关于HTML5 Canvas的基础教程 (原文HTML5 canvas - the basics)
经过前面文章的介绍,大家都可以了解到什么是 Canvas,什么是 SVG。了解完毕了什么是 Canvas 和 SVG 之后,在本篇文章中,我将为大家介绍一个与 Canvas 和 SVG 相关的插件,即『Echarts』。
本文将介绍几种浏览器端和服务器端 web 实时生成图片的方案,欲知详情请看文章详情。
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14实现在二维地图中添加图片的操作。
(function() { var canvas = document.getElementById('quakeCanvas'); // Create our Planetary.js planet and set some initial values; // we use several custom plugins, defined at the bottom of the file var planet = planetaryjs.planet(); planet.loadPlugin(autocenter({extraHeight: -120})); planet.loadPlugin(autoscale({extraHeight: -120})); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.earth({ topojson: { file: 'https://101.43.39.125/HexoFiles/js/planetaryjs/world-110m.json' }, oceans: { fill: '#001320' }, land: { fill: '#06304e' }, borders: { stroke: '#001320' } })); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.pings()); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.zoom({ scaleExtent: [50, 5000] })); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.drag({ onDragStart: function() { this.plugins.autorotate.pause(); }, onDragEnd: function() { this.plugins.autorotate.resume(); } })); planet.loadPlugin(autorotate(5)); planet.projection.rotate([100, -10, 0]); planet.draw(canvas); // Plugin to resize the canvas to fill the window and to // automatically center the planet when the window size changes function autocenter(options) { options = options || {}; var needsCentering = false; var globe = null; var resize = function() { var width = window.outerWidth /2 + (options.extraWidth || 0); var height = window.outerHeight/2 + (options.extraHeight || 0); globe.canvas.width = width; globe.canvas.height = height; globe.projection.translate([width / 2, height / 2]); }; return function(planet) { globe = planet; planet.onInit(function() { needsCentering = true; d3.select(window).on('resize', function() { needsCentering = true; }); }); planet.onDraw(function() { if (needsCentering) { resize(); needsCentering = false; } }); }; }; // Plugin to automatically scale the planet's projection based // on the window size when the planet is initia
基于流程图的场景:节点不会太多,加上节点都是静态图,没有太多动态渲染,那svg可能更适合,而且svg具备高保本,但是如果在大规模数据或图元的情况下请谨慎选择,毕竟性能会差些
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
这次就讲讲在 Fabric.js 中创建文本时怎么使用自定义字体、在项目运行时怎么修改字体、以及推荐一个精简字体库的工具。
注意红色划线的解释:对齐方式是以 X 的值为基点,然后在看看官网的 setTextAlign 最下面的图:
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
DepthChart.js组件适用于资产交易中的市场深度(Depth Of Market)数据表现, 例如可以结合K线图嵌入股票、加密货币等资产的交易应用软件中作为用户的交易工具。DepthChart.js组件基于HTML的Canvas技术实现,支持鼠标滚轮缩放与十字线聚焦,提供深色与浅色两种预置主题,并且支持自定义主题。DepthChart.js的官方下载地址:市场深度图JS组件。
前言 这两天有个需求,需要保存页面的dom元素为图片到本地,之前没有做过类似的效果,通过github搜索了一下,找到两个github库, 一个为domtoimage:https://github.com/tsayen/dom-to-image; star:3539; 另一个为htmltocanvas:https://github.com/niklasvh/html2canvas/, star12073; 两个都试用后,最后选择了第二个. 使用方法 使用方法很简单:在正常的html中引入html2can
如果不会 canvas 绘图,那这个库就非常适合你,你只需要正常的排版传统 div+css 就OK,随后使用这个库,一行代码搞定。
有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! 一:说说这两个三方库,Canvas 和 POP 这里有详细的说明了它们俩的优缺点,我们就不在粘贴复制浪费时间了,链接在下面! iOS动画库Pop和Canvas各自的优势和劣势是什么? 下面先说说这两库的基本情况完了再说说他们的使用! Canvas -- iOS 动画库 :安装就在git上看就行,点前面的就
比如下面,我绘制一个距离与点(100, 20)距离,且宽高分别是 200,150 的矩形:
Hi,大家好,我是麦洛,最近项目中遇到了将html页面导出为pdf文件,现在将相关内容分享出来,希望帮到有需要的伙伴
新下载后是需要Editor中安装插件的(我最开始安装的时最新的版本,但是新建项目后没有Canvas,只有Scence。跟官网的一些例子不太一样。这里建议使用2.x的版本)
不知道大家有没有看这段时间最火的一部电影《复仇者联盟4:终局之战》,作为漫威迷的我还没看,为什么呢?因为太贵了,刚上映的那周,一张IMAX厅的票价已经达到了299的天价,作为搬砖民工是舍不得花这么高的钱来看一场电影的,太奢侈了,当然也可能我是个假漫威迷吧,哈哈哈哈逃~
主要介绍ArcGIS API for JavaScript 4.X实现地图截图的两种方式,解决普通地图截图是底图空白的问题,最终效果如下:
做这个功能都是半个月之前的事情了,没想到一直耽误却一直都没有写下总结,尴尬。。。。。来来来,说正事
首先,这篇文章的最终的效果不是很成功。记录一下我在这个失败过程中遇到的问题和尝试过的技术。
流的前端jQuery 图像裁剪插件有Jcrop和CropBox,前者是将原图和需要裁剪的参数(裁剪的各点坐标,旋转角度等)传到后台,然后由后台完成实际的裁剪和后续操作。 CropBox实现功能相对较少,但操作更简单,它的原理是: 将裁减后的图片通过base64编码,然后转化为blob格式发送到服务器,服务器完成解码即可,官网介绍可以看github上的说明和Demo 核心js函数只有两个: getDataURL 将裁剪后的图片简单以base64编码后的结果,用于实时预览,当然也可以将它直接传到服务器,然后解码为png格式 getBlob 上传图片为Blob格式
最近,在一个论坛交流会上, 有嘉宾提出自己运营多年的微信小程序商城经常收到用户反馈:自己在逛街时候发现别人穿的好看的衣服,很难通过关键字定位到具体的商品,如果能拍照定位相关的商品就好了,问目前小程序里面能否实现这样的功能。作为一名软件开发者, 日常网购也有类似的体会。如果能在小程序里集成商品搜索的功能,就能大大提升用户的体验,嘉宾的问题引发我极大的兴趣。
现在的应用中二维码扫描已经成为一个应用必不可少的功能,现在大部分Android二维码扫描都是基于zxing和Zbar,这文章就来介绍一下基于zxing的二维码扫描。先看下效果图
Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。
前言:这章我们为图片添加一些小物件,然后用canvas合成并导出到本地。 GitHub:https://github.com/Ewall1106/miniProgramDemo 我们先看看图片合成
目前最新版的Canvas LMS已经要求必须装RCE增强工具了,但是官网的文档,渣渣都不如。。。
Leon Sans 最特别的地方在于,字体是由代码构成的。有了这些代码,它可以随意变身。
省流:Pika是一款文字生成视频的AI模型,可输入文字、上传图片乃至录制视频后再通过AI进一步生成一个新的视频。在2023年11月,Pika开放端口在Discord进行测试,而目前在其官网https://pika.art 已全面开放注册使用。
又是一月结束,打工人准时准点的汇报工作如期和大家见面啦。提到汇报,必不可少的一部分就是数据的汇总、分析。
虽然 Fabric.js 提供的基础功能已经很丰富了,但有时难免需要定制一些需求。比如本文要讲的 『自定义控件』。掌握创建自定义控件这个功能,能够创建更加精美和实用的图形应用程序,提高用户体验和用户满意度。
前几天群里有人发了一个新 Canvas 渲染引擎的图片,看数据和宣传口号相当炸裂,号称只用 1.5s 可以渲染 100 万个矩形,还是个国产的。
数据可视化,数据是本质。 其产生与兴起,一方面是由于人们有着对数据的各种对比、趋势、关联等等的诉求;另外一方面,人是视觉动物,对于大量的原始数据不敏感,需要有工具将数据图形化,直观地呈现出来。前端,最贴近用户的程序员,自然而然地肩负着此使命,我们都渴望着准确高效友好地把数据可视化地呈现给用户。 可视化也是一名艺术家,与前端偶遇于web动画中。我们动画常见的是基于CSS和JS的,但我们不应该只局限于此,我们需要对动画了解更多。 即将于10月14日在深圳举办的 IMWeb Conf 2018 中, 《可
在 web 中实现一个动画, css animation 声明一下各个时间点的样式就好了, 写起来并不麻烦。但是当设计给的动画越来越复杂, 还原度要求越来越高的情况下, 单纯依赖 css 写动画就显得捉襟见肘了。比如下面这些动画:
写在前面 canvas很多人写过,我之前的博客里面也写过关于canvas的教程,但是后面我觉得其实不太好,因为很多东西都是很模糊的,没有非常直观清晰的将canvas讲解明白,究其原因,还是这个属性使用的不够多,导致很多属性不够熟练,但是我希望这篇文章可以将这个属性彻底的讲明白,毕竟只是一个标签而已,怎么讲都不会太复杂,他之所以不太好学原因就在于他自带的方法太多,加上很多的效果都是需要方法之间的相互配合使用,所以难度和复杂度就直接升高了很多,它不像html的其他标签一样,比如p、span等都只是自带了一些样
你的程序有多么依赖数据?即使应用程序不完全面向业务,你也可能需要管理面板、仪表板、性能跟踪以及用户非常喜欢的类似分析功能的数据。
点击阅读原文,了解更多关于《IMWeb Conf 2018 可视化与动画分会场》的信息 背景 数据可视化,数据是本质。其产生与兴起,一方面是由于人们有着对数据的各种对比、趋势、关联等等的诉求;另外一方面,人是视觉动物,对于大量的原始数据不敏感,需要有工具将数据图形化,直观地呈现出来。前端,最贴近用户的程序员,自然而然地肩负着此使命,我们都渴望着准确高效友好地把数据可视化地呈现给用户。 可视化也是一名艺术家,与前端偶遇于web动画中。我们动画常见的是基于CSS和JS的,但我们不应该只局限于此,我们需要对动画了
Leon Sans最特别的地方在于,字体是由代码构成的。有了这些代码,它可以随意变身。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
以前浏览别的博主网站的时候总会在文章页末看到或多或少一些分享功能,比较常见的都是些社交平台的按钮,当时想的是功能虽好可有多少人会去用啊?心想嘛就是个摆设还不如不要占位置233
写在前面 canvas很多人写过,我之前的博客里面也写过关于canvas的教程,但是后面我觉得其实不太好,因为很多东西都是很模糊的,没有非常直观清晰的将canvas讲解明白,究其原因,还是这个属性使用的不够多,导致很多属性不够熟练,但是我希望这篇文章可以将这个属性彻底的讲明白,毕竟只是一个标签而已,怎么讲都不会太复杂,他之所以不太好学原因就在于他自带的方法太多,加上很多的效果都是需要方法之间的相互配合使用,所以难度和复杂度就直接升高了很多,它不像html的其他标签一样,比如p、span等都只是自带了一些
第三步:保存到插件的文件夹中,后缀名为:.sublime-snippet 比如我存放的位置: C:\Users\malunmac\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\User\snippets snippets 是我自己新建的文件夹。
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
首先,将每一块芯片截出每一帧的图像,然后用到css中的固定定位:"position: fixed"。
制作方法很简单(点击文末阅读原文即可),上传图片,选择样式,保存图片即可。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云