在Skiasharp中,我有一个转换矩阵,我将它应用于画布上,以移动路径并跟踪鼠标的位移。目前,我从鼠标坐标计算一个transformMatrix,所有操作都很好:
canvas.Save(); // Save the actuel transform matrix
SKMatrix ZoomMatrix = canvas.TotalMatrix.PostConcat(transformMatrix);
canvas.SetMatrix(ZoomMatrix); // Apply the matrix for actual Tran
这个动画(基于 of )非常加载计算机。我用画布制作这个动画。动画加载过程非常多。在这里,光线跟随光标并留下痕迹。动画工作正常,但过程加载非常多。
删除和更改圆圈半径是通过保存它们的坐标来完成的。
通过改变变量半径(圆半径)、周期(圆消失时间)、颜色(圆颜色)、模糊半径(模糊半径)和光标半径(指针圆半径)来控制效果。
如何优化此动画,使其更少地加载计算机?
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var width = doc
假设您想要按顺序设置路径列表的动画。 我有一个可以存储路径列表的自定义视图,我覆盖了onDraw方法,以便可以选择要设置动画的路径。我使用名为currentPath的索引做到了这一点。 var pathList = mutableListOf<Path>()
var currentPath = 0
public override fun onDraw(canvas: Canvas) {
if (!this.pathList.isEmpty()){
canvas.drawPath(this.pathList[this.currentPath
因此,我试图简单地用宽松函数来定位一个物体的位置,所发生的是,其中一个翻译,在这种情况下,X只是转换成新的位置,然后y在我希望x和y同时得到动画的时间内得到动画,这里是iam使用的代码
var tg = new TransformGroup();
var translation = new TranslateTransform(target.X - Canvas.GetLeft(sender), target.Y - Canvas.GetTop(sender));
var translationName = "myTran
我想画一条线,这是使用拉斐尔js动画。
有些东西像"L“形的线条,也有倒置的线形。这些行应该慢慢增加以形成完整形式
> var paper = new Raphael(document.getElementById('canvas_container'),
> 500, 500); var line2 =
> paper.path("M200,100").attr({'stroke-linejoin':
> 'round','stroke-linecap':'round
我一直在尝试用我在HTML网站上制作的spritesheet逐帧制作动画,但我不知道如何锁定动画的fps。问题是它总是以闪电般的速度运行,我希望能够将它锁定在~10-15fps,我已经尝试过使用Date.now()方法和setInterval方法,但它似乎暂时不起作用。
我使用这个动画的方式也依赖于检查一个数组,以确保它应该致力于我制作的4帧动画。这是我一直在使用的代码。
function animateCharacter() {
var canvas = document.getElementById("portrait");
var context = ca