRITE DATA_NEAR 0x2000 TO 0x3FFF;
进制也就是进位计数制,是人为定义的带进位的计数方法(有不带进位的计数方法,比如原始的结绳计数法,唱票时常用的“正”字计数法,以及类似的tally mark计数)。对于任何一种进制---X进制,就表示每一位置上的数运算时都是逢X进一位。十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。
微型计算机是由大规模集成电路组成的、体积较小的电子计算机。它是以微处理器为基础,配以内存储器及输入输出(I/O)接口电路和相应的辅助电路而构成的裸机。
Cortex-Mx启动,备忘,以免将来忘记。 中断向量表不用说,从重置中断开始吧 LDR R0, =SystemInit BLX R0 LDR R0, =__main BX R0 这里一共就执行了两个函数,SystemInit和__main。 我们一般在SystemInit里面配置系统时钟,这里跳过。 __main是我们今天的重点。 __main: 0x080000C0 4804 LDR r0,[pc,#16] ;
PLD(Programmable Logic Device):可编程逻辑器件,数字集成电路半成品,芯片上按照一定的排列方式集成了大量的门和触发器等基本逻辑元件,使用者按照设计要求运用开发工具将这些片内的元件连接起来,此过程称为编程;
在嵌入式软件程序开发中,C语言无疑是最常被使用的程序语言。不过应该明白的是,有些嵌入式硬件同时提供C语言程序编译器以及C++程序编译器,而相比于C语言,C++的确具备很多非常好用的特性。
#include <reg51.h>是 c51(用于单片机开发的一种c语言)的头文件。 类似于头文件 AT89X51.h。 这两个头文件基本是一样的,只是在使用时对位的定义不一样, at89x51.h 文件中对 P1.1的操作是写成 P1_1; reg51.h 文件中的操作则写成 P1^1。
以通用寄存器的内容为操作数的寻址方式。通用寄存器包括 A, B, DPTR, R0~R7, 其中 B 仅在乘除法指令中为寄存器寻址,在其他指令为直接寻址;A 既可以寄存器寻址,又可以直接寻址(此时写作 ACC)。
else x= a; 等价于 x= a ^ b ^ x; 16、x 的相反数表示为 (~x+1)
C语言基础--初见C语言 一 常见函数: 默认情况下,main函数是C语言的起点 printf()函数是格式化输出函数 (来自stdio.h) 单行注释:/ 单行内容 / 多行注释:/* 多行内容 */ 二 使用VS2015创建项目: 1. 新建项目 2. 依次选择vc++ ,win32 ,win32控制台程序 3.随便写个项目名称 4. 应用程序向导里选择空项目,其他默认 5. 从源文件添加新建项,创建.c文件 三 第一个程序: #include<stdio.h> int main() {
C语言基础,有些同学基础扎实,有同学能用但是理解不深,这个训练营的重点在于RTOS和芯片架构,对C语言的要求也不算高. 结构体、指针、链表,掌握这三点就可以,基本不涉及复杂的语法,基础弱的同学,可以看唐老师的C语言视频,免费的。
计算机的指令系统是一套控制计算机操作的代码,称之为机器语言。计算机只能识别和执行机器语言的指令。为了便于人们理解、记忆和使用,通常用汇编语言指令来描述计算机的指令系统。汇编语言指令可通过汇编器翻译成计算机能识别的机器语言。
段是程序的组成元素。将整个程序分成一个一个段,并且给每个段起一个名字,然后在链接时就可以用这个名字来指示这些段,使得这些段排布在合适的位置。
我们编写C语言的时候需要给变量申请一块内存区域,当我们创建一个内存区域的时候,内存中的数据十有八九是乱七八糟的(因为其他代码用过后遗留的数据并没有及时清掉) int main() { char str[10];//分配的10个字节的内存可能被用过; printf("%s\n",str);//这个代码打印出来的可能就是乱码,因为printf的%s是“打印一直遇到'\0'" return 0; } 那么,有什么方法可以解决呢? 这里有两种解决问题的方法: 第一种: 使用menset函数为
该文章介绍了如何利用FPGA实现LCD液晶驱动控制,并给出了具体的实现步骤和示例代码。
说到计算机专业的小伙伴,提到课程大家都基本上都有一个念头,课程开的太多了,根本就听不懂,或者似乎能听懂点,也是似是而非,到底哪些是重点,那些是可以只是了解下就行。因为根据目前的大学开设的课程所有课程都能搞的很好,几乎很难,所以还是要抽调出重点,识别出如何进行学习。 那么最该学的是哪三门课程? 计算机组成原理,一门编程语言,数据结构与算法 为啥要学好这三门课程? 一.计算机组成原理,放在第一位,很多人觉得很老套,其实再牛的程序也在运行在计算机上,计算机的工作的原理吃透是第一位的,其实很多写了很多年代码的程序
一般 MCU 包含的存储空间有:片内 Flash 与片内 RAM, RAM 相当于内存, Flash 相当于硬盘。编译器会将一个程序分类为好几个部分,分别存储在 MCU 不同的存储区。
先来谈一下怎样才能学好Verilog这个问题。有人说学Verilog很难,好像比C语言还要难学。有一定难度是真的,但并没有比别的语言更难学。我们刚开始学C语言的时候也觉得C语言很难,直到我们把思维方式转变过来了,把微机原理学好了,能模拟CPU的运行方式来思考问题了,就会发现C语言也没那么难了。所以这里面存在一个思维方式的转换的过程。这对于学Verilog来说也是一样的,只不过Verilog比C语言还要更加底层,我们只掌握了CPU的思维模式还不行,还需要再往下学一层“硬件电路的思维模式”,才能更好的掌握硬件编程语言。
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