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制图软件AutoCAD官方中文版,AutoCAD软件2023安装教程下载

AutoCAD软件还支持三维建模和渲染功能,可以帮助用户创建逼真的三维模型和渲染效果。用户可以使用多种建模工具,例如拉伸、旋转、实体建模等,创建复杂的三维模型。...总的来说,AutoCAD软件是一款非常实用的CAD设计软件,它具有强大的绘图和编辑功能、多种辅助绘图工具、三维建模和渲染功能等。...2、请选择图中的【安装产品】选项开始安装cad2010。3、开始安装后进入到cad2010安装产品选择界面,请在该界面中选择适合你的产品。如:autocad2010选项。...3、选完产品将进入到cad2010安装协议界面,请在该处了解协议并同意才可继续安装。4、同意协议后进入到cad2010序列号和密钥填写处,请你将以获得的cad2010序列号和密钥填写在该界面中。...5、输入有效的cad2010序列号和密钥后进入到cad2010安装配置检查界面,在该页面处你只需要检查设置选项是否有误即可。想要修改单击【上一步】即可返回修改。

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CAD,SolidWorks相比ProE,UG等软件有什么区别?

说完区别,接下来介绍下这几款软件CAD传送门图片cad大家都知道cad绘制二维图纸较多,实目前cad主要还是用其二维功能,绘制二-维图纸,出图打印等,三维功能不常用,因为cad是专业的二维绘图软件,所以三维建模不是...cad软件的强项,虽然cad也可以三维建模。...因为cad早 起版本界面差不多,自cad2010后版本界面发生改变,所以初学者如果想接触新东西追求软件的强大功能,建议cad初学者从cad2010学起因为cad2010之后的版本界面相同,但是给新手的建议是不用追求最新版本或者最高版本...SolidWorks传送门图片solidworks软件是专门的三维建模软件,中文版人际交互界面非常人性化,容易上手,操作简单,适合新手学习,强大的建模功能,是一般初级学习三维建模的首选,操作简单,容易上手...,相比ug和proe三维软件则在曲面建模上少有逊色,不具备CAE加工功能,所以一般solidworks做三维建模时还是很适合初学者学习,因为容易上手,目前solidworks最新版本到solidworks201

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【MATLAB】三维绘图 ( 三维绘图步骤 )

文章目录 一、绘制三维图像 1、三维绘图步骤 2、代码示例 二、双峰函数 一、绘制三维图像 ---- 1、三维绘图步骤 定义 x,y,z 轴变量 , % z 轴元素列举 % 从 0 开始 , 每次递增...pi; % 定义 x 变量 % 使用 sin 函数 , 传入 z 作为参数 x = sin(z); % 定义 y 变量 % 使用 cos 函数 , 传入 z 作为参数 y = cos(z); 绘制三维图像...: 调用 plot3 函数 , 绘制三维图像 , 传入的三个参数是 x,y,z 轴变量 ; % 绘制三维图像 plot3(x, y, z); 设置网格 : % 在图片中加入网格线 grid on %...将 x,y,z 轴方向的网格设置成正方形 axis square 2、代码示例 三维绘图代码示例 : %% 三维绘图 % z 轴元素列举 % 从 0 开始 , 每次递增 pi / 100 , 到...plot3(x, y, z); % 设置标题 title('三维图像') % x 轴标签 xlabel('x'); % y 轴标签 ylabel('y') % z 轴标签 zlabel('z'

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进入三维

你的那一端桌子会显得较大,因为你是从一个角度向下看桌子的,而不是俯视桌子,我们在上一篇文章中所写的程序就是俯视视角下的,在这片文章中,我们将走进三维,让绘制的桌子更符合实际的视角。...为了在屏幕上创建三维的幻象,OpenGL会把每个gl_Position的x,y,z分量除以w分量,当w分量表示距离的时候,就使得较远处的物体被移动到离渲染区域中心更近的地方,这个中心的作用就相当于一个消失点...三.添加w分量创建三维图   如果我们实际添加一下w分量,可以更直观的发现它所产生的影响。...四.使用透视投影   我们加入w分量后,桌子看上去更像三维了。然而,如果我们希望这些物体更加动态,比如改变桌子的角度,放大或缩小,该怎么办呢?那么我们就不能指定w的值,我们要用矩阵来生成这些值。...System.arraycopy(temp,0,projectionMatrix,0,temp.size)//将temp复制到projectionMatrix   现在,运行程序,就可以看到三维场景下的空气曲棍球桌子了

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三维变形

原文链接 三维变形 三维变形广泛应用于计算机图形相关的各种应用里。...在变形的时候,用户通过操作控制网格,来达到模型的相应变形。 控制网格是模型的一个简单近似,它比较容易编辑操作。常见的控制网格有三角形网格,四边形网格。...微分坐标可以应用于各种网格编辑操作,如细节转移: 细节混合: 网格移植: ---- 空间分片刚性变形 基于控制点的变形,原理是分片刚性变形。在点云中采样N个控制点,每个控制点附着一个刚性变换。...在三维变形应用里,导入需要变形的点云。注:也可以导入网格,因为网格也可以看作是一个点云(抛掉网格连接关系) 初始化控制点:设置控制点数目,默认值为300. 点数越多,变形越精确,但是速度也会越慢。...如图b所示 变形操作:通过移动蓝色控制点来变形。右键拖动控点到目标位置,控制点变为绿色,目标位置为灰色。如图c所示。 最后变形,如图d所示 有兴趣的读者,欢迎参考视频版本

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CAD切换工作空间没有二维草图与注释,如何添加?

可能大家用CAD2007的发现了,在切换工作空间的时候发现只有两个工作空间可以切换,‘’AutoCAD 经典‘’和‘’三维建模‘’。如何查看: 方法1:命令行输入:cui ,然后空格或者Enter。...方法2:或者在工具栏的空白处右键单击,之后如下操作: ? 然后会出现如下:在这里也可以查看 ? 方法3:在菜单栏打开 ? 这里我已经添加好了,所以有三个工作空间: ?...实际上,CAD2010、CAD2011界面做了重大变化,仿造office2007风格、完全按工作流程和功能划分为很多个工作空间、很多个界面,这就是“二维草图与注释”,不过你要画完一张完整的图、必须要经常切换工作空间...有关二维草图与注释工具栏的添加如下:将工具栏拽出,鼠标右键单击右侧空白处,然后按如下操作即可。 ? 这里就不详细讲解怎么讲工作空间设置快捷键了,下一篇文章再介绍!

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三维结构组装

问题描述 近些年来,三维结构组装的概念不知不觉间火了起来,通过卷曲、折叠、共形和屈曲组装方法,实现二维平面结构到三维立体结构的转换,清华大学张一慧课题组在相关领域中具有一定的影响力,每年发文数量惊人,并且部分成果成功实现了理论研究到功能器件的转化...,调研可知,上述软材料无法制备成小于10μm的薄膜,因此,无法实现非常精细化的三维结构组装,当前设计的三维结构最小曲率半径一般要大约0.1mm; 然而本篇文章提供了一种新的思路,基于1-10nm厚的MoSeS...发展三维电子器件为克服平面工艺的一些固有挑战提供了一种解决方案,现有的三维电子器件制备技术主要分为直接制备技术和间接组装技术。...近年来,对直接制备技术的研究主要集中在三维晶体管技术,三维异构集成技术和三维打印技术上,但由于三维晶体管和异构集成技术主要基于堆叠思想,其可获得的三维构型种类有限且制备工艺复杂,三维打印技术在高性能电子材料的适用性和打印速度上存在一定局限性...间接组装技术利用成熟的平面制备工艺来制备平面前驱体,然后通过力学组装的方法将其转化为目标三维微结构,具体采用的方法如下图所示:

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Matlab绘图(一二三维)

此外,Matlab还提供了直接对图形句柄进行操作的低层绘图操作。...这类操作将图形的每个图形元素(如坐标轴、曲线、文字等)看做一个独立的对象,系统给每个对象分配一个句柄,可以通过句柄对该图形元素进行操作,而不影响其他部分。...本章介绍绘制二维和三维图形的高层绘图函数以及其他图形控制函数的使用方法,在此基础上,再介绍可以操作和控制各种图形对象的低层绘图操作。 一.二维绘图 二维图形是将平面坐标上的数据点连接起来的平面图形。...例:(略) 二.绘制图形的辅助操作 绘制完图形以后,可能还需要对图形进行一些辅助操作,以使图形意义更加明确,可读性更强。 1....图形标注 在绘制图形时,可以对图形加上一些说明,如图形的名称、坐标轴说明以及图形某一部分的含义等,这些操作称为添加图形标注。

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视觉三维建模

二维摄像 + 三维重建法 = 深度视觉摄像 ---- ---- 二维摄像 结构光方案 优点: 技术成熟; 价格低廉。...三维重建法 探针法 时期:早期采用的 特点:简单粗暴 原理:直接手拿定位探针,在物体表面移动,一个点一个点地测坐标 直接测距法 超声波法 原理:使用特定的人造声源,对物体表面逐点用声程差来测距...相机体积小巧,跟一般相机大小相去无几,非常适合于一些需要轻便、小体积相机的场合; TOF相机能够实时快速的计算深度信息,达到几十到100fps; TOF的深度计算不受物体表面灰度和特征影响,可以非常准确的进行三维探测...双目立体视觉技术利用双摄像头摄取两幅图像的视差,构建三维场景,在检测到目标后,通过计算图像对应点间位置偏差,获取目标的三维信息,并能以三维立体视角精确区分行人和干扰物体,如推车、行李箱。 ?

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三维凸包

所以本文来学习一下三维空间中凸包的一种直观算法——增量算法(increment algorithm) 分析 有一条叫 Willy 的苹果虫一直快乐的居住在一个苹果中,直到有一天有一只仓鼠想吃这个苹果,Willy...然后 n 行,每行三个整数 x y z , |x|,|y|,|z| 皆 <= 10000, 整个苹果是这 n 个点的三维凸包. 这里保证输入不会出现四点共面的情况....本题的思路是显然的——首先计算出三维凸包,然后计算虫子到凸包的各个三角面的距离,然后这些距离取最小就是答案. 计算点到面的距离是很简单的. 只需要使用平行六面体的体积除以平行四边形底面的面积即可....那么放到三维,怎么使用增量算法求三维凸包呢? 其实和 Graham 扫描是一样的. 就是伊始选定四个不共面的点组成初始的四面体,这是待求解的凸包的初始状态....ok; } ilv construct() // 构造三维凸包 { num = 0; if (!

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