说起弹幕看过视频的都不会陌生,那满屏充满着飘逸评论的效果,让人如痴如醉,无法自拔。
为了创造更好的多媒体体验,许多视频网站都添加了社交机制,使用户可以在媒体时间轴上的特定点发布评论和查看其他人的评论,其中一种机制被称为弹幕(dàn mù),在日语中也称为コメント(comment)或者弾幕(danmaku),在播放过程中,可能会出现大量评论和注释,并且直接渲染在视频上。弹幕最初是由日本视频网站Niconico(ニコニコ)引入的。在中国,除了在Bilibili和AcFun等弹幕视频网站中使用之外,其他主流视频网站(例如腾讯视频,爱奇艺视频,优酷视频和咪咕视频)中的视频播放器也支持弹幕。
在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。
本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
NPlayer 是一个高度可定制、支持移动端、功能强大的弹幕视频播放器。你可以自定义所有图标、主题色和每个控制项的位置,并且提供了内置组件方便二次开发。你可以自定义任意多个断点,不仅仅是兼容移动端,只要愿意,你可以非常轻松的兼容手机竖屏、手机横屏、平板等设备。弹幕系统是通过插件形式提供,使用时按需引入即可,弹幕系统支持非常多的设置,并且不限制后端实现,可以非常轻松就可以接入。NPlayer 还支持 IE 11,SSR,任何流媒体,直播等等。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
本文实例为大家分享了SurfaceView视频弹幕展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了SurfaceView播放视频发送弹幕,并实现滚动歌词,供大家参考,具体内容如下
每个open-type都有默认的url属性,open-type为navigateBack时,url无效,delta的属性表示为反退,默认是1.
这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果:
随着弹幕数量越来越多,以及我们会不断的往视频上面添加越来越多的动画,如何让各种弹幕流畅的展示给我们的用户,成为了我们必须要考虑的问题。这要求我们需要了解浏览器底层的渲染原理,才能以最低的性能消耗来实现我们的各种弹幕效果,知道哪些性能消耗是我们前端可以避免的。
今晚引来了微信小程序开发工具《微信web开发者工具》的一次更新,此次更新新增了很多API,修复了一些bugs,也标记了一些即将废弃的API。这次更新也升级了开发工具本身的功能,新增的文件变动实时刷新功能,跟上了时代的步伐,赞一个。
tianmao_dazhuanpan小程序实现大转盘 仿天猫抽奖 跑马灯效果(有图有源码)
上一期和大家分享了文档引擎的基础功能, 技术选型, 产品设计思路,接下来先来总结一下最新实现的功能进展:
因为作者只是个普普通通的页面仔,并不是从属于游戏行业的开发者。平时会写一些小游戏也只是兴趣使然,脑子里经常会蹦出一些小点子。所以很多知识也只是自己摸索拼拼凑凑来的。
NPlayer 是由 Typescript 加 Sass 编写,无任何第三方运行时依赖,Gzip 大小只有 21KB,兼容 IE11,支持 SSR。该播放器高度可定制,所有图标、按钮、色彩等都可以替换,并且提供了 内置组件 方便二次开发。它还拥有插件系统,弹幕功能 就是使用插件形式提供。该播放器可以接入任何 流媒体,如 hls、dash 和 flv 等。
在许多实时视频应用场景中,我们需要动态生成实时视频流并将其推送到 RTMP 服务器。例如,我们可能需要生成一个实时显示当前时间的视频流,或者在游戏直播时显示实时弹幕等。本文将介绍如何使用 Node.js、Canvas 和 FFmpeg 实现这一需求。
小程序的前端界面,都是有相关的组件组成的。小程序组件的概念和HTML标签类似,虽然名称、属性和Html标签不太一样,但是实现效果和写法是类似的。
首先动画的主框架仍然是我们反复使用的逐帧动画框架,烟花生成以后的部分也不难理解,我们之前已经对物理碰撞进行过仿真,这里实际上就是模拟了带有初速度的自由落体。所以这个小动画里唯一的难点,就是如何根据文字生成烟花,只要做到这一步,其他的部分都比较容易实现。
简述 最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。 本系列将记录我(android端)在开发过程中的一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。 以下是该项目将会完成的功能。 视频播放功能 直播功能 弹幕功能 换肤功能 ... 本系列文章,将会有记录以上功能的实现但不仅仅只有这些,还
笔者最近在做一款弹幕控件,里面涉及到绘制文本,以及文本边框。而绘制文本边框需要知道文本的左边位置,上边位置,以及文本的宽高。
然后我一想,哎哟,不错哦,这个群友还有点厉害!毕竟在我们前端里,能把这个逻辑写出来的人比较少,我心想这个群友必定有点东西。然后就有了如下的对话。
经过前面章节相对枯燥的练习,相信你已经能够上手canvas的原生API了,那么从这一节开始,我们就开始接触点好玩的东西——动画。
昨晚,微信小程序开放了更多页面内能力,主要是提升界面使用体验、丰富内容展示组件、完善系统硬件能力,这些能力的提升可以帮助开发者更好地优化使用体验,让用户爱上你的小程序。以下是相关能力的展示 01—提升界面使用体验 小程序可以灵活调整顶部标题栏的颜色,同自己的页面保持色彩统一。 小程序可以获取页面布局,了解用户屏幕滑动情况,并使用页面滚动接口。例如看到一半的文章,开发者可以定位并记住浏览的位置。在用户下次打开小程序时,立即滚动到未读处,方便用户继续阅读。 地图、视频和画布上,现在可以展示简单的图片及文字
最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。
文 | Marno 一、前言 2017 年的第一篇文章,不得不说一下最近火热微信小程序。 现在,小程序已经开放使用了,但是只能企业资质才能进行注册,个人开发者还是没有办法注册小程序。 今天,我就来针对官方推出的小程序接口体验 Demo,写一下体验报告。 首先一句话总结下我的感觉:小程序真的很棒。 虽然只是体验官方的 Demo,但已经感觉到小程序的强大之处,感觉很多 app 没有存在的必要了——至少有了小程序,我会卸载我手机里对应的 app。 二、功能 小程序可以实现的功能包括一些常用控件,以及后台播放音乐、
1、Uni-App 启动页和引导页介绍 2、Uni-App 简单引导页示例 3、Uni-App 视频引导页示例
我是腾讯的杨春文,老东家在百度,目前在深圳腾讯,做的主要产品是web相关。我本身做NOW直播,所以会讲基于腾讯云的直播小程序,然后是小程序终端开发,总结一些经验点,更注重于开发者和一线工程师所关注的包括性能等等的开发经验。
标题起得屌了点,文章只能给大家带来理论知识,能不能上天还是得各位亲自实践。文中涉及到很多自己的理解,能力有限,有问题的地方请在留言中指正,感激不尽。
小程序体验师:杨景云 2018 年开年爱奇艺自制的火爆综艺节目《偶像练习生》,可能很多小仙女都被节目里的小哥哥们圈粉了。每周五晚节目上线之后,微博热搜榜上一定会看到相关话题。 粉丝们为了帮自己 pick 的练习生争取早日出道,每天把投票当成头等大事,还有疯狂的粉丝跑到节目录制的地方爬上栏杆,就为了远远的看一眼自己pick的练习生。这年头,没有个十八般武艺都不好意思说自己在追星。 下面,就给大家种草一波追星打 call 必备神器。同时还适用于各种朋友聚会、生日派对…… 等你玩出新花样! 关注「知晓程序」公众
前言 本篇是orzangleli的投稿,基于他之前开源的一款『弹幕控件』,开源之后,orzangleli根据issue的反馈进行了性能优化,更加完善了这个开源项目~ V1.0版本于4天前首发与
本次实现的文档预览的类型有:docx, xlsx, pptx, pdf,以及纯文本、代码文件和各种图片、视频格式的在线预览
本文章主要是总结BarrageRenderer实现的思路,所以只是很简单的说明下使用方法,关于详细的使用方法请看DEMO。 首先说下如何使用 1.首先初始化BarrageRenderer,并且把画布添加到当前UIView中。 2.然后调用start方法,并且需要通过定时器加载你配置的弹幕参数。 3.最后你的弹幕就动起来了。。。(基本的使用超级简单) 项目目录 然后分析下这个项目的框架。一共3个大模块:BarrageEngine(弹幕引擎),BarrageLoader(弹幕加载),BarrageSprite
本文介绍了弹幕功能的实现思路,并分析了在直播场景下,如何利用DanmakuFlameMaster库实现弹幕功能。首先,文章介绍了弹幕功能的基本实现原理,然后详细阐述了DanmakuFlameMaster库的使用方法,最后通过一个具体的实例展示了弹幕功能的实现过程。
直播行业已经火热几年了,几个大平台也有了各自独特的“弹幕文化”,不过现在很多平台直播比赛时的弹幕都基本没法看的,主要是因为网络上的喷子还是挺多的,尤其是在观看比赛的时候,很多弹幕不是喷选手就是喷战队,如果看了这种弹幕,真是让比赛减分不少。
综艺,是我们劳累了一天的放松方式,也是我们饭后的谈资。看着自己喜欢的综艺,时光足够美。而《令人心动的offer》,就是一个不错的综艺选择。
本文不涉及剧透!请放心食用 最近又火了一部国产剧:《隐秘的角落》 如果你没看过,那可能会对朋友圈里大家说的“一起去爬山”、“小白船”、“还有机会吗”感到莫名其妙。 暑期推荐旅游 小五在这个端午假期也赶紧刷完了本剧,必须要写篇文章了。 由于《隐秘的角落》是在爱奇艺独播,所以数据从爱奇艺下手最直接。 如果没爬过爱奇艺,可以考虑使用豆瓣、微博、知乎(电视剧数据分析 · 万能三件套)的数据。 1、爬虫 剧很精彩,但追剧界有句俗话说得好:“弹幕往往比剧更精彩”,为了让精彩延续下去,我终究没能忍住对弹幕
本文创作:腾讯视频智能弹幕团队 弹(dàn)幕:21世纪互联网颠覆性发明之一。各类网络视频中从右到左横向飘过的评论性语句即为弹幕。不受时间约束,可随意在屏幕上与网友隔空喊话。 新时代有点儿社恐的青年,要怎么解决倾诉欲?——弹幕。弹幕更改了新青年们看电视的方式,“前方高能”+“弹幕护体”是新一代的刷屏暗号。 举个栗子:当你的爱豆唱出“明知这是一场意外你要不要来”的时候,用弹幕回答就是这样的: 弹幕作为用户与视频,用户与用户之间沟通的桥梁,是一个非常有趣并且有意义的存在。 然而弹幕对于视频内容的遮
如果你没看过,那可能会对朋友圈里大家说的“一起去爬山”、“小白船”、“还有机会吗”感到莫名其妙。
需要将视频设置为横屏播放,即往配置文件中添加android:screenOrientation=”landscape”:
up主通过代码实现了实时读取直播间里的弹幕内容,进而控制自己的电脑,把弹幕翻译成指令操控《赛博朋克2077》游戏。
开发UT实现:朱浩禹 测试UT实现:韩小晴、余轶斐 FT其他参与者:陈智、熊琦楠 (名字均按首字母排序) 一、为何要做单元测试? 腾讯视频Mac项目研发质量较高,为了进一步提高代码质量,增强代码健壮性,从根源最早发现问题并及时解决,单元测试是个值得去实践的方向。 二、单元测试SDK选型 本次将范围锁定在Mac腾讯视频开源库XXXOpenSource,相比主工程,XXXOpenSource的优势在于 1)开源库工程,包含了所有腾讯视频依赖的第三方开源组件工程和源代码; 2)无依赖关系,不像mainProje
更多代码,请查看我的github:https://github.com/shuaijia/JsPlayer ,喜欢的话就给个star!^_^
本demo采用TIM进行弹幕消息管理,CCL(CommentCoreLibrary)进行页面弹幕展示,采用Tcplayer进行点播播放
最近行哥看到一部燃爆的游戏试玩短片火遍全网---《黑神话:悟空》,短短四天在B站便获得2100万+播放量。知乎也都在从各个角度评论这款游戏,所以行哥今天分别爬取上万条《黑神话:悟空》在B站的弹幕和知乎的回答,来看看这款游戏的评价到底怎么样
花费了不少闲暇的时间,故打算在此总结一下。老规矩,在写下文之前,我们先看一下效果: 单视图弹幕应用
估计最近很火的连续剧《隐秘的角落》大家趁着端午假期都看过了吧?小编也跟着潮流,一口气把12集的连续剧全部看完了。看过的人肯定对朋友圈里有人发的“一起去爬山”、“小白船”、“还有机会吗”的意思心照不宣。没看过的,如果已为人父人母的,强烈要求看一下。
好久没有写过文章,最近发现直播特别的火,很多app都集成了直播的功能,发现有些直播是带有弹幕的,效果还不错,今天心血来潮,特地写了篇制作弹幕的文章.
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