要导出到 TypeScript 中的 CommonJS 和 ES 模块,请在导出中设置默认属性:
如果你有一个 Node.js 项目,并想使用 TypeScript 进行改造,那本文对你或许会有帮助。
很久没有写文章了,今天心血来潮,就写一下之前总结的关于 webpack 模块的问题。刚好在几个月前遇到过另一个问题,当时也简单看了一下 webpack 和 NodeJS 模块的源码实现:
$SYSTEM作为特殊变量,包含本地系统名称和Caché当前实例的名称,以冒号(:)分隔。机器的名称遵循本地操作系统的大小写约定,并且实例的名称为大写。如果Caché是实例名称的一部分,则最后一个字母没有重音。例如:
上一篇文章介绍了webpack对commonjs模块的支持(如果你还没读过,建议你先阅读),这篇文章来探究一下,webpack是如何支持es模块的。
在webpack中既可以书写commonjs模块也可以书写es模块,而且不用考虑浏览器的兼容性问题,我们来分析一下原理。
Sass just launched a major new feature you might recognize from other languages: a module system. This is a big step forward for @import. one of the most-used Sass-features. While the current @import rule allows you to pull in third-party packages, and split your Sass into manageable "partials," it has a few limitations:
打包一个模块 // webpack.config.js module.exports = { entry: { index: "./main.js", }, o
如今Webpack已经是一个不可或缺的前端构建工具,借助这个构建工具,我们可以使用比较新的技术(浏览器不能直接支持)来开发。
添加 webpack.app.config.js 文件, 配置 module, 用于加载 loader
导语 本文作者是腾讯社交增值产品部高级前端工程师林毅雄,对前端开发领域颇有研究。接下来,本文将从测试框架、实战、覆盖率、踩坑等方面分享一下微信小程序的单元测试经验,希望能帮到大家。 01 写作初衷 大家先看看A公司与B公司的数据对比: 从上图可以看出,B公司的单元测试做的比较好,每百行error数也比A公司的项目低。 总体来说,单元测试有以下一些好处: 1,及早发现代码错误,提高代码质量和可维护性。 2,代码变更时可以快速进行检查。 然而要做好测试也有一定的困难: 1,花费时间长。 2,被测代码
本篇介绍下如何在macos上编译android的ffmpeg,并在android工程中使用。
无论你开发使用的是 CommonJS 规范还是 ES6 模块规范,打包后的文件都统一使用 webpack 自定义的模块规范来管理、加载模块。本文将从一个简单的示例开始,来讲解 webpack 模块加载原理。
前端的模块化规范包括 commonJS、AMD、CMD 和 ES6。其中 AMD 和 CMD 可以说是过渡期的产物,目前较为常见的是commonJS 和 ES6。在 TS 中这两种模块化方案的混用,往往会出现一些意想不到的问题。
前排提示,文中有一部分 candump 放在后台执行是因为我当时想不到发送的时候同时监视 candump 的方法,只能先写到日志里然后发完指令后查看日志文件
近期刚好用到FFmpeg来处理视频编码,由于网上各种版本的so库大部分都32位的,所以打算自己来编译32位和64位的库,我之前有写编译32位的库https://cloud.tencent.com/developer/article/1661468里面有关于ndk和32位的相关配置。今天主要是总结一下FFmpeg的64位的动态库编译。
上期讲完了resolve_section_pieces,在这之后本应是combine_object,但是combine_object几乎包含了后面的所有过程,因此等到整个流程讲完后或许会再回来讲,这一期的内容以符号版本的处理为主。
Imports the graph from graph_def into the current default Graph. (deprecated arguments)
因为FFmpeg是一套集录制、转换以及流化音视频的完整的跨平台解决方案,如果我们开发者想直接在自己开发的Android应用中使用ffmpeg的提供的功能,则需要引入so静态库,比如制作一些音视频编辑应用。
最近有同事在使用传统的imp工具导入数据时,总是提示收到skipping table的提示,也就是表被跳过,而不是被重建。即使是将目标数据库上的表对象删除,仍然无法导入。因此记录一下,供大家参考。
这里我们选择3.2.4版本(注意:这里使用的3.2.4版本,如果用最新的版本,编译可能出现问题,为了想让大家上手,建议版本先保持一致)。直接github上选择下载解压即可。为了方便编译,我们在解压后的目录中写一个shell脚本来进行配置。build_ffmpeg.sh
本篇将从实践出发,搭建一个基础的支持模块化开发的项目,在第二章节《进阶配置》中使用 webpack 搭建一个 SASS + TS + React 的项目。
cpp_redis是个C++11的开源的redis client库,支持cmake构建,但并没有提供CONFIG模式的import target导入脚本,如果希望在cmake下以find_package方式导入cpp_redis的库,就需要自己写一个MODULE模式脚本,以下为FindCppRedis.cmake脚本实现
两者大部分是等价的,但 ES6 规范对 import * as 创建出的模块对象有一点限制。 根据该规范,该模块对象不可被调用,也不可被实例化,它只具有属性。
将OutputSection以及Got中的relocations以压缩的形式存储到relr.dyn,在这之后rel段的大小和layout就固定了。
前几个月在公司用vue3 https://v3.vuejs.org/和ts写项目,想巩固一下基础,于是我想起了去年基于JavaScript和Jest搭建的刷题环境https://zhengjiangtao.cn/coding,不如,给它搞个加强版,结合Typescript和Jest https://jestjs.io/搞一个刷题环境https://zhengjiangtao.cn/coding-ts/,下面是我的一些使用心得,分享给大家。
webpack 是我们现阶段要掌握的重要的打包工具之一,我们知道 webpack 会递归的构建依赖关系图,其中包含应用程序的每个模块,然后将这些模块打包成一个或者多个 bundle。
LyScriptTools工具包是在LyScript模块基础上封装的工具包,其主要是二次封装LyScript插件实现的一些新功能,或者将特定功能组件拆分开形成的独立模块,此类模块可实现更加精细化的功能控制,在实际开发中推荐使用此种方式调用。
https://github.com/golang/mock/issues/178
JavaScript 处理代码的模块化有很多种办法,类似于AMD CommonJS UMD 等等。TypeScript 从2012年开始,已经支持了大部分的格式,但随着时间的推移,社区和JavaScript规范已经融合到一种称为ES模块(或ES6模块)的格式上。你可能知道import/export语法。
在移动开发中,如果我们要实现一些图像处理相关的功能,难免要用到OpenCV。而OpenCV是用c++开发的。我们在Android中,需要使用jni的方法去使用它。
下一代打包工具,这是rollup对自己的定位。如今的前端领域,构建工具并不缺少,每个前端工程师都用过或者听过webpack。可以看到的是像React、Vue等框架的构建工具使用的都是rollup。既然如此,这些框架为什么会选择rollup?它的特性是什么?面对不同场景,我们要怎么选择构建工具?本文将一一为你呈现。
安装完安装一些基础包: yum -y install perl gd gd-devel libpng libpng-devel libjpeg libjpeg-devel zlib zlib-devel pcre-devel gcc gcc-c++ make cmake autoconf openssl openssl-devel ncurses-devel patch libxml2 libxml2-devel curl-devel openldap openldap-devel libevent libevent-devel bison icu libicu-devel libtool readline-devel net-snmp-devel bzip2-devel freetype-devel vim
简介 在移动开发中,如果我们要实现一些图像处理相关的功能,难免要用到OpenCV。而OpenCV是用c++开发的。我们在Android中,需要使用jni的方法去使用它。 引入配置 我们引入jni开发的基本配置方法,已经在另一篇博客中介绍过了,不再赘述。这一次我们无非是要引入第三方的c++库。 首先,我们找到或新建jniLibs文件夹,然后将依赖的动态库和静态库(路径为OpenCV-android-sdk\sdk\native\libs)拷贝到\src\main\jniLibs下面。 然后,找到cpp文件夹。
接 Webpack 打包 commonjs 和 esmodule 模块的产物对比 继续,这篇文章来测试下 commonjs 模块和 esmodule 混用的情况,也就是 import 导入 commonjs 的模块,require 导入 esomodule 的模块,看一下它们在 Webpack 下的产物。
随着前端复杂度的不断提升,诞生出很多打包工具,比如最先的grunt,gulp。到后来的webpack和Parcel。但是目前很多脚手架工具,比如vue-cli已经帮我们集成了一些构建工具的使用。有的时候我们可能并不知道其内部的实现原理。其实了解这些工具的工作方式可以帮助我们更好理解和使用这些工具,也方便我们在项目开发中应用。
以下的所有属性列表(https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/itcaec37c2a6): Active Build Action (ACTION)
这里用 @monaco-editor/react 这个包,它把 monaco editor 封装成了 react 组件。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 For C/C++ applications the eXtremeDB schema compiler option “–x” causes mcocomp to generate interface functions to retrieve, create and replace (update) the contents of an object with the content of an XML string. In addition to the common use of XML interfaces for porting data, these XML interface functions can be used, for instance, in concert with the eXtremeDB event notifications, to cause live data to be shared between eXtremeDB and other systems when an object of interest changes in the database. The XML interfaces can also be used to facilitate simple schema evolution by exporting the database to XML, adding/dropping fields, indexes, and classes, and importing the saved XML into the new database. XML export and import The XML export and import functions are used in conjunction with user-defined file I/O helper functions to stream eXtremeDB database contents to and from persistent media files: MCO_RET mco_db_xml_export(mco_trans_h t, void* stream_handle, mco_stream_write output_stream_writer); MCO_RET mco_db_xml_import(mco_trans_h t, void* stream_handle, mco_stream_read input_stream_reader); When mco_db_xml_export() is called the internal runtime implementation calls the user-defined handler output_stream_writer to manage the output stream. And likewise mco_db_xml_import() causes the handler input_stream_reader to be called. Simple file I/O handlers look like the following: mco_size_sig_t file_writer(void* stream_handle /* FILE* */, const void* from, mco_size_t nbytes) { return (mco_size_t) fwrite(from, 1, nbytes, (FILE*) stream_handle); } mco_size_sig_t file_reader(void* stream_handle /* FILE* */, void* to, mco_size_t max_nbytes) { return (mco_size_t) fread(to, 1, max_nbytes, (FILE*) stream_handle); } Chapter 13 : eXtremeDB XML Interfaces 264 eXtremeDB User’s Guide Function mco_db_xml_export() may be called within a READ_ONLY transaction but, as expected, mco_db_xml_import() must be calle
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
本期内容主要是claim_unresolved_symbols的部分,其次是其他一些简单的处理
以太坊虽然还很年轻,但已经走了很长一段路。当我于2017年开始开发Solidity智能合约和以太坊DApp时,Truffle[1]和Web3.js[2]是行业标准。这些都是很棒的工具。但是,有一些新的工具使开发流程变得更好。
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