我正在试验HTML5画布,在绘制圆/弧时遇到了一些问题,每当我画一个圆时,它看起来更像是一个扭曲的椭圆。我不确定我做错了什么。
下面是我的js,代码下面的小提琴。
<script>
$(document).ready(function drawOnCanvas() {
$("a#draw").click(function(){
var canvas = document.getElementById("canvas_1");
if ( canvas.getContext ) {
var canvas_context = ca
我想要一个图例来一个ggplot2图。图例应使用数据标识绘图符号。例如,data1用实心正方形打印,data2用实心圆打印。
有没有办法做到这一点?
下面的例子来自上一个堆栈溢出问题,其中一个人添加了一个数学(perp.)符号。
p <- p + annotate("text",2005,5, label="E(y)*symbol('\\136')*b", parse=TRUE)
使用Raphael.js我做了一个圆和一条路径,我想做的就是让圆沿着路径动画,就像圆的中心沿着这条线走一样。
有人能给点建议吗?
window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 640, 480);
var c = paper.circle(90, 90, 40);
c.attr({fill: "blue"});
var p = paper.path("M150,380 C150
我正在尝试在用户触摸的点处绘制一个圆。我正在使用onTouchEvent()来获取touch.The的x,y坐标。当我在onTouchEvent()中的'break;‘语句前使用screen.But ()函数时,代码会在onTouchEvent的右角添加一个圆,圆会出现,但当我在其他位置触摸时,前一个圆将被擦除,并在新的触摸位置绘制一个新的圆。如何修改这段代码,以便在每个ACTION_DOWN onTouchEvent()上都在该点上绘制一个圆,并且先前绘制的圆也不会被擦除。 public class TestView3 extends View {
private sta
我在做一个项目。我正在创建一个用户可以操作的画布。目前有3个输入域供用户选择高度、宽度和第三个值"space“。 目前,高度和宽度似乎工作得很好,但Space输入的表现并不像预期的那样好。对于"Space“,用户应该能够输入一个介于15和50之间的值。(空格表示我正在绘制的圆之间的距离)。 绘制圆的循环是: const lightsTop = function () {
for (let i = 5; i < cw; i += space) {
let randX = Math.random() * 10;
c.beginPath();
c.
我刚从js开始,不需要什么帮助!我得到了这两个函数,要画圆和溅圆,我需要创建一个for循环来绘制10个随机着色圆和10个随机飞溅圆!我该怎么做呢?谢谢
<canvas id="myCanvas" width="550" height="400"></canvas>
<script>
var randomColour;
var randomSize;
var xPos;
var yPos;
var i;
var j;
randomColour = '