谈到视频的编解码,我们会自然地想到H.264、HEVC/H.265这些权威的视频编解码标准;谈到标准,有人觉得这个是有专门机构去研究的,我们关心应用就好;即使有兴趣读了标准和相关技术,面对更多的是各种数学公式和术语,如协方差、傅立叶变换、高频、滤波等等,需要花更多时间去理解。通常更为实际的做法是,我们只要调研如何应用这些标准,如何做好软硬件编码方案的选型,如何优化技术参数以及如何调用API,也就基本能够应对日常的视频业务了。因此,谈到视频的编解码,往往带有一丝神秘色彩。
JPEG : Joint Photographic Experts Group,联合图像专家组。该小组属于ISO国际标准化组织,主要负责静态数字图像的编码方法,即所谓的JPEG算法
Halcon 定义了自己独有的数据结构,本文记录相关内容。 简介 HALCON 数据参数主要有图形参数和控制参数。其中,图形参数包括图像、区域、亚像素轮廓,控制参数包括数组和字典。 图形参数 图像(Image) 图像是图形参数的一种,图像通道可以看作一个二维数组,也是表示图像时所使用的数据结构。 该图像由很多个方格组成,每个方格称为像素,每一个方格用一个数值来表示,像素点的灰度值可取很多个数值,8 位图像取值范围为 0~255 HALCON 的图像数据类型有 10 种: 类型 描述 byte 即8
行程编码(Run-length encoding)是一种压缩算法,能让一个含有许多段连续重复数字的整数类型数组 nums 以一个(通常更小的)二维数组 encoded 表示。
1. 理解图像压缩的相关概念及图像压缩的主要原则和目的; 2. 掌握霍夫曼编码 3. 掌握几种常见的图像压缩编码方法 4. 利用 MATLAB 程序进行图像压缩
二值图像的细化算法也有很多种,比较有名的比如Hilditch细化、Rosenfeld细化、基于索引表的细化、还有Opencv自带的THINNING_ZHANGSUEN、THINNING_GUOHALL喜欢等等。这些都属于迭代的细化方式,当然还有一种是基于二值图像距离变换的细化方法,二值想比较,我个人认为是基于迭代的效果稳定、可靠,但是速度较慢,且速度和图片的内容有关,基于距离变换的版本,优点是速度稳定,但是效果差强人意。本文这里还是选择基于迭代的方式予以实现。
算法:图像行程编码是将一扫描行中颜色值相同的相邻像素用两个字段表示,第一个字段是一个计数值,用于指定像素重复的次数;第二个字段是具体像素的值,主要通过压缩除掉数据中的冗余字节或字节中的冗余位,从而达到减少文件所占空间的目的。
JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家小组的英文缩写。它由国际电话与电报咨询委员会CCITT(The International Telegraph and Telephone Consultative Committee)与国际标准化组织ISO于1986年联合成立的一个小组,负责制定静态数字图像的编码标准。
这个系列将结合C/C++介绍无损压缩编码的实现,正如Charles Petzold在<CODE:Hidden Language of Computer Hardware and Software>里所表达出来的意思一样,计算机最本质的能力就是将各种信息通过电路的开合转换成为一系列的数字,然后对其按照一定的规则进行编码,利用这些编码记录一些动作或者数据,完成人们想要的功能。计算机的指令是一种编码,数据也是一种编码,正如人类用各自民族特有的符号组成自己的语言一样,计算机也是依靠着编码形成了自己的语言
1.背景 目前网络中图片仍然是占用流量较大的一部分,对于移动端更是如此,因此,如何在保证图片视觉不失真前提下缩小体积,对于节省带宽和电池电量十分重要。 然而目前对于JPEG、PNG、GIF等常用图片格式的优化已几乎达到极致,因此Google于2010年提出了一种新的图片压缩格式 — WebP,给图片的优化提供了新的可能。 WebP为网络图片提供了无损和有损压缩能力,同时在有损条件下支持透明通道。据官方实验显示:无损WebP相比PNG减少26%大小;有损WebP在相同的SSIM(Structural Simi
压缩算法是一种通过减少数据量来节省存储空间或传输数据的技术。压缩算法可以分为两种类型:有损压缩和无损压缩。 有损压缩算法会牺牲一定的数据精度或质量,在压缩数据的同时丢失一些信息。这种算法适用于音频、视频等多媒体数据,例如JPEG和MP3等格式。 无损压缩算法则能够完全还原原始数据,不会造成数据丢失。这种算法适用于需要准确还原数据的场景,如文档、代码等,例如ZIP和GZIP等格式。 常见的压缩算法包括哈夫曼编码、Lempel-Ziv算法、Run-Length Encoding(RLE)等。这些算法通过不同的方式对数据进行编码和解码,以实现数据压缩和解压缩的目的。
在这个大数据时代,我们保存的数据量有时候往往是非常庞大的,存储它将会耗费非常多的内存,读取速度也相对减慢了。
(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
使用动态Huffman压缩的数据块,在数据块的开头仍然是3个bit的Header,第2个bit是0、第3个bit是1,因为读取过程是先读取低位,再读取高位,所以结果应该是二进制10。
这些说明是我担任学校多媒体技术助教自己编写的实验说明,呕心沥血结合C++详细介绍BMP格式。 原理篇: 一、编码的意义。 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多。这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位。图像其实可以看做一种特殊编码过的文件。
在ASCII码中,通过一个65的偏移量,使得一部分无符号数指向A-Za-z。 在C语言中,通过char类型的转换规范,可以将对应的01序列转换为英文输出。
简单讲,编译器就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:
1991年,Guido van Rossum发布了Python编程语言的第一个版本,自此,世界迎来了巨变。互联网的发展,要求支持不同的自然语言,这促使了Unicode的发展。Unicode定义了一个通
把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。
以日常生活为例,我今天早起要刷牙,洗脸,上厕所,这是顺序结构。我中午可能吃面也可能吃饭,这是分支结构。我今天要连续的上完4节课,这是循环结构。
一、编码历史 由于计算机是美国人发明的,因此,最早只有127个字符被编码到计算机里,也就是大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码,比如大写字母A的编码是65,小写字母z的编码是122。 但是要处理中文显然一个字节是不够的,至少需要两个字节,而且还不能和ASCII编码冲突,所以,中国制定了GB2312编码,用来把中文编进去。 Unicode应运而生。Unicode把所有语言都统一到一套编码里,这样就不会再有乱码问题了 本着节约的精神,又出现了把Unicode编码转化为“可变长编码”的UTF-8编码
力扣(LeetCode)定期刷题,每期10道题,业务繁重的同志可以看看我分享的思路,不是最高效解决方案,只求互相提升。
现实世界中存在大量的多维空间数据,如加油站位置、河流走向等。为了高效存储和管理海量的空间数据,很多基于Key-Value存储的空间数据库,如开源的空间插件GeoMesa[1]、京东城市自研的时空数据引擎JUST[2],都使用了空间填充曲线技术。它们能够将多维空间数据转换到一维空间上,并通过转换后的一维空间索引值存储和查询多维数据,因此能够在Key-Value数据库中存储管理海量的时空数据。
「5」python字符串和编码 字符编码 最早只有127个字符被编码到计算机里,也就是大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码,比如大写字母A的编码是65,小写字母z的编码是122。 中国制定了GB2312编码,用来把中文编进去。 Unicode把所有语言都统一到一套编码里,这样就不会再有乱码问题了。 但是,如果你写的文本基本上全部是英文的话,用Unicode编码比ASCII编码需要多一倍的存储空间,在存储和传输上就十分不划算。 本着节约的精神,又出现了把Unicode编码转化为“
C语言是一种计算机语言,人们通过计算机语言来给机器下达指令,它生成的文件为.c文件,通过链接和编译生成可执行程序.exe 后缀为.h的称为头文件,后缀为.c的称为源文件
它是一种语言。但是是人和计算机交流的一种语言。它与其它计算机语言不同的一处是需要编译和链接才能变成可执行程序.exe。计算机识别的是二进制,所以c语言就是相当于人类将想要表达的东西用一种语言将其转化成二进制的形式从而使计算机能够识别并执行任务。
C语言中的函数又常常被称为子程序,是用来完成某项特定的工作的一段代码。就像我们生活中的模块化建造技术,类比模块化建房子的过程:整个程序好比最终要建成的房子,而函数所代表的就是每部分模块(如第一层,第二层或者屋顶···),将这些模块灵活的拼接,就搭建成了最后的房子。
2、自信点,智商是没问题的,题目是不算难, 想不到的原因:是不熟悉,不会把实际问题转化成代码的方式来解决!编程思维(需要练习)
大家肯定都知道计算机程序设计语言通常分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。高级语言需要通过翻译成机器语言才能执行,而翻译的方式分为两种,一种是编译型,另一种是解释型,因此我们基本上将高级语言分为两大类,一种是编译型语言,例如C,C++,Java,另一种是解释型语言,例如Python、Ruby、MATLAB 、JavaScript。
if语句通常对应一个二选一多路复用器,如果条件为真,则选择其中一个输入作为输出;反之如果条件为假,则选择另一个输入所谓输出。if语句必须在过程块内使用。
第2章 数据类型与运算符(Data types and Operators) I think everybody in this country should learn how
参考链接:https://www.liuchuo.net/archives/130
视频编码是对一帧帧图像来进行的。一般彩色图像的格式是 RGB 的,即用红绿蓝三个分量的组合来表示所有颜色。但是,RGB 三个颜色是有相关性的,为了去掉这个相关性,减少需要编码的信息量,通常会把 RGB 转换成 YUV,也就是 1 个亮度分量和 2 个色度分量。
gcc和g++都是编译器,C语言可以用gcc或者是g++来进行编译,但推荐使用gcc来进行编译。但C++语言只能用g++编译器来进行编译。
char 字符 short (int)短整型 int 整型 long(int)长整型 long long(int)长长整型
本文基于VS2022,将介绍一系列的C语言常见概念,让读者对C语言有一个初步的了解,并对后续的学习做下铺垫。
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
C 语言的发展方向 20世纪80年代初,C 在 UNIX系统的小型机世界中已经是主导语言了,从那时开始,它已经扩展到个人计算机和大型机, 大部分软件开发商公司都选用了 C 语言来开发其子处理程序,电子表格软件,编译器等等。因为他们知道,C 可以产生紧凑而高效的程序。更重要的是,他们知道这些程序易于修改而且易于适应新的计算机模式。 对于公司和熟悉 C 语言的人有帮助的东西,对其他用户同样有帮助。越来越多的计算机用户已转身使用 C 以便利用其优点。不一定非得是计算机专业人员才能使用 C。 而到了20世纪90
人与人之间的交流使用的是自然语言。如汉语,英语,日语。 人与计算机是怎么交流的呢?使用计算机语言。 目前已知已经有上千种计算机语言。人们是通过计算机语言写的程序,给计算机工作的。 C语言是一门通用的计算机编程语言,广泛用于底层开发。C语言是一门面向过程的计算机编程语言。
今天这题可大有来头了,湖南省第六届大学生计算机程序设计竞赛题目,比较经典也比较有名 题目描述 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,
最近主要在研究大数典型应用adhoc query,要实现秒级的adhoc query,通常有3种思路: 1、用搜索技术,将查询都建立索引,然后用搜索技术来实现。这种技术目前主要限制是索引建立和存储成本高,索引建立不及时,例如支付宝的higo。 2、实时计算,对不能指定维度的查询,理论上认为是实时计算,每个列上建立函数索引,这种典型的代表是mesa。关于mesa,前面我有篇简单的介绍性文章《mesa介绍:google 近实时数据仓库系统》,深入的大家可以看一看google的论文。淘宝的garuda公开的材料来
c)打开能平同web服务器(192.168.31.143)机器的浏览器,网址输入192.168.31.143:
上个月项目荷兰大佬要检查,搞的我想写的东西不断推迟,现在检查完了,我决定继续把我想写的这整个一个系列写完,上一次写的是最简单的无损编码行程编码,这一次我想要写的是算术编码。这种编码的原理就是用一个数来代替一组数,我第一次看这个思想的时候深深的被这些大牛的思维方式所折服,用一个数代替一组数,这其实就是压缩的最基本思想,虽然看起来是那么的遥不可及,但是在这种大的思想的指引下,总能开创出接近于完美的方法,所以我一直觉得一个人敢想,有主意,无论这个主意多么的不靠谱,都是应该的,因为你总能从一定的想法中找到
Lua语言的标准库提供了两个用于操作日期和时间的函数,这两个函数在C语言标准库中也存在,提供的是同样的功能。虽然这两个函数看上去很简单,但依旧可以基于这些简单的功能完成很多复杂的工作。
大家要清楚一件事,C语言有C语言的语法,就像汉语和英语都有自己的规则一样,美国人学中文也觉得别扭,国人学英语也别扭,经常中式英语,所以你学什么语言就要遵守什么语言的语法规则,有些地方不要过度深究,不然你的思绪就会越来越乱!
MCU是Microcontroller Unit的简称,中文叫微控制器,俗称单片机,是把CPU的频次与规格做适当缩减,并将内存、计数器、USB、A/D转换、UART、PLC、DMA等周边接口,甚至LCD驱动电路都整合在单一芯片上,构成芯片级的计算机,为不同的应用场合做不同组合控制,诸如手机、PC外围、遥控器,至汽车电子、工业上的步进马达、机器手臂的控制等,都可见到MCU的身影。
源程序实际上就是一个由 0 和 1 组成的位(称为比特)序列,8个位被组成为一组,称为字节。
Java并不仅仅只是一门语言,它更加表现为一个计算机语言开发平台。由于Java语言是解释型语言,它经由JVM虚拟机解释后运行。故Java的代码是完全跨平台的,不需要对代码做出任何修改,就可以运行在不同的系统之上。因此Java是跨平台,解释性,通用的计算机语言。
Robert Griesemer:曾协助制作Java的HotSpot编译器和Chrome浏览器的JavaScript引擎V8
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